모드팩 공략 Modpack Guide

All The Mods 10 완전 공략 가이드 — 마인크래프트 키친싱크 모드팩 입문부터 ATM Star까지 All The Mods 10 Complete Guide — From Beginner to ATM Star

400개 모드, 100시간 ATM Star 도전. 첫 10시간을 헤매지 않는 메인 모드 선정법부터, Mekanism 5x 광물 처리·AE2 자동 제작 체인을 한 번에 엮는 후반 자동화 동선, RAM 12GB 설정·청크 누수 방지까지 ATM10을 실제로 끝까지 굴려본 경험으로 정리했습니다. 400 mods, a 100-hour ATM Star quest. From picking a main mod so you don't drift in the first 10 hours, to wiring Mekanism 5x ore processing into AE2 auto-crafting in one chain, to 12GB RAM tuning and chunk-leak prevention — written from the perspective of actually pushing ATM10 to the endgame.

#ATM10#All The Mods 10#키친싱크#마인크래프트 모드팩#공략

All The Mods 10이란? — "모드팩의 백화점"

All The Mods 10(이하 ATM10) 은 ATM 시리즈의 최신작이자 마인크래프트 1.21 NeoForge 환경에서 가장 큰 인기를 끌고 있는 키친싱크(kitchen-sink) 모드팩입니다. 400개 이상의 모드가 한 곳에 묶여 있어 기술, 마법, 탐험, 농업, 자동화, 차원 이동까지 한 번 설치로 거의 모든 장르를 맛볼 수 있습니다.

ATM 시리즈 자체가 "한 모드팩 안에 다 있다"는 컨셉으로 시작했고, 10번째 시즌인 ATM10에서는 1.21의 신규 콘텐츠와 함께 가장 최신 버전의 인기 모드들이 모두 합류했습니다. 마인크래프트 모드팩을 처음 시작하는 분이라면 단일 장르의 빡빡한 모드팩보다 ATM10처럼 자유도가 높은 키친싱크 모드팩이 입문에 훨씬 부드럽습니다.

반대로 "이미 RLCraft, Prominence II 같은 빡빡한 모드팩은 다 해봤다" 는 분에게도, ATM10은 *한 가지 모드를 골라 깊이 파고드는 장기 프로젝트* 형태로 충분한 동기를 줍니다. 최종 목표인 ATM Star 제작은 거의 모든 모드를 한 번씩 거쳐야 완성되는 종합 챌린지입니다.

📌 ATM10 한눈에 보기

항목내용
마인크래프트 버전1.21.1
모드 로더NeoForge
모드 수400개+
난이도보통 (자유로운 진행, 본인이 정하기 나름)
권장 RAM8~10GB (12GB 이상 권장)
멀티플레이지원 (서버 전용 파일 별도)
다운로드CurseForge / Prism Launcher 자동 설치

특징 요약 한 줄 정리

  • 한 모드팩에서 기술·마법·탐험·농업·자동화 모두 경험 가능
  • 정해진 진행 순서가 없어 스트레스 없이 입문 가능
  • 최종 목표 ATM Star 제작이라는 장기 목표 제공
  • Mekanism, Applied Energistics 2, Create, Ars Nouveau 등 인기 모드 전부 수록
  • 1.21 NeoForge 기반이라 향후 업데이트도 활발할 전망

🎮 ATM10의 핵심 특징

자유로운 "키친싱크" 진행

ATM10에 정해진 진행 순서는 없습니다. 첫 밤을 살아남고 나면, 다음에 무얼 할지는 전적으로 본인 선택입니다. 이 자유로움이 매력이지만 동시에 가장 큰 함정이기도 합니다. 첫 3~4시간 동안 "흙집 짓고, JEI에서 모드 100개 둘러보다가, 결국 아무것도 만들지 못하고 잠자리 들기"가 ATM 입문자의 흔한 첫날 풍경입니다. 이 자유에서 *내 길*을 빨리 잡는 것이 사실 ATM10의 진짜 입문 과정입니다.

모드 간 시너지

ATM10의 진짜 재미는 모드끼리 엮이는 순간에 나옵니다. 처음에는 Mekanism 야금기 한 대만 돌리다가, 어느 날 "잠깐, 이 정제 슬러리를 Create의 Mechanical Mixer로 보내면 어떻게 되지?"라는 호기심이 생기는 순간이 옵니다. 그때부터 머릿속이 *체인 다이어그램*으로 채워지고, 농장에서 나온 작물을 Mekanism PRC(Pressurized Reaction Chamber)에 넣어 에탄올로 가공한 뒤 그 전력으로 AE2 ME 시스템을 돌리는 3중 자동화 라인을 세 시간씩 설계하고 있게 됩니다. 이 "각자 다른 모드를 한 라인에 묶는 설계의 짜릿함"이 ATM의 본진입니다.

