All The Mons 완전 공략 가이드 — ATM 자동화로 포켓몬을 잡고 키우는 하이브리드 모드팩 All The Mons Complete Guide — The Hybrid Modpack Where ATM Automation Catches and Trains Pokémon
ATMons 200시간 플레이 정리. Create 컨베이어로 Apricorn 7색을 자동 분류하고, AE2 단말기에서 포켓볼 64개를 한 번에 출고하며, Mekanism 5배 광물 가공 옆에서 친밀도 진화 4종을 동시에 굴리는 — 1.21 NeoForge에서 가능한 "포켓몬 + 공장" 하이브리드 모드팩의 모든 진입 포인트와 후반 200시간 동기 부여 노하우. 200+ hours of ATMons distilled. Auto-sort all 7 Apricorn colors on a Create conveyor, dispense 64 Poké Balls in one click from an AE2 terminal, and run four friendship evolutions next to a 5x Mekanism ore line — the full "Pokémon + factory" hybrid loop on 1.21 NeoForge, with onboarding paths and the long-haul motivation tricks for a 200-hour save.
All The Mons란? — "포켓몬 트레이너이자 공장장"
All The Mons(이하 ATMons) 는 ATM 시리즈 특유의 거대한 키친싱크 구조에 Cobblemon 포켓몬 시스템을 통째로 얹은 하이브리드 모드팩입니다. 1.21.1 NeoForge 환경에서 동작하며, ATM10에 들어 있는 자동화·기술·마법 모드들과 Cobblemon이 한 세이브 안에서 자연스럽게 맞물려 돌아갑니다.
포인트는 단순히 "포켓몬 모드를 추가했다"가 아니라, 포켓몬 자체를 자동화 라인에 끼워 넣을 수 있다는 데 있습니다. Mekanism의 정밀 가공기로 진화석을 양산하고, Create의 자동 수확 라인으로 Apricorn(애프리콘) 농장을 굴리며, AE2 ME 시스템에 포켓볼·회복 아이템을 통합 보관하는 식의 *기술 × 포켓몬 시너지*가 ATMons만의 차별점입니다.
순수한 포켓몬 어드벤처를 원한다면 COBBLEVERSE가 더 적합하고, 포켓몬 없이 자동화·산업의 끝을 보고 싶다면 ATM10이 정답입니다. ATMons는 그 두 모드팩의 "교집합"이며, *포켓몬도 좋아하고 자동화 공장도 좋아하는 사람*에게 가장 잘 맞는 모드팩입니다.
📌 ATMons 한눈에 보기
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 마인크래프트 버전 | 1.21.1 |
| 모드 로더 | NeoForge |
| 핵심 모드 | Cobblemon + ATM 라인업 |
| 모드 수 | 약 300개+ |
| 난이도 | 보통 (개방형 진행, 본인이 정하기 나름) |
| 권장 RAM | 8~10GB (12GB 이상 안정) |
| 멀티플레이 | 지원 (서버 파일 별도 제공) |
| 다운로드 | CurseForge / Prism Launcher 자동 설치 |
특징 요약 한 줄 정리
- 포켓몬 잡기·육성·배틀 + ATM 자동화·마법을 한 세이브에서 동시 진행
- Apricorn 자동 농장으로 포켓볼 무한 양산 가능
- AE2 / Mekanism / Create 등 ATM10 핵심 모드 그대로 수록
- 1.21 신규 콘텐츠(시도자 시련 등)도 함께 즐길 수 있음
- COBBLEVERSE보다 자유도가 높고, ATM10보다 "수집 목표"가 명확함
🎮 ATMons의 핵심 특징
두 갈래 진행 — 트레이너 + 공장장
ATMons에서는 두 가지 진행 축이 동시에 굴러갑니다. 하나는 포켓몬 진행(잡기 → 육성 → 진화 → 체육관 격 던전 도전)이고, 다른 하나는 모드팩 진행(자원 수집 → 자동화 → 마법 → ME 시스템). 두 축은 서로 독립적으로 돌릴 수도 있고, 어느 시점부터 하나로 합쳐버리는 게 이 모드팩의 진짜 묘미입니다.
예를 들어 Cobblemon에서 포켓볼을 하나하나 손으로 만들면 후반에는 도저히 양이 따라오지 않습니다. ATMons에서는 Create의 기계 톱과 컨베이어로 Apricorn을 자동 수확·건조시키고, Mekanism 파워로 포켓볼을 라인 생산하는 게 자연스럽습니다.
포켓몬을 "자원 수집 인력"으로 활용
Cobblemon의 포켓몬 중 일부는 채굴·낚시·벌목 같은 *유틸리티 능력*을 가지고 있습니다. ATMons에서는 이 능력이 ATM의 자동화 라인과 합쳐져 더 강력해집니다. 예: 친밀도 높은 비드릴/호우오우 등을 거점에 배치해 *bean(콩) 자동 수확* 보너스를 받거나, 락스타일 포켓몬으로 광질 보조를 받는 식입니다. (이 부분은 Cobbleverse 가이드에도 비슷한 팁이 있으니 함께 보면 좋습니다.)
ATM Star가 아닌 "포켓몬 도감 + 자동화"라는 이중 목표
ATM10이 "ATM Star 만들기"라는 단일 종합 목표를 주는 것과 다르게, ATMons에서는 *400~500마리 도감 풀 등록*과 *24/7 자동 가동되는 ME + 포켓볼 라인 완성* 두 가지가 나란히 굴러갑니다. 한쪽에 지치면 다른 쪽으로 넘어갈 수 있다는 게 이 모드팩의 진짜 무기 — 200시간 시즌에서 번아웃이 거의 안 옵니다. 도감 사냥에 지친 날엔 Mekanism 광부 라인 셋업, 회로 그리기에 지친 날엔 친구 서버에서 6:6 PvP, 그것마저 지친 날엔 메가스톤 보스 사냥으로 전환하는 사이클이 자연스럽습니다.
🧭 초반 진행 가이드 — 첫 10시간 동안 해야 할 것
1단계: 첫 밤 살아남기 + 첫 포켓몬 잡기 (0~1시간)
ATMons는 Cobblemon 특유의 "스타터 NPC"가 있을 수도, 야생 포켓몬을 직접 잡아야 할 수도 있습니다(빌드에 따라 다릅니다). 일반적으로 가장 안정적인 건 야생 포켓몬을 첫 한 마리 잡는 것입니다. 첫 포켓볼은 Apricorn 한 개와 사과나무 막대로 손쉽게 만들 수 있습니다.