ATM Star 도전

ATM 시리즈의 상징인 ATM Star는 거의 모든 주요 모드의 후반 아이템을 한 번씩 거쳐 만들어야 하는 종합 보상 아이템입니다. 단순히 만들면 끝이 아니라, 제작 과정에서 *Mekanism Antimatter Pellet, Allthemodium·Vibranium·Unobtainium 합금, Awakened Supremium 같은 후반 자원*을 자연스럽게 모두 거치게 됩니다. 별 하나 만들겠다고 시작했는데 어느새 핵융합로를 짓고, 디지털 광부 6대를 깔고, AE2 ME 컨트롤러 36개짜리 멀티블록을 짓고 있는 자기 모습을 발견하게 됩니다. 100시간이 "기다린 결과"가 아니라 "눈치채지 못한 사이에 흘러간 시간"이 되는 게 ATM Star의 진짜 무서운 점입니다.

🧭 초반 진행 가이드 — 첫 10시간 동안 해야 할 것

1단계: 첫 밤 살아남기 (0~30분)

바닐라와 거의 같습니다. 나무 모으고, 도구 만들고, 흙집이라도 짓고 자세요. ATM10은 *어둠 속 강화 몹*이 그렇게 위협적이지 않으니 RLCraft 같은 "첫 밤 사망 게임"과는 다릅니다. 평범하게 시작하면 됩니다.

2단계: 작물·동물 안정화 (1~3시간)

빵·고기 자급이 되는 농장을 빨리 만드세요. 이후 거의 모든 모드 진행은 "제작에 시간을 쏟는 활동"이라, 식량을 매번 사냥하러 가면 매우 비효율적입니다.

3단계: 백팩과 미니맵 등 QoL 모드 활성화 (3~5시간)

ATM10에는 [Sophisticated Backpacks](/mods/), Xaero's Minimap & World Map 등 삶의 질(QoL)을 끌어올리는 모드가 기본 포함됩니다. 백팩과 미니맵부터 빨리 만들어 두면 이후 광질·탐험 효율이 폭발적으로 오릅니다.

4단계: 첫 "메인 모드" 정하기 (5~10시간)

초보자가 가장 자주 막히는 지점이 "뭘 해야 할지 모르겠음"입니다. ATM10은 자유도가 너무 높아 오히려 초반에 길을 잃기 쉽습니다. 다음 중 하나를 *내 메인 모드*로 정하세요.

  • 🤖 자동화·기술 좋아함 → Mekanism + Create
  • 🌿 마법·식물 좋아함 → Botania + Ars Nouveau
  • 📦 수납·정리 좋아함 → Applied Energistics 2 (AE2)
  • ⚒️ 무기·전투 좋아함 → Tinkers' Construct + Apotheosis

메인을 정하면 "오늘은 어떤 단계까지 진행한다"는 작은 목표가 매일 생겨서 훨씬 즐겁게 플레이할 수 있습니다.

🧭 실제 플레이 흐름 — 단계별로 무엇이 기다리는가

⏰ 초반 (0~10시간): "뭘 해도 되지만, 뭘 해야 할지 모르겠다"

첫 세션은 사실상 *바닐라 마인크래프트 + 모드 메뉴 구경*입니다. 흙집을 짓고 침대를 놓는 동안 JEI에서 "Mekanism Ultimate Energy Cube가 뭐지", "Botania의 Terrasteel은 어떻게 만드는 거지" 같은 호기심으로 R 키를 누르다 보면 30분이 사라집니다. 이게 즐거우면서도 조금 답답한 시간대입니다. 손에 잡힌 게 없거든요.

3~5시간차쯤 첫 작은 자동화에 성공하는 순간이 옵니다. 보통 *철 곡괭이로 첫 다이아몬드를 캐고, Sophisticated Backpack을 만들어 보관 슬롯이 27→54로 두 배가 되었을 때*가 "오, 이제 뭔가 굴러간다" 싶은 첫 순간입니다. 이때 Xaero's Minimap을 켜고 첫 거점에 웨이포인트를 찍으면, 그제야 "여기가 내 집이고 이 방향으로 광산이 있다"는 게임의 *내 지도*가 머릿속에 그려지기 시작합니다.

가장 자주 막히는 지점은 *"메인 모드를 정하지 못해서 모든 모드를 30분씩만 만지다가 어느 것도 진척이 없는"* 상태입니다. 7시간차에 인벤토리를 보면 Mekanism 회로 5개, Create 안드로이드 1개, Botania 마나 풀 절반짜리 하나, Ars Nouveau 주문서 미완성품이 뒤섞여 있고, 그 무엇도 다음 단계로 넘어가 있지 않습니다. 이때 "오늘부터 일주일은 무조건 Mekanism" 식으로 *하나만 정해서 끊는 결단*이 필요합니다.

⚙️ 중반 (10~40시간): 자동화의 *체인*이 짜이기 시작하는 구간

10시간을 넘기면 갑자기 게임이 다르게 느껴집니다. Mekanism 5x 광물 처리 라인이 가동되는 순간 — Enrichment Chamber → Purification Chamber → Chemical Injection Chamber → Precision Sawmill로 이어지는 한 줄짜리 라인이 첫 다이아몬드 원광 1개를 *5개의 다이아몬드*로 토해내는 그 순간 — 이게 ATM10의 진짜 "아하" 모먼트입니다. 그동안 손으로 캐던 행위 자체가 의미를 잃습니다.

이 시기에 AE2를 도입하지 않으면 후회합니다. 인벤토리가 점점 *원광·잉곳·합금·중간 가공품*으로 차오르다가, 어느 순간 "ME 디스크 하나에 다 넣고 끝"이라는 깨달음이 옵니다. ME Auto-Crafting을 처음 성공시켜 "Iron Ingot 64개" 주문 한 번으로 1분 뒤 상자에 정확히 64개가 들어와 있는 걸 보면 *모드팩의 차원이 한 단계 올라간 느낌*을 받습니다. 이때부터 ATM10은 "아이템을 만드는 게임"에서 "라인을 설계하는 게임"으로 장르가 바뀝니다.

20~30시간차에는 다음 모드로 손이 자연스럽게 옮겨갑니다. Mekanism이 안정화되면 *전력이 남아도는데 쓸 곳이 없어서* Botania 마나 시스템에 손을 대거나, *광물이 너무 많이 남아서* Productive Bees로 희귀 광물에 도전하게 됩니다. 답답하던 초반과 달리 이 시기는 "오늘 저녁 1시간만"이 "어 벌써 새벽 1시네"로 변하는 마법의 구간입니다.

🏆 후반 (40시간+): ATM Star라는 종착역, 그리고 사이드 프로젝트의 향연

40시간을 넘기면 본격적인 *Allthemodium 광산 사냥*이 시작됩니다. The Other 차원으로 내려가 Vibranium·Unobtainium을 캐고, Awakened Supremium 작물을 키우고, Mekanism 핵융합로의 첫 가동 버튼을 누르는 순간 발전소가 *수백만 RF/t*를 토해내기 시작합니다. 이때부터는 "전력 부족"이라는 단어가 게임에서 사라집니다.

ATM Star Tier 1부터 만들기 시작하는 순간이 가장 짜릿합니다. 별 하나에 *모든 모드의 후반 아이템*이 들어가다 보니, 한 번 만들 때마다 "이번엔 Ars Nouveau Source Jar 64개를 모아야 하네", "이번엔 Apotheosis Gem Dust가 부족하네" 식으로 *모드팩 전체를 재방문*하게 됩니다. Tier 5까지 가는 동안 어느새 안 만져본 모드가 거의 없어지는 게 ATM Star 디자인의 천재적인 부분입니다.

진짜 후반의 매력은 *Star 이후*에 있습니다. 의외로 Star를 만든 뒤에도 게임을 끄지 않게 됩니다. 이미 모든 자원이 무한이고, 인벤토리는 정리할 필요도 없고, 그러면 이제 *순수하게 짓고 싶은 것*이 남습니다. Create 톱니바퀴로 작동하는 거대한 시계탑, Botania 꽃밭으로 꾸민 정원, Mekanism 핵융합로 6대를 둘러싼 산업단지 — 이런 *생활형 빌드*가 시작되면서 70시간, 100시간이 그냥 흘러갑니다.

⚙️ ATM10 핵심 모드 TOP 8

자세한 개별 모드 설명은 [모드 목록 페이지](/mods/) 에 정리되어 있습니다. 여기서는 ATM10에서 *반드시 한 번은 만져봐야 할* 핵심 모드만 추렸습니다.

1. Mekanism

전기·산업 모드의 대명사. 광물 5배 처리(5x ore processing), 핵분열·핵융합 발전, 디지털 광부(Digital Miner)까지 자동화의 끝판왕입니다. ATM10 후반부의 에너지 공급은 사실상 Mekanism 핵융합로가 담당합니다.

2. Applied Energistics 2 (AE2)

"디지털 창고 시스템"의 정점. 모든 아이템을 ME 네트워크에 저장하고 검색·자동 제작까지 시키는 모드입니다. 후반에 인벤토리가 200슬롯 넘는 잡템으로 차오르기 시작하면 AE2 없이는 게임이 불가능해집니다.

3. Create

증기·기계 미학을 구현한 모드. 톱니바퀴, 컨베이어 벨트, 풍차 등 비주얼이 화려한 자동화 라인을 짤 수 있습니다. *기술 모드 중 가장 "보는 재미"가 좋은 모드*입니다.

4. Botania

식물 기반 마법 모드. "마나(Mana)"라는 자원을 꽃으로 모아 다양한 도구·무기·자동화 장치를 만듭니다. 다른 마법 모드와 다르게 *완전 재생 가능한 친환경 시스템*이라는 점이 매력입니다.