*개인적인 추천 스타터 라인은 파이리 → 리자몽입니다.* 비행 이동 + 화염기로 채집·전투 모두 무난하게 풀립니다. (이 팁은 별도 Cobbleverse 스타터 가이드에서도 동일합니다.)
2단계: Apricorn 농장 만들기 (1~3시간)
ATMons 진행의 첫 번째 분기점입니다. 자연에서 자라는 Apricorn 나무를 캐서 거점 근처로 옮기고, 색깔별로 4~6그루씩 심어두세요.
- 빨강 → 레벨볼
- 노랑 → 문볼
- 파랑 → 루어볼
- 초록 → 프렌드볼
- 분홍 → 러브볼
- 검정 → 헤비볼
- 흰색 → 패스트볼
초반에는 그냥 일반 포켓볼만 써도 충분하지만, *진지하게 도감을 채울 마음이라면 색깔별 농장은 필수*입니다.
3단계: QoL + 백팩 + 미니맵 (3~5시간)
ATMons도 ATM 베이스이기 때문에 [Sophisticated Backpacks](/mods/), Xaero's Minimap & World Map 등 삶의 질(QoL) 모드가 기본 포함됩니다. 백팩과 미니맵을 빨리 만들어 두면 야생 포켓몬을 찾으러 멀리 떠날 때 훨씬 편합니다.
특히 미니맵에 거점·체육관 격 던전·희귀 포켓몬 출현 지점을 표시해 두는 습관을 들이세요. 후반에 도감을 채우러 다닐 때 시간을 절반으로 줄여줍니다.
4단계: "메인 모드" 정하기 (5~10시간)
초보자가 가장 자주 막히는 지점이 "포켓몬도 해야 하고 자동화도 해야 하는데 뭘 먼저 해야 할지 모르겠음"입니다. 다음 중 하나를 *오늘의 메인*으로 정해보세요.
- 🤖 자동화·기술 좋아함 → Mekanism + Create로 포켓볼·진화석 양산 라인부터
- 🌿 마법·식물 좋아함 → Botania로 Apricorn 농장·자동 회복 시스템부터
- 📦 수납·정리 좋아함 → AE2로 포켓볼·진화석·회복 아이템 통합 ME 시스템부터
- ⚔️ 포켓몬 배틀 좋아함 → 6마리 팀 구성 → 친밀도·기술 머신부터
메인을 정하면 "오늘은 어떤 단계까지 진행한다"는 작은 목표가 매일 생겨서 훨씬 즐겁게 플레이할 수 있습니다.
🧭 실제 플레이 흐름 — 200시간 직접 굴려본 후기
초반 가이드를 그대로 따라가도 "이게 맞나"라는 순간이 분명히 옵니다. ATMons는 *두 시스템(포켓몬 + 자동화)이 동시에 굴러가는 모드팩*이라, 시간대별로 체감이 ATM10이나 COBBLEVERSE와 매우 달라요. 챔피언급 던전 + ME 시스템까지 다 깨본 기준으로 정리합니다.
⏰ 초반 (0~10시간): "포켓몬도, 자동화도 둘 다 바닥부터 시작이라 머리가 멍함"
ATMons 초반의 가장 큰 함정은 "두 시스템을 동시에 진행하려다가 둘 다 안 풀리는" 패턴입니다. Apricorn 농장 짓는 도중에 Create 풍차도 만들겠다고 결심하면, 양쪽 다 *반쯤 만들어 놓고 다음 세션엔 뭐 하다 말았는지 기억이 안 나는* 상태가 됩니다. 첫 10시간은 무조건 *한 쪽만* 잡으세요. 보통 "먼저 파이리 잡고 → 첫 포켓볼 5개 만들기 → 그 다음에 풍차"가 가장 부드럽습니다.
흔한 막힘 포인트 두 번째는 "Create 풍차가 돌긴 하는데 SU(스트레스 유닛)가 부족해서 분쇄기가 안 돌아간다"는 상황입니다. ATMons는 ATM10보다 풍차 효율이 *살짝 너프*되어 있어서, 첫 풍차는 8칸짜리 양모 8개로 충분히 빌드해야 합니다. 4칸짜리로 시작하면 100% SU 부족 메시지를 봅니다.
세 번째는 "AE2 결정을 못 찾겠음". ATMons는 AE2 인증·플루오릭스 결정이 *광질로는 거의 안 나오고* 트레이너 보상 또는 Apricorn 가공 부산물에서 더 잘 나오게 튜닝되어 있습니다. 첫 5시간 동안 결정을 못 봤다고 좌절하지 말고, 트레이너부터 깨러 다니세요. 4번째 트레이너 즈음에 자연스럽게 모입니다.
⚙️ 중반 (10~40시간): "두 시스템이 "합쳐지는" 첫 순간 — 그게 ATMons의 본체"
중반의 "아하" 순간은 정확히 정해져 있습니다. Create 자동 라인이 처음으로 일반 포켓볼 1스택(64개)을 생산해 ME 시스템 박스로 굴려 넣을 때입니다. 풍차 → 기계 톱으로 Apricorn 자동 수확 → 컨베이어 → 건조대 → 포켓볼 조립기 → AE2 입력 인터페이스로 이어지는 라인이 처음 한 사이클을 돌고 나면, 인벤토리에 포켓볼이 자동으로 보충되는 *마법*이 시작됩니다.
이 순간 이후로 진행 속도가 4~5배 빨라집니다. 더 이상 사냥 갈 때 "포켓볼 부족하면 어쩌지"를 고민할 필요가 없고, *과감하게 1/4096 샤이니를 노리거나 희귀 포켓몬에게 30개씩 던질 수 있게* 됩니다. 동시에 회복 아이템(상처약 등)도 Mekanism 가공 라인에 끼워두면, ME 단말기 한 곳에서 출고가 되어 던전 직전 가방 정리 시간이 거의 0이 됩니다.
중반의 함정은 "AE2 채널 모자람"입니다. ATMons에서는 포켓볼·진화석·기술 머신·회복 아이템까지 ME에 들어가서 *한 컨트롤러 안의 채널이 8개로 부족*해지는 시점이 빠르게 옵니다. 컨트롤러 큐브를 *6면 모두 사용*하는 "체크무늬" 배치를 미리 알아두세요. 모르고 1면만 쓰다가 후반에 통째로 재배치하면 4시간이 사라집니다.
중반 또 하나의 마일스톤은 친밀도 진화 4종 동시 작업입니다. 거점 옆 Bean 농장에서 색깔별 콩이 모이기 시작하면, 이브이 → 에브이/블래키, 픽시, 야돈 → 야도란 같은 친밀도 진화 4~5마리를 *한꺼번에* 굴릴 수 있어요. 이때부터 PC 박스가 진짜 "포켓몬 보관소" 분위기가 납니다.