5. Ars Nouveau

주문서를 직접 조합해 나만의 마법을 만드는 모드. "불 화살 + 폭발 + 광역"처럼 효과를 자유롭게 조합할 수 있어 마법 빌드의 자유도가 매우 높습니다.

6. Apotheosis

바닐라 인챈트 시스템 확장 + 무기 접두/접미사(아포카리스마 같은 RPG식 옵션) 추가. 무기·방어구 후반 강화의 핵심입니다.

7. Occultism

악마 소환을 통한 자동 채굴·자동 제분을 제공하는 마법 모드. 초중반에 빠르게 광물을 모으고 싶을 때 가장 효율적입니다.

8. Productive Bees

벌을 활용해 광물·금속까지 생산하는 농업·산업 하이브리드 모드. 후반에 광물 자동 수급의 한 축이 됩니다.

🆚 다른 모드팩과 비교

vs All The Mods 9 (ATM9) — "굳이 ATM10으로 가야 하나?"

  • ATM9: 1.20.1 Forge 기반, 안정성 검증 끝, 모드 라인업이 약간 더 풍부
  • ATM10: 1.21.1 NeoForge, 신규 콘텐츠(시도자 시련 등)와 일부 모드의 최신 버전 사용

👉 *기존 ATM9 세이브 데이터를 이어서 한다면 ATM9 유지*, *완전히 새로 시작한다면 ATM10이 더 미래지향적*입니다.

vs FTB StoneBlock 4 — "좁은 공간에서 자동화"

  • StoneBlock 4: 모든 곳이 돌로 가득 찬 공간에서 시작 → "파면서 공간 만들기"가 메인
  • ATM10: 평범한 오버월드, 자유로운 탐험·건축 가능

👉 *자동화 라인 짜는 재미만 원한다면 StoneBlock 4*가 더 집중적입니다. *탐험·건축까지 같이 즐기고 싶다면 ATM10*.

vs Better MC BMC4 — "전투·탐험 중심 vs 자동화 중심"

  • Better MC: 탐험·전투·RPG 요소 강화, 자동화 모드는 적음
  • ATM10: 자동화·산업 모드가 메인, 전투는 보조

👉 *모험 RPG 스타일을 원한다면 Better MC*, *공장·시스템 짜는 재미를 원한다면 ATM10*.

💡 추천 설정 & 플레이 꿀팁

RAM 할당

  • 최소: 6GB (이하로 내리면 후반에 무조건 렉 발생)
  • 권장: 8~10GB
  • 후반 자동화 라인 100개 이상이면: 12GB+

CurseForge / Prism Launcher의 인스턴스 설정에서 JVM Arguments-Xmx 값을 조절하면 됩니다.

그래픽 설정

ATM10에는 기본적으로 [Embeddium](/mods/) (Forge용 Sodium 포팅) 같은 최적화 모드가 포함됩니다. 그래픽 설정에서:

  • 렌더 거리: 12~16청크 (32 이상은 RAM 차서 자주 렉)
  • 시뮬레이션 거리: 8 이하 (이게 더 중요. 16으로 올리면 몹·아이템 처리량 폭증)
  • VSync: 켜기 (불필요한 GPU 발열 감소)

꿀팁 모음

  • JEI/EMI 사용 필수. 레시피 모를 때 R/U 키로 즉시 검색 가능합니다.
  • 셰이더는 안정화 후에. 초반부터 셰이더 켜면 60시간쯤 뒤에 후회합니다.
  • 자동 백업 켜기. AE2 후반에 디스크가 꼬이는 사고가 종종 발생합니다.
  • Productive Bees는 처음에는 미뤄두세요. 진입 장벽이 높고 후반 보조 콘텐츠입니다.

⚠️ 자주 발생하는 문제 & 해결법

"실행 자체가 안 됨 / Java 오류"

1.21 NeoForge는 Java 21 이상이 필요합니다. CurseForge 런처는 자동 처리하지만, Prism Launcher 등을 쓴다면 Java 21을 별도로 설치하고 인스턴스에 지정해야 합니다.

"렉이 너무 심함"

  • F3+T로 청크 리로드
  • 렌더 거리·시뮬레이션 거리 낮추기
  • 자동화 라인이 너무 많으면 *Create 풍차/물레방아*를 일부 정지시켜 보세요. CPU 점유율이 가장 높은 모드 중 하나입니다.
  • Mekanism의 디지털 광부는 항상 Chunk Loader와 함께만 운영하세요. 끄지 않고 멀리 떠나면 청크가 계속 로드되어 메모리 누수가 생깁니다.

"AE2 디스크 데이터 사라짐"

ATM10 + 일부 호환 모드에서 AE2 디스크의 아이템이 갑자기 0개로 표시되는 버그가 보고된 적 있습니다. 해결책:

  1. 게임을 종료한 뒤 세이브 백업
  2. ME 컨트롤러 주변을 부수고 다시 설치
  3. 그래도 안 되면 백업으로 복구

근본 해결은 모드 업데이트를 기다리는 게 가장 안전합니다.

"멀티플레이에서 동기화 오류"

서버와 클라이언트의 모드 버전이 다르면 자주 발생합니다. ATM10 서버 파일은 CurseForge에서 클라이언트와 함께 배포되므로 *반드시 같은 빌드 버전*을 사용하세요.

💬 이런 상황이면 이 모드팩

  • "주말마다 친구 4명이서 음성 채팅 켜고 멀티 서버 돌리는데, 다음 시즌에 뭘 할까 고민 중"이라면 ATM10이 정답입니다. 각자 메인 모드를 다르게 잡으면 (한 명은 Mekanism, 한 명은 Create, 한 명은 AE2, 한 명은 Botania) 자연스럽게 *서로 자원을 거래하는 미니 경제*가 만들어져서, 매 세션마다 "오늘 너 그거 다 만들었어?" 같은 대화가 끊이지 않습니다.
  • "ATM9에서 ATM Star 한 번 만들어 봤는데 또 만들고 싶다"는 분이라면 ATM10은 거의 같은 경험을 1.21 신규 콘텐츠와 함께 제공합니다. 시도자 시련(Trial Chambers) 보상 아이템이 모드 라인업과 엮이면서 *ATM9에는 없던 새로운 자원 루프*가 추가됐습니다.
  • "퇴근 후 1~2시간씩 천천히 발전시키는 슬로우 게이밍을 좋아한다"면 ATM10이 가장 잘 맞습니다. 매일 "오늘은 Mekanism 다음 단계 한 칸만" 식으로 끊을 수 있어서, 죄책감 없이 끄고 잘 수 있습니다. 반대로 한 번에 5~6시간씩 몰아서 하는 플레이 스타일이라도 그날 그날 다른 모드를 깊게 파고들 수 있어 지루할 틈이 없습니다.
  • "인벤토리 정리에 광적으로 진심이고, 디지털 창고 시스템을 한 번 제대로 짜보고 싶다"면 AE2를 메인으로 잡고 ATM10을 시작해 보세요. 후반에는 *수십만 개 아이템을 ME 디스크 4개에 압축한 뒤, 한 면에 ME Crafting Terminal 9개를 박아둔 "제어실"*을 짓게 되는데, 그 자체가 별도의 게임이 됩니다.
  • "빡빡한 모드팩(RLCraft, Vault Hunters)에 한 번 데여서 좀 쉬고 싶다"는 분에게 ATM10은 훌륭한 휴양지입니다. 죽어도 잃을 게 거의 없고, 시간 제한도 없고, *그저 만드는 행위 자체에 집중*할 수 있어서 게이밍의 "명상 모드"로 쓰기 좋습니다.
  • "마인크래프트는 오래 했지만 모드는 처음이라 어떤 걸 깔아야 할지 모르겠다"면 ATM10이 가장 안전한 첫 모드팩입니다. 한 번 깔면 거의 모든 인기 모드가 한 곳에 들어 있어서, 이걸 100시간 플레이하면 *그 다음 모드팩을 고를 때 "나는 Mekanism 좋아하니까 산업 모드팩, Botania 좋아하니까 마법 모드팩"* 식으로 자기 취향을 알게 됩니다.
  • "공장 사진 찍어서 SNS에 올리는 걸 좋아한다"면 Create 메인 빌드가 정답입니다. ATM10에는 셰이더와 Embeddium이 기본 호환되어 있어서, 톱니바퀴 돌아가는 풍경을 *60FPS 4K 셰이더*로 녹화하기 좋습니다.

👍 이런 사람에게 추천

  • 마인크래프트 모드팩이 처음이지만 "여러 모드를 한 번에 다 맛보고 싶은" 분
  • Mekanism·Create·AE2 같은 자동화 모드를 좋아하는 분
  • *시간 부담 없이* 매일 1~2시간씩 천천히 발전시키는 플레이를 좋아하는 분
  • 친구들과 멀티 서버에서 각자 다른 모드를 파고드는 협동 플레이를 원하는 분
  • 1.21의 신규 콘텐츠를 모드와 함께 즐기고 싶은 분

👎 이런 사람은 비추천

  • *정해진 스토리·퀘스트* 진행을 좋아하는 분 (ATM10은 자유 진행이라 가이드가 거의 없음)
  • *전투·생존* 위주 모드팩(RLCraft, Prominence II)을 원하는 분
  • RAM 8GB 미만 PC를 쓰는 분 — 후반에 거의 100% 렉으로 고통받게 됩니다
  • *짧고 강렬한* 클리어 경험을 원하는 분 (ATM Star까지 100시간 이상 소요)

🔚 결론

ATM10은 "이번 주말 뭐 하지" 싶을 때마다 켜게 되는, 한 시즌짜리 *생활형 모드팩*에 가깝습니다. 한 번에 클리어하기보다 천천히 자기 페이스로 공장을 키우고, 가끔 새 모드를 발견해 "오 이거 재밌네" 하면서 곁가지로 빠지는 재미가 진짜 매력입니다.