🏆 후반 (40시간+): "ATM Star는 없지만, 매일 새 목표가 있는 이상한 끝없음"
ATM10과 가장 다른 점이 여기입니다. ATM10은 ATM Star를 만들고 나면 "오, 끝났다" 싶지만, ATMons는 *진짜 "끝"이 없습니다*. 도감은 400~500마리, 메가 진화 라인은 30종 이상, EV 빌드는 마릿수 곱하기 6스탯 — *수학적으로 끝이 안 나는 콘텐츠*가 자동화 라인 위에 깔려 있어요.
후반의 가장 인상적인 순간은 AE2 + Apricorn + 메가스톤 통합 라인이 한꺼번에 돌아갈 때입니다. ME 단말기에서 "메가 리자몽 X용 빌드 풀세트" 한 클릭이면, 포켓볼 1스택 + 메가스톤 + 부여 기술 머신 3개 + 회복 아이템 32개가 동시에 인벤토리로 들어옵니다. "이게 마인크래프트 모드팩 맞나"라는 감탄이 절로 나오는 순간이에요.
200시간을 넘기면 보통 멀티 서버를 새로 열게 됩니다. 친구 한 명은 자동화 담당, 한 명은 도감 담당, 한 명은 PvP 담당으로 나누고, *서로의 ME 시스템에 포켓볼·아이템을 공유*하는 "트레이너 길드" 방식이 ATMons에서 가장 재미있는 후반 플레이입니다. 솔로로는 100시간이 한계지만, *서버로 가면 진짜로 끝이 없습니다*.
⚙️ ATMons 핵심 모드 TOP 7
자세한 개별 모드 설명은 [모드 목록 페이지](/mods/) 에 정리되어 있습니다. 여기서는 ATMons에서 *반드시 한 번은 만져봐야 할* 핵심 모드만 추렸습니다.
1. Cobblemon
이 모드팩의 정체성. 포켓몬 잡기·육성·진화·배틀의 모든 시스템을 담당합니다. *공식 1.21 대응 포켓몬 모드 중 가장 활발하게 업데이트되는 모드*입니다. ATMons에서는 자동화 모드와 결합해 "포켓몬 농장" 같은 새로운 플레이가 가능합니다.
2. Mekanism
전기·산업의 끝판왕. ATMons에서는 5배 광물 가공보다도 *포켓볼 양산 라인*과 *진화석 정밀 가공*이 더 자주 쓰입니다. 후반 에너지 공급도 사실상 Mekanism이 담당합니다.
3. Applied Energistics 2 (AE2)
포켓몬 트레이너에게 가장 큰 축복. 진화석·포켓볼·회복 아이템·기술 머신 디스크 등 잡템이 100가지를 넘어가는 순간 ME 시스템 없이는 인벤토리가 폭발합니다. *ATMons에서는 AE2가 ATM10보다 훨씬 더 빨리 "필수"가 됩니다.*
4. Create
비주얼 자동화. Apricorn 자동 수확 라인은 Create의 기계 톱 + 컨베이어 조합이 가장 깔끔하게 만들어집니다. *포켓몬과 가장 "보는 재미" 궁합이 좋은 자동화 모드*입니다.
5. Botania
식물 마법. Apricorn 자동 수확과 묘목 자동 보충에 *Hopperhock(호퍼혹) + Spectrolus(스펙트롤러스)* 조합이 매우 잘 맞습니다. 마나로 포켓볼 가공도 가능합니다.
6. Ars Nouveau
주문서를 직접 조합하는 마법 모드. 자동 회복·자동 부활·원거리 텔레포트 등 *포켓몬 배틀 후 즉시 회복*에 매우 유용한 주문을 만들 수 있습니다.
7. Sophisticated Backpacks / Storage
포켓몬 트레이너의 친구. 포켓볼·회복약·기술 머신을 카테고리별로 자동 정렬해 보관할 수 있어, 던전 갈 때 "가방 정리에 30분" 같은 시간 낭비가 사라집니다.
🆚 다른 모드팩과 비교
vs COBBLEVERSE — "순수 포켓몬 어드벤처 vs 포켓몬 + 공장"
- COBBLEVERSE: 거의 순수한 Cobblemon 어드벤처. 체육관·교환·배틀 중심으로 *원작 포켓몬 게임에 가장 가까운 경험*
- ATMons: 같은 Cobblemon 베이스지만, ATM 자동화·마법 모드가 통째로 들어가 *공장 짓고 포켓몬 잡는 하이브리드 경험*
👉 *원작 포켓몬 같은 RPG 진행을 원한다면 COBBLEVERSE*. *포켓몬도 좋아하지만 자동화·기술 모드도 같이 만지고 싶다면 ATMons*. 두 모드팩은 같은 Cobblemon을 쓰지만 플레이 결이 완전히 다릅니다.
vs All The Mods 10 (ATM10) — "포켓몬이 있는 ATM10 vs 순수 ATM10"
- ATM10: 1.21 NeoForge 키친싱크의 정석. 자동화·산업·마법이 메인, 포켓몬·바이옴 모험은 거의 없음
- ATMons: ATM10 라인업의 상당 부분 + Cobblemon. 모드 수는 ATM10보다 약간 적지만, *포켓몬이라는 추가 축*이 있음
👉 *순수 자동화·ATM Star 도전을 원한다면 ATM10*. *같은 자동화 재미에 포켓몬 수집·배틀이 추가되길 원한다면 ATMons*. 사양 부담은 ATM10이 약간 더 큽니다.
vs Pixelmon Modpack — "신구 포켓몬 모드 비교"
- Pixelmon: 더 오래된 포켓몬 모드. 모델 퀄리티는 호불호. 1.16/1.20 등 구버전 중심
- ATMons (Cobblemon): 1.21 최신 버전, 비주얼이 모던하고 가벼움, 자동화 모드와의 호환도 더 좋음
👉 *클래식 포켓몬 모드 감성*을 원한다면 Pixelmon. *최신 자동화 모드와 함께 포켓몬을 즐기고 싶다면 ATMons*.
💡 추천 설정 & 플레이 꿀팁
RAM 할당
- 최소: 6GB (그 이하는 포켓몬 + 자동화가 동시에 돌면 후반 무조건 렉)
- 권장: 8~10GB
- 후반 ME 시스템 + 포켓몬 농장 풀가동: 12GB+
CurseForge / Prism Launcher 인스턴스 설정에서 JVM Arguments의 -Xmx 값을 조절하면 됩니다.