처음에는 모드 400개라는 숫자에 눌릴 수 있지만, 어차피 한 번에 다 만질 수도 없고 그럴 필요도 없습니다. 마음에 드는 모드 한두 개만 잡고 시작하세요. 그러다 보면 자연스럽게 다른 모드와 엮이고, 어느 순간 "내 공장이 너무 멋져" 라며 스크린샷을 찍게 됩니다. 그게 ATM 시리즈가 10번째 시즌까지 사랑받는 이유입니다.

관련 가이드:

  • [모드팩 초보자를 위한 시작 가이드](/guides/beginner-modpack-guide/)
  • [마인크래프트 모드팩 성능 최적화](/guides/performance-optimization/)
  • [ATM10 상세 페이지](/modpacks/all-the-mods-10/)

🔗 함께 보면 좋은 모드팩

  • [All The Mods 10: To The Sky](/modpacks/atm10-sky/) — ATM10의 모드 라인업이 그대로 들어간 스카이블록 버전입니다. 일반 ATM10에서 "자유도가 너무 높아서 길을 잃었다"고 느꼈다면, FTB Quests로 길을 잡아주는 ATM10 Sky가 오히려 진행이 부드럽습니다. 같은 모드를 *제약된 환경에서 새롭게 짜보는* 두 번째 시즌으로 좋습니다.
  • [FTB StoneBlock 4](/modpacks/ftb-stoneblock-4/) — "공간 제약 + 자동화" 컨셉을 가장 친절하게 안내해주는 모드팩입니다. ATM10이 자유 진행이라면 StoneBlock 4는 퀘스트북이 손을 잡아주는 *훈련용 자동화 모드팩*에 가깝습니다. ATM10 입문 전에 자동화 감각을 익히는 용도로도 좋습니다.
  • [Better Minecraft BMC4](/modpacks/better-mc-bmc4/) — 자동화보다 *전투·탐험·RPG*가 메인인 모드팩입니다. ATM10의 공장 짓기에 지쳤을 때, "오늘은 그냥 사냥하고 던전 돌고 싶다"는 기분이라면 BMC4가 정확히 그 갈증을 채워줍니다. ATM10과 정반대 결의 모드팩이라 *번갈아 플레이하기에 가장 좋은 페어*입니다.
  • [Vault Hunters 3rd Edition](/modpacks/vault-hunters-3/) — 시간 제한 던전 클리어가 메인인 *로그라이크 모드팩*입니다. ATM10의 "무한 자원, 무한 시간" 분위기가 너무 평온해서 자극이 필요할 때, Vault Hunters의 매판 죽음의 위협이 게임을 다시 짜릿하게 만들어 줍니다.
  • [Prominence II RPG](/modpacks/prominence-2-rpg/) — 정해진 스토리·퀘스트·보스를 따라가는 RPG형 모드팩입니다. ATM10의 자유 진행과 정반대로 "오늘은 이 보스를 잡으면 다음 챕터로 넘어간다"는 *명확한 진행감*을 좋아한다면 Prominence II가 잘 맞습니다.

What is All The Mods 10? — "The Modpack Department Store"

All The Mods 10 (ATM10) is the newest entry in the ATM series and currently the most popular kitchen-sink modpack on Minecraft 1.21 NeoForge. With over 400 mods bundled together, you can experience tech, magic, exploration, farming, automation, and dimensional travel all in a single install.

The ATM series has always followed the philosophy of "everything in one modpack," and ATM10 — the 10th season — brings the latest versions of fan-favorite mods together with all of 1.21's new content. If this is your first Minecraft modpack, a freeform kitchen-sink pack like ATM10 is far gentler than something tightly themed.

For experienced players who have already cleared RLCraft or Prominence II, ATM10 still offers strong long-term motivation as a *long-haul project where you can deep-dive into one mod at a time*. The ultimate goal — crafting the ATM Star — is a comprehensive challenge that requires touching nearly every mod in the pack.

📌 ATM10 at a Glance

ItemDetail
Minecraft Version1.21.1
Mod LoaderNeoForge
Mod Count~400+
DifficultyNormal (open-ended progression)
Recommended RAM8~10GB (12GB+ for late game)
MultiplayerSupported (separate server pack)
DownloadCurseForge / Prism Launcher auto-install

Key features at a glance

  • Tech, magic, exploration, farming, and automation all in one pack
  • No fixed progression — stress-free entry for beginners
  • Long-term goal: craft the ATM Star
  • Includes Mekanism, Applied Energistics 2, Create, Ars Nouveau, and more
  • Built on 1.21 NeoForge with active future updates expected

🎮 What Makes ATM10 Special

Open-ended "kitchen-sink" progression

ATM10 has no fixed progression order. Once you survive the first night, what you do next is entirely up to you. That freedom is the appeal — and also the biggest trap. The classic ATM newcomer's first night looks like this: build a dirt shack, browse 100 mods in JEI, and end up making nothing before bed. Quickly committing to *your own path* through that freedom is, in fact, the real onboarding for ATM10.