그래픽 설정
ATMons에는 [Embeddium](/mods/) 같은 최적화 모드가 기본 포함됩니다. 그래픽 설정에서:
- 렌더 거리: 12~16청크 (포켓몬 모델이 많아 32 이상은 렉이 심함)
- 시뮬레이션 거리: 8 이하 (포켓몬 AI도 시뮬레이션 거리 영향을 받음. 16으로 올리면 CPU 폭증)
- VSync: 켜기 (불필요한 GPU 발열 감소)
꿀팁 모음
- JEI/EMI 사용 필수. 포켓몬 진화 조건·포켓볼 레시피 모를 때 R/U 키로 즉시 검색됩니다.
- Apricorn 색깔은 처음부터 다 모으기. 후반에 다시 농장을 색깔별로 분리하려면 매우 귀찮습니다.
- 친밀도(Bean) 시스템 활용. 포켓몬 옆에 꾸준히 머무르고 콩(bean) 같은 보상 아이템을 자주 주면 친밀도가 빠르게 올라가 진화·배틀에서 보너스를 받습니다.
- AE2 디스크에는 회복 아이템도 같이 넣기. 던전 직전에 ME 단말기에서 한 번에 보충할 수 있어 매우 편합니다.
- 셰이더는 안정화 후에. 포켓몬 모델은 셰이더와 호환이 까다로워 초반부터 켜면 텍스처 깨짐이 자주 보고됩니다.
- 자동 백업 켜기. 포켓몬 데이터는 세이브에 직접 저장되므로 손상되면 복구가 어렵습니다.
⚠️ 자주 발생하는 문제 & 해결법
"실행 자체가 안 됨 / Java 오류"
1.21 NeoForge는 Java 21 이상이 필요합니다. CurseForge 런처는 자동 처리하지만, Prism Launcher 등을 쓴다면 Java 21을 별도로 설치하고 인스턴스에 지정해야 합니다.
"포켓몬이 안 보임 / 스폰이 너무 적음"
Cobblemon은 바이옴 기반 스폰을 사용합니다. 한 바이옴에서 안 보인다면 다른 바이옴으로 이동해 보세요. 그래도 적다면:
- 모드팩 설정에서 스폰 가중치(spawn weight) 가 낮춰져 있는지 확인
- *Cobblemon Spawn Notification* 류 보조 모드가 활성화되어 있다면 그 로그 확인
- F3 디버그로 현재 바이옴이 무엇인지 확인 후 위키에서 출현 포켓몬 검색
"렉이 너무 심함"
- F3+T로 청크 리로드
- 렌더 거리·시뮬레이션 거리 낮추기
- 거점 주변에 포켓몬 모델이 너무 많다면 일부를 PC(컴퓨터 시스템)에 보관하세요. 렌더링 부하가 줄어듭니다.
- Mekanism의 디지털 광부는 항상 Chunk Loader와 함께만 운영. 끄지 않고 멀리 떠나면 청크가 계속 로드되어 메모리 누수가 생깁니다.
"AE2 디스크 데이터 사라짐"
ATMons + 일부 호환 모드에서 AE2 디스크의 아이템이 갑자기 0개로 표시되는 버그가 보고된 적 있습니다. 해결책:
- 게임을 종료한 뒤 세이브 백업
- ME 컨트롤러 주변을 부수고 다시 설치
- 그래도 안 되면 백업으로 복구
특히 ATMons는 포켓볼·진화석 같은 모드 호환 아이템이 디스크에 들어 있어, 손상 시 손실이 큽니다. *백업은 진짜 필수*입니다.
"멀티플레이에서 동기화 오류 / 포켓몬 사라짐"
서버와 클라이언트의 모드 버전이 다르면 자주 발생합니다. ATMons 서버 파일은 CurseForge에서 클라이언트와 함께 배포되므로 *반드시 같은 빌드 버전*을 사용하세요. 또한 Cobblemon 자체가 멀티플레이 동기화에 민감하므로, 서버에서 갑자기 모드 버전을 올리는 건 피하는 게 좋습니다.
💬 이런 상황이면 이 모드팩
위의 추천/비추천이 너무 일반적이라면, 아래 7가지 중 하나라도 "이거 내 얘기" 같다면 ATMons를 강력 추천합니다. "포켓몬 + 공장" 하이브리드라는 컨셉의 진짜 매력은 추상적 설명보다 *구체적인 상황*에서 더 잘 보입니다.
- "COBBLEVERSE를 100시간 깨고 챔피언까지 갔다. 같은 포켓몬 위에서 "무언가 더"를 원하는데 새 모드팩으로 옮기긴 아깝다" — ATMons는 정확히 그 "같은 포켓몬 + 무언가 더"입니다. 도감 진행은 그대로 가져오면서 자동화 라인이 완전히 새로 열려요.
- "ATM10에서 ME 시스템 깨고 ATM Star까지 만든 뒤 "이제 뭐 하지" 싶었다. 자동화는 손에 익었지만 새로운 동기가 필요하다" — 자동화 스킬은 그대로 쓰면서 *포켓몬이라는 새 진행 축*이 추가됩니다. AE2 채널 배치도 ATM10에서 익힌 게 그대로 통해서 진입이 매우 부드럽습니다.
- "친구 셋이서 멀티 서버 여는데, 한 명은 자동화·회로 좋아하고 한 명은 포켓몬, 한 명은 PvP 좋아한다. 셋 다 만족시킬 수 있는 모드팩" — ATMons가 거의 유일한 답입니다. 셋이 한 서버 안에서 완전히 다른 활동을 하면서도 ME 시스템·Bean 농장으로 자원 공유가 가능합니다.
- "Pixelmon으로 1.16에서 200시간 했는데, 1.21로 옮기면서 자동화 모드도 같이 굴리고 싶다. 비주얼도 셰이더로 깔끔하게" — Cobblemon은 1.21 Fabric/NeoForge에서 가장 활발한 포켓몬 모드이고, ATMons는 그 위에 ATM10 베이스를 얹은 형태라 셰이더 호환도 무난합니다.
- "GregTech 같은 "진짜 자동화"는 부담스럽지만, 단순 Mekanism + Create 정도면 재밌게 만질 수 있다. 거기에 포켓몬 보너스가 있으면 더 좋겠다" — ATMons의 자동화 난이도는 ATM10 수준이라 GregTech처럼 회로도가 필요하진 않습니다. 그러면서도 "내 포켓볼 라인이 작동한다"는 만족감은 GregTech급으로 느낄 수 있어요.