Cross-mod synergy

The real fun of ATM10 emerges when mods start interlocking. You'll be running just one Mekanism Metallurgic Infuser at first, until one day curiosity strikes: "wait, what happens if I pipe this clean slurry into a Create Mechanical Mixer?" From that moment your head fills with *chain diagrams*, and you'll spend three hours designing a triple-stack automation line that pipes farm crops into a Mekanism PRC (Pressurized Reaction Chamber) to make ethanol, then uses that power to drive an AE2 ME system. The thrill of "binding totally separate mods into one production line" is the heart of ATM.

The ATM Star challenge

The ATM Star, the symbol of the series, is a comprehensive reward item that requires the late-game items of nearly every major mod. It's not just "build it and you're done" — making it naturally drags you through *Mekanism Antimatter Pellets, Allthemodium / Vibranium / Unobtainium alloys, and Awakened Supremium*. You'll start out wanting to make a single star and find yourself building a fusion reactor, deploying six Digital Miners, and constructing a 36-block AE2 ME Controller multiblock. The terrifying thing about ATM Star is that 100 hours stops being "a long wait" and instead becomes "time you didn't notice slipping by."

🧭 Early-Game Guide — What to Do in Your First 10 Hours

Phase 1: Survive the first night (0~30 min)

Nearly identical to vanilla. Gather wood, craft tools, build a dirt shack, sleep. ATM10's *enhanced darkness mobs* aren't that threatening, so unlike a "first-night-death game" like RLCraft, you can start in a relaxed manner.

Phase 2: Stabilize crops and animals (1~3 hours)

Build a farm that self-supplies bread and meat as soon as possible. Most mod progression involves *spending time on crafting*, so hunting for food every time is highly inefficient.

Phase 3: Activate QoL mods like backpacks and minimaps (3~5 hours)

ATM10 includes quality-of-life (QoL) mods like Sophisticated Backpacks and Xaero's Minimap & World Map by default. Crafting a backpack and minimap early dramatically boosts your mining and exploration efficiency.

Phase 4: Pick your first "main mod" (5~10 hours)

The biggest stumbling block for beginners is "I don't know what to do." ATM10's freedom can leave you lost in the early game. Pick one of the following as your *main mod*:

  • 🤖 Love automation/tech → Mekanism + Create
  • 🌿 Love magic/plants → Botania + Ars Nouveau
  • 📦 Love storage/organization → Applied Energistics 2 (AE2)
  • ⚒️ Love combat/weapons → Tinkers' Construct + Apotheosis

With a main mod, you'll have small daily goals like "today I'll reach this stage," making the experience much more enjoyable.

🧭 Real Play Flow — What Each Phase Actually Feels Like

⏰ Early Game (0~10 hours): "You can do anything, but you don't know what to do"

Your first session is essentially *vanilla Minecraft + browsing the mod menu*. While building a dirt shack and placing a bed, you'll waste 30 minutes hammering R in JEI on questions like "what's a Mekanism Ultimate Energy Cube?" and "how do I craft Botania's Terrasteel?" It's fun and slightly frustrating at the same time. You don't have anything tangible in hand yet, and the sheer number of mod categories visible in the JEI sidebar can be paralyzing.

Around the 3~5 hour mark you'll get your first small automation win. Usually it's the moment you mine your first diamond with an iron pickaxe and craft a Sophisticated Backpack that doubles your storage from 27 to 54 slots. That's when you first feel "oh, something is moving now." Plant an Xaero's Minimap waypoint at your first base and suddenly the *map of your world* exists in your head: "this is home, the mines are that way." Many players report this is also when they first realize how much faster ATM10 progresses than vanilla — the moment a backpack lets you mine a full chunk without returning to base, the game shifts gears.

The most common stuck point is *"I never picked a main mod, so I touched ten mods for 30 minutes each and made progress in none of them."* Around hour 7 your inventory shows 5 Mekanism circuits, 1 Create Andesite Funnel, half a Botania mana pool, and an unfinished Ars Nouveau spellbook — none of them anywhere close to the next tier. This is exactly when you need to make the *hard cut*: "this week is Mekanism, period." Resist the temptation to dip into a new mod every session. The players who finish ATM10 are the ones who reach the next tier of *one* mod before sampling the next.

⚙️ Mid Game (10~40 hours): The phase where automation *chains* finally lock together

Past the 10-hour mark the game suddenly feels different. The moment your Mekanism 5x ore processing line fires up — Enrichment Chamber → Purification Chamber → Chemical Injection Chamber → Precision Sawmill, a single conveyor producing *5 diamonds from 1 raw diamond* — that's the real "aha" moment of ATM10. The act of mining by hand stops making any sense, and you'll catch yourself laughing at how primitive your first hour felt.