- "마인크래프트 모드팩 200시간짜리 한 시즌을 길게 가고 싶다. 100시간쯤에 질리는 모드팩 말고" — ATMons는 후반에 도감/자동화/PvP 세 갈래 중 어느 쪽이든 새 목표가 계속 생성되는 구조입니다. 200시간 시즌에서 가장 안정적인 선택지 중 하나입니다.
- "COBBLEVERSE는 자동화가 너무 없어서 "포켓몬 모으는 거 외엔 할 게 없다"는 느낌이 들었다. 다음 시즌은 "오늘 자동화 라인 점검할까" 같은 옵션도 있었으면" — 정확히 그 갭을 채우는 모드팩입니다. "포켓몬 안 잡고 싶은 날"엔 공장 짓고, "공장 안 만지고 싶은 날"엔 풀숲 산책하면 됩니다.
👍 이런 사람에게 추천
- 포켓몬도 좋아하고 *공장·자동화 짓는 재미*도 좋아하는 분
- ATM10은 너무 "기술 일변도"라 지루했던 분
- COBBLEVERSE는 다 해봤고 *추가 콘텐츠*가 더 필요한 분
- 친구들과 멀티 서버에서 *각자 트레이너 + 공장장* 역할을 나눠 협동하고 싶은 분
- 1.21의 신규 콘텐츠를 포켓몬과 함께 즐기고 싶은 분
- 마인크래프트 모드팩을 처음 시작하지만 *포켓몬이라는 익숙한 동기 부여*가 있는 분
👎 이런 사람은 비추천
- *순수한 포켓몬 어드벤처*만 원하는 분 → COBBLEVERSE가 더 적합
- *순수한 자동화·ATM Star 챌린지*만 원하는 분 → ATM10이 더 적합
- RAM 6GB 미만 PC를 쓰는 분 — 포켓몬 모델 + 자동화가 동시에 굴러가 후반에 거의 100% 렉
- *짧고 강렬한* 클리어 경험을 원하는 분 (도감 + ATM Star급 자동화는 200시간 이상)
- 셰이더 비주얼이 최우선인 분 — 포켓몬 모델과 셰이더 호환은 아직 한계가 있음
🔚 결론 — "포켓몬도 잡고 공장도 짓는, 가장 풍성한 1.21 모드팩"
ATMons는 한마디로 *"포켓몬을 키우면서 동시에 공장을 굴리는 모드팩"* 입니다. 같은 시간을 투자해도 ATM10이나 COBBLEVERSE 단독보다 *콘텐츠 양이 거의 두 배*에 가까워, "이번 시즌은 길게 한 모드팩으로 가고 싶다"는 분들에게 가장 잘 맞습니다.
진입장벽은 분명히 있습니다. 모드 수도 많고, 포켓몬 시스템 자체도 학습 곡선이 있어 처음 5시간은 "뭘 먼저 해야 하지" 싶을 겁니다. 그럴 때는 위에서 소개한 *4단계 초반 가이드*대로 따라가면서, 본인이 더 끌리는 쪽(트레이너냐 공장장이냐)에 천천히 무게를 옮기면 됩니다.
무엇보다 ATMons의 진짜 재미는 *두 시스템이 만나는 순간*입니다. AE2 단말기 한 곳에서 포켓볼 64개를 한 번에 출고하거나, Create 컨베이어가 자동으로 깎아 만든 빨강 Apricorn에서 레벨볼이 줄줄이 나올 때, "아 이래서 이 모드팩을 만들었구나"라는 감탄이 절로 나옵니다. 그 순간을 한 번이라도 경험하고 싶다면, ATMons를 강력 추천합니다.
관련 가이드:
- [모드팩 초보자를 위한 시작 가이드](/guides/beginner-modpack-guide/)
- [마인크래프트 모드팩 성능 최적화](/guides/performance-optimization/)
- [All The Mons 모드팩 상세 페이지](/modpacks/all-the-mons/)
🔗 함께 보면 좋은 모드팩
ATMons는 "하이브리드" 컨셉이라, 결정 전이나 후에 비교군을 같이 보는 게 매우 유용합니다. 아래 5가지를 같이 살펴보세요.
- [COBBLEVERSE](/modpacks/cobbleverse/) — ATMons에서 자동화를 빼고 포켓몬만 남긴 "순수 어드벤처" 버전. RAM이 부족하거나 "공장 안 짓고 산책만 하고 싶을 때"의 다음 시즌으로 적합합니다.
- [All The Mods 10 (ATM10)](/modpacks/all-the-mods-10/) — ATMons의 자동화 부분만 떼어낸 "순수 키친싱크" 버전. ATM Star 챌린지를 하고 싶거나 포켓몬 자체에 관심이 식었을 때.
- [Pixelmon Modpack](/modpacks/pixelmon/) — 더 오래된 포켓몬 모드 베이스. 1.16 / 1.20 감성과 클래식 모델을 좋아한다면. ATMons의 자동화는 없지만 도감 자체는 더 풍부할 수 있습니다.
- [Better MC BMC4](/modpacks/better-mc-bmc4/) — "포켓몬은 빼지만, 어드벤처 + 비주얼 강화는 가져가고 싶다"면. ATMons에 지친 후 "숙제 없는 풍경 산책"으로 환기하기 좋습니다.
- [Prominence II: Hasturian Era](/modpacks/prominence-2-hasturian-era/) — 자동화도, 포켓몬도 아닌 "퀘스트 + 보스전" 어드벤처. ATMons에서 PvE 보스 사냥이 가장 재미있었던 분이라면 다음 시즌 1순위 후보입니다.
What is All The Mons? — "Pokémon Trainer Meets Factory Owner"
All The Mons (ATMons) is a hybrid modpack that drops the entire Cobblemon Pokémon system on top of the ATM-style kitchen-sink structure. It runs on Minecraft 1.21.1 NeoForge, and the automation, tech, and magic mods you'd expect from ATM10 mesh seamlessly with Cobblemon in the same save.
The key point isn't simply that "a Pokémon mod was added" — it's that Pokémon themselves can be wired into your automation lines. Mass-producing evolution stones with Mekanism, running an Apricorn farm with Create's auto-harvest setups, consolidating Poké Balls and healing items in an AE2 ME network — this *tech × Pokémon synergy* is what makes ATMons unique.
If you want a pure Pokémon adventure, COBBLEVERSE is a better fit; if you want pure automation/industrial endgame, ATM10 is the answer. ATMons sits at the *intersection* of those two — the perfect modpack for someone who likes *both Pokémon and building factories*.
📌 ATMons at a Glance
| Item | Detail |
|---|---|
| Minecraft Version | 1.21.1 |
| Mod Loader | NeoForge |
| Core Mods | Cobblemon + ATM Lineup |
| Mod Count | ~300+ |
| Difficulty | Normal (open-ended progression) |
| Recommended RAM | 8~10GB (12GB+ for stability) |
| Multiplayer | Supported (separate server pack) |
| Download | CurseForge / Prism Launcher auto-install |
Key features at a glance
- Catch/raise/battle Pokémon AND run ATM-style automation/magic in one save
- Mass-produce Poké Balls via automated Apricorn farms
- Includes ATM10's core mods: AE2, Mekanism, Create, and more
- 1.21's new content (Trial Chambers etc.) playable alongside Pokémon
- More open-ended than COBBLEVERSE, more focused goals than ATM10
🎮 What Makes ATMons Special
Dual progression — trainer + factory owner
ATMons runs two progression axes simultaneously. One is Pokémon progression (catch → train → evolve → tackle gym-style dungeons), and the other is modpack progression (resource gathering → automation → magic → ME systems). You can run the two axes independently, but the real magic happens when you fuse them together at some point.
For example, hand-crafting Poké Balls one at a time in Cobblemon simply doesn't scale into the late game. In ATMons it feels natural to have Create mechanical saws and conveyors auto-harvesting and drying Apricorns, with Mekanism powering a full Poké Ball production line.
Use Pokémon as a "resource-gathering workforce"
Some Cobblemon Pokémon have *utility skills* like mining, fishing, or chopping. In ATMons, those abilities combine with ATM-style automation for even more power. For instance, station high-friendship Beedrill or Ho-Oh-style Pokémon at your base for *bean auto-harvest* bonuses, or use rock-type Pokémon as mining helpers. (Similar tips also appear in the Cobbleverse guide — worth reading together.)
Two simultaneous long-term goals — Pokédex + Automation
Where ATM10 hands you the single unified "craft the ATM Star" goal, ATMons runs *400~500 species of full Pokédex registration* alongside *a 24/7 automated ME + Poké Ball line* as twin long-term carrots. Burnout protection is the real weapon here — over a 200-hour season you almost never get fully sick of it. Worn out from Pokédex hunting? Spend a session on a Mekanism mining setup. Tired of drawing circuits? Hop into a 6v6 PvP on a friend's server. Done with that too? Boss-hunt for Mega Stones. The rotation just works.
🧭 Early-Game Guide — What to Do in Your First 10 Hours
Phase 1: Survive the first night and catch your first Pokémon (0~1 hour)
Depending on the build, ATMons may include a Cobblemon "starter NPC" or simply require you to catch your own from the wild. The most reliable path is catching a wild Pokémon as your first. Your first Poké Ball can easily be crafted from one Apricorn and an apricorn wood stick.
*A solid starter line is Charmander → Charizard.* Flight + fire moves cover both gathering and combat well. (This recommendation is also echoed in the Cobbleverse starter guide.)
Phase 2: Build an Apricorn farm (1~3 hours)
This is the first real branch in ATMons progression. Chop wild Apricorn trees, transplant them near your base, and plant 4~6 of each color:
- Red → Level Ball
- Yellow → Moon Ball
- Blue → Lure Ball
- Green → Friend Ball
- Pink → Love Ball
- Black → Heavy Ball
- White → Fast Ball
Early on, regular Poké Balls are fine — but *if you're serious about completing the Pokédex, color-segregated farms are essential*.
Phase 3: QoL + backpack + minimap (3~5 hours)
Since ATMons inherits the ATM base, QoL mods like Sophisticated Backpacks and Xaero's Minimap & World Map are included by default. Crafting a backpack and minimap early makes long expeditions to find wild Pokémon much smoother.
Make a habit of marking your base, gym-style dungeons, and rare Pokémon spawn points on the minimap. It cuts your Pokédex-completion time in half later on.
Phase 4: Pick a "main mod" (5~10 hours)
The most common stumbling block for beginners is "I have to do Pokémon AND automation — where do I even start?" Pick one of the following as your *main of the day*:
- 🤖 Love automation/tech → Mekanism + Create for Poké Ball / evolution stone production lines
- 🌿 Love magic/plants → Botania for Apricorn farms and auto-healing systems
- 📦 Love storage/organization → AE2 for unified Poké Ball / stone / healing item storage
- ⚔️ Love Pokémon battles → Build a 6-mon team → friendship + TM grinding
With a main mod selected, you'll have small daily goals like "today I'll reach this stage," making the experience much more enjoyable.
🧭 Real Play Flow — A 200-Hour Field Report
Even following the early-game guide, there will be "is this really how it goes?" moments. ATMons is a *modpack with two systems running in parallel (Pokémon + automation)*, so the per-hour feel is very different from ATM10 or COBBLEVERSE. The breakdown below comes from actually pushing through both Champion-tier dungeons and a complete ME system.
⏰ Early Game (0~10 hrs): "Both Pokémon AND automation start from zero — my brain is fried"
The biggest early trap is the "trying to progress both systems and finishing neither" pattern. Decide to also build a Create windmill while in the middle of an Apricorn farm, and both end up *half-built, with the next session starting in a fog of "wait, what was I doing?"*. For the first 10 hours, commit to *one side only*. The smoothest sequence is usually "catch Charmander → craft your first 5 Poké Balls → THEN start the windmill."
The second common stuck point is "my Create windmill spins, but SU (stress units) is too low and the millstone won't run." ATMons *slightly nerfs* windmill efficiency vs ATM10, so your first windmill needs all 8 wool slots filled. Build a 4-wool unit and you're guaranteed to see the SU shortage message.
Third: "I can't find AE2 certus quartz crystals." In ATMons, AE2 certus and fluix are *barely available from mining* — they're tuned to drop more often from trainer rewards or as Apricorn-processing byproducts. If 5 hours in you've found zero crystals, don't despair; go beat trainers instead. They naturally accumulate by around the 4th trainer.
⚙️ Mid Game (10~40 hrs): "The first time the two systems FUSE — that's the heart of ATMons"
The mid-game "aha" moment is sharply defined. The first time your Create line autonomously produces a stack (64) of regular Poké Balls and dumps them into your ME system. The chain — windmill → mechanical saws auto-harvesting Apricorns → conveyor → drying rack → ball assembler → AE2 import bus — completes its first full cycle, and from that moment on, your Poké Ball inventory *replenishes itself like magic*.
After this point, your overall pace speeds up by 4~5x. You no longer fret about "running out of balls" before a hunt, and you can *aggressively chase 1/4096 shinies or chuck 30 balls at a single rare spawn*. Hook healing items into a Mekanism processing line at the same time, and a single ME terminal pre-dungeon restock cuts pre-run prep time to nearly zero.
The mid-game pitfall is "AE2 channel exhaustion." In ATMons, your ME stores Poké Balls, evolution stones, TMs, AND healing items, so the *8 channels per controller cube face* fill up much faster than expected. Learn the "checkered" 6-faces-of-the-controller layout *before* you build, not after — discovering it late means tearing down and re-laying everything for 4 hours.
Another mid-game milestone is running 4 friendship evolutions in parallel. Once colored Beans accumulate from the base-side farm, you can grind Eevee → Espeon/Umbreon, Clefairy, Slowpoke → Slowking *all at once*. From this point your PC boxes start looking like a real "Pokémon storage facility."
🏆 Late Game (40 hrs+): "No ATM Star, but a strange endless feeling — there's always a new goal tomorrow"
This is the biggest divergence from ATM10. Once you craft the ATM Star, you go "oh, I'm done." ATMons *literally never ends*. The Pokédex is 400~500 species, the Mega Evolution roster is 30+, EV builds multiply by 6 stats per mon — *content that's mathematically infinite* layered on top of automation lines.
The most cinematic late-game moment is when your AE2 + Apricorn + Mega Stone integrated line all fires at once. One click on "full Mega Charizard X build kit" in the ME terminal, and you get 64 Poké Balls + Mega Stone + 3 enchanted TMs + 32 healing items piled into your inventory simultaneously. "Wait, is this still Minecraft?" is a perfectly normal reaction.
Past 200 hours, most players open a new multiplayer server. One friend handles automation, one handles the Pokédex, one handles PvP, and *they share Poké Balls and items via each other's ME systems* in a "trainer guild" arrangement. Solo, ATMons caps out around 100 hours of fresh content; *on a server, it genuinely doesn't end*.
⚙️ ATMons Top 7 Core Mods
Detailed individual mod explanations are organized in the [mods listing page](/mods/). Here are the core mods you *absolutely must try at least once* in ATMons.
1. Cobblemon
The identity mod. Handles every system for catching, raising, evolving, and battling Pokémon. *The most actively updated official Pokémon mod for 1.21*. Combined with automation in ATMons, it enables wholly new playstyles like "Pokémon farms."
2. Mekanism
King of tech and industry. In ATMons, *Poké Ball production lines* and *evolution stone refinement* matter even more than 5x ore processing. It's also the late-game power supply backbone.
3. Applied Energistics 2 (AE2)
A huge blessing for Pokémon trainers. Once your inventory is overflowing with 100+ different items — evolution stones, Poké Balls, healing items, TM disks — the ME system becomes essential. *In ATMons, AE2 becomes "mandatory" much earlier than it does in ATM10.*
4. Create
Visual automation. The cleanest Apricorn auto-harvest line is built with Create's mechanical saws and conveyors. *The best automation mod when it comes to "watchable" synergy with Pokémon.*
5. Botania
Plant-based magic. *Hopperhock + Spectrolus* combos work brilliantly for auto-harvesting and replanting Apricorns. You can even refine Poké Ball materials with Mana.
6. Ars Nouveau
A spell-glyph mod. You can craft spells for *post-battle auto-healing*, *auto-revives*, and *teleport home*, all of which are extremely useful for trainers.
7. Sophisticated Backpacks / Storage
A trainer's best friend. Auto-sort Poké Balls, healing items, and TMs by category, eliminating the "30 minutes of bag cleanup" before each dungeon.
🆚 Comparison With Other Modpacks
vs COBBLEVERSE — "Pure Pokémon adventure vs Pokémon + factories"
- COBBLEVERSE: Almost pure Cobblemon adventure. Gym-, trade-, and battle-focused for *the closest experience to original Pokémon games*
- ATMons: Same Cobblemon base, but with full ATM automation/magic mods bundled in for *a hybrid where you build factories AND catch Pokémon*
👉 *For a Pokémon-game-style RPG run, choose COBBLEVERSE*. *If you also want to play with automation/tech mods, choose ATMons*. They share the same Cobblemon core but feel completely different.
vs All The Mods 10 (ATM10) — "ATM10 with Pokémon vs pure ATM10"
- ATM10: The benchmark for 1.21 NeoForge kitchen-sink. Automation, industry, and magic front and center; minimal Pokémon or biome adventure
- ATMons: A large chunk of ATM10's lineup + Cobblemon. Slightly fewer mods than ATM10, but with *Pokémon as an additional progression axis*
👉 *For pure automation and the ATM Star challenge, ATM10*. *For the same automation joy plus Pokémon collecting/battling, ATMons*. ATM10 is slightly heavier on system requirements.
vs Pixelmon Modpack — "Old vs new Pokémon mods"
- Pixelmon: An older Pokémon mod. Model quality is divisive. Centered on older versions like 1.16 / 1.20
- ATMons (Cobblemon): Latest 1.21 base, modern and lightweight visuals, far better compatibility with modern automation mods
👉 *For classic Pokémon mod nostalgia*, Pixelmon. *For Pokémon alongside the latest automation mods*, ATMons.
💡 Recommended Settings & Tips
RAM Allocation
- Minimum: 6GB (anything less and late-game lag is guaranteed once Pokémon + automation run together)
- Recommended: 8~10GB
- Late-game ME systems + Pokémon farms running full tilt: 12GB+
Adjust the -Xmx value in JVM Arguments from your CurseForge / Prism Launcher instance settings.
Graphics Settings
ATMons includes optimization mods like Embeddium by default. In your graphics settings:
- Render Distance: 12~16 chunks (with so many Pokémon models, 32+ causes severe lag)
- Simulation Distance: 8 or below (Pokémon AI is also affected by simulation distance — bumping to 16 spikes CPU usage)
- VSync: ON (reduces unnecessary GPU heat)
Tips
- JEI/EMI is mandatory. Press R/U to instantly look up evolution conditions and Poké Ball recipes.
- Collect every Apricorn color from the start. Re-segregating an existing farm later is incredibly tedious.
- Use the friendship (bean) system. Spending time near your Pokémon and feeding rewards like beans rapidly raises friendship, granting evolution and battle bonuses.
- Stash healing items on AE2 disks too. Restocking from an ME terminal right before a dungeon is far easier.
- Wait on shaders. Pokémon models can have compatibility quirks with shaders, and many users report broken textures when shaders are added too early.
- Enable auto-backups. Pokémon data is stored directly in the save and is hard to recover if corrupted.
⚠️ Common Issues & Fixes
"Won't even launch / Java error"
1.21 NeoForge requires Java 21 or higher. CurseForge handles this automatically, but with Prism Launcher etc., you must install Java 21 separately and assign it to the instance.
"I can't find any Pokémon / spawns are too sparse"
Cobblemon uses biome-based spawns. If you don't see any in one biome, try a different one. If they're still rare:
- Check whether spawn weight has been tuned down in the modpack config
- If a *Cobblemon Spawn Notification*-style helper mod is enabled, check its log
- Press F3 to see your current biome, then look up which Pokémon spawn there
"Severe lag"
- F3+T to reload chunks
- Lower render and simulation distances
- If too many Pokémon models are clustered around your base, store some in the PC system to reduce render load
- Mekanism's Digital Miner should always run with a Chunk Loader. Leaving it without unloading causes memory leaks.
"AE2 disk data missing"
There are reports of AE2 disks suddenly showing 0 items in ATMons with certain mod combinations. Solution:
- Quit the game and back up your save
- Break and reinstall the area around the ME Controller
- If it still fails, restore from backup
ATMons stores cross-mod items like Poké Balls and evolution stones on disks, so corruption is especially painful here. *Backups are genuinely essential.*
"Multiplayer sync errors / disappearing Pokémon"
Frequently caused by mismatched mod versions between server and client. The ATMons server pack is distributed alongside the client on CurseForge — *always use the same build version*. Cobblemon itself is also sensitive to multiplayer sync, so avoid bumping mod versions on a live server.
💬 Pick This Pack If...
If the recommendation bullets below feel too generic, see if any of these 7 *real player monologues* matches your situation. The "Pokémon + factory" hybrid concept lands much harder when described in concrete scenarios.
- "I cleared COBBLEVERSE all the way to the Champion in 100 hours. I want 'something more' on the same Pokémon base, but jumping to a totally new pack feels wasteful." — ATMons is exactly that "same Pokémon + something more." Your Pokédex progress carries over conceptually, and a brand-new automation layer opens up alongside.
- "In ATM10 I built the ME system and crafted the ATM Star, then thought 'now what?'. My automation reflexes are sharp but I need a new motivator." — Your automation skills transfer 1:1, but you gain *Pokémon as a brand-new progression axis*. Even your AE2 channel layout muscle memory works directly here, so onboarding is exceptionally smooth.
- "Three of us want to open a multiplayer server. One loves automation/circuits, one loves Pokémon, one loves PvP. We need a pack that satisfies all three." — ATMons is almost the only answer. All three can pursue completely different activities on the same server while sharing resources via ME networks and Bean farms.
- "I've sunk 200 hours into Pixelmon on 1.16, but I want to move to 1.21 and run automation mods alongside. With nice shaders too." — Cobblemon is the most actively maintained Pokémon mod on 1.21 Fabric/NeoForge, and ATMons stacks the ATM10 base on top, so shader compatibility is solid.
- "GregTech-tier 'real automation' is too much for me, but I can have fun with Mekanism + Create. A Pokémon bonus on top would be ideal." — ATMons' automation difficulty matches ATM10, not GregTech, so no circuit diagrams required. Yet the satisfaction of "my Poké Ball line is running" hits at GregTech levels.
- "I want a 200-hour single-pack season. Not something that runs out of steam at hour 100." — ATMons keeps generating new objectives across three axes — Pokédex, automation, PvP — well into the late game. It's one of the most reliable picks for a 200-hour run.
- "COBBLEVERSE had so little automation that I felt 'all I do is collect Pokémon.' Next season I'd like the option to also tinker with an automation line on certain days." — That gap is exactly what ATMons fills. On a "don't feel like catching Pokémon" day, build a factory; on a "don't feel like wiring" day, take a walk through the tall grass.
👍 Recommended For
- Players who love Pokémon AND love *building factories/automation*
- Anyone who found ATM10 too "tech-only" and lost interest
- COBBLEVERSE veterans who need *more content on top*
- Co-op groups that want to split *trainer + factory owner* roles on a multiplayer server
- Anyone wanting to enjoy 1.21's new content alongside Pokémon
- Modpack newcomers who need *the familiar motivation of Pokémon* to keep them engaged
👎 Not Recommended For
- Players seeking a *pure Pokémon adventure* → COBBLEVERSE is better
- Players seeking a *pure automation / ATM Star challenge* → ATM10 is better
- Anyone with less than 6GB RAM — Pokémon models + automation together guarantees late-game lag
- Players who want a *short, intense* clear (Pokédex + ATM-style automation easily takes 200+ hours)
- Players for whom shader visuals are top priority — Pokémon model + shader compatibility is still limited
🔚 Final Thoughts — "The Most Content-Rich 1.21 Modpack: Pokémon AND Factories"
In one sentence, ATMons is *"the modpack where you raise Pokémon and run factories at the same time."* For the same hours invested, you get nearly *double the content* compared to running ATM10 or COBBLEVERSE alone, making it a great pick for anyone who wants "a long single-modpack season."
There is real onboarding friction. The mod count is high, and Cobblemon itself has its own learning curve, so expect the first 5 hours to feel like "what should I do first?" When that happens, just follow the *4-phase early guide* above and gradually shift weight toward whichever side pulls you more (trainer or factory owner).
Above all, the real magic of ATMons is *the moment the two systems collide*. The first time you pull 64 Poké Balls out of a single AE2 terminal, or watch a Create conveyor automatically chop red Apricorns into a steady stream of Level Balls, you'll think *"ahh, this is why this modpack exists."* If you want to experience that moment even once, ATMons comes highly recommended.
Related guides:
- [Beginner's Guide to Modpacks](/guides/beginner-modpack-guide/)
- [Minecraft Modpack Performance Optimization](/guides/performance-optimization/)
- [All The Mons Modpack Page](/modpacks/all-the-mons/)
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Because ATMons is a hybrid concept, comparing it side-by-side with related packs is genuinely useful — both before and after committing. These five are the strongest comparison points.
- [COBBLEVERSE](/modpacks/cobbleverse/) — ATMons with the automation stripped out, leaving "pure adventure." Ideal next-season pick if you're RAM-limited or just want "walks, no factories" for a while.
- [All The Mods 10 (ATM10)](/modpacks/all-the-mods-10/) — ATMons' automation half on its own. For when you want to chase the ATM Star challenge or your interest in the Pokémon side has cooled.
- [Pixelmon Modpack](/modpacks/pixelmon/) — An older Pokémon mod base. If you love 1.16 / 1.20 vibes and the classic models. No ATMons-style automation, but the Pokédex itself can be richer.
- [Better MC BMC4](/modpacks/better-mc-bmc4/) — "Drop the Pokémon, but keep the adventure + visual polish." A great palate-cleanser "scenery walk with no homework" pack after a heavy ATMons run.
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