If you don't pull AE2 in during this phase, you'll regret it. Your inventory keeps drowning in *raw ores, ingots, alloys, and intermediates*, until one day the realization hits: "I can put it all on a single ME disk and be done." When your first ME Auto-Crafting succeeds — you order "64 Iron Ingots" and exactly 64 appear in a chest a minute later — you'll feel *the modpack jump up a tier*. From here, ATM10 transforms from "a game about crafting items" into "a game about designing pipelines." Encoding your first complex pattern (say, an automatic Allthemodium ingot recipe with 9 different inputs) feels less like crafting and more like programming.

Around hour 20~30 your hand naturally drifts to the next mod. With Mekanism stable, you suddenly *have surplus power and nothing to spend it on*, so you reach for Botania's mana system. Or your *raw ores pile up so much* that Productive Bees becomes the obvious next step for rare ores. Some players pivot into Ars Nouveau and build a custom "break stone, then teleport home" spell that becomes their signature tool. Unlike the slow early game, this period is the magic stretch where "just one hour after dinner" becomes "oh wait, it's 1 AM." If you keep a session log, this is the phase where the entries grow longest and most enthusiastic.

🏆 End Game (40 hours+): The ATM Star terminus, plus the parade of side projects

Past hour 40 the real *Allthemodium ore hunt* begins. You descend into The Other dimension hunting Vibranium and Unobtainium, grow Awakened Supremium crops, and the moment you press the start button on your first Mekanism Fusion Reactor it begins spitting out *millions of RF/t*. From this point onward, the phrase "power shortage" disappears from your game. You'll find yourself building Induction Matrix walls just to soak up the surplus.

The most exhilarating moment is starting ATM Star Tier 1. Because each star folds in *late-game items from every mod*, every craft attempt has you saying "this time I need 64 Ars Nouveau Source Jars," "this time I'm short on Apotheosis Gem Dust," "now I need to figure out how Productive Bees actually breeds the Iron Bee" — *re-touring the entire modpack each time*. By the time you reach Tier 5, there's almost no mod you haven't visited. That's the genius of the ATM Star design: it weaponizes completionism into a guided tour.

The real charm of the late game is *what comes after the Star*. Surprisingly, you don't quit after crafting it. With infinite resources and an inventory that no longer needs sorting, what's left is *what you actually want to build*. A massive clock tower running on Create gears, a flower garden styled with Botania, an industrial complex surrounding six Mekanism fusion reactors, an automated villager trading hall that turns surplus emeralds into enchanted books — once these *lifestyle builds* begin, hours 70 and 100 just disappear. Many veterans report that their most fulfilling memories of ATM10 are not the Star craft itself but a specific aesthetic build they spent two weeks designing afterward.

⚙️ ATM10 Top 8 Core Mods

Detailed individual mod explanations are organized in the [mods listing page](/mods/). Here are the core mods you *absolutely must try at least once* in ATM10.

1. Mekanism

The king of tech/industry mods. Features 5x ore processing, fission/fusion power, and the Digital Miner — the endgame of automation. Late-game ATM10's energy supply is essentially handled by Mekanism's fusion reactor.

2. Applied Energistics 2 (AE2)

The pinnacle of "digital storage systems." Stores all your items in an ME network with search and auto-crafting. Once your inventory hits 200+ junk item slots in late game, the game becomes unplayable without AE2.

3. Create

A mod that captures steampunk mechanical aesthetics. Build visually stunning automation lines with gears, conveyor belts, and windmills. *The most visually rewarding tech mod available*.

4. Botania

A plant-based magic mod. Gather "Mana" through flowers and craft various tools, weapons, and automation devices. Unlike other magic mods, it features *fully renewable, eco-friendly systems*, which is its charm.

5. Ars Nouveau

Create your own spells by combining glyphs. Effects can be freely combined like "fire arrow + explosion + AoE," giving magic builds enormous freedom.

6. Apotheosis

Expands the vanilla enchantment system and adds RPG-style affixes (prefixes/suffixes) to weapons and armor. Core to late-game gear progression.

7. Occultism

A magic mod that provides automatic mining and milling through demon summoning. The most efficient way to gather ore quickly in early-mid game.

8. Productive Bees

A farming/industry hybrid that uses bees to produce ores and metals. Becomes a key axis of ore auto-supply in late game.

🆚 Comparison With Other Modpacks

vs All The Mods 9 (ATM9) — "Should I bother upgrading?"

  • ATM9: 1.20.1 Forge, fully stable, slightly richer mod lineup
  • ATM10: 1.21.1 NeoForge, new content (Trial Chambers etc.) and latest mod versions

👉 *If continuing an existing ATM9 save, stay on ATM9*. *If starting fresh, ATM10 is more future-proof.*

vs FTB StoneBlock 4 — "Confined automation"

  • StoneBlock 4: Start in a world filled with stone — "mining out space" is the main loop
  • ATM10: Normal overworld, free exploration and building

👉 *If you only want the joy of automation lines, StoneBlock 4* is more focused. *If you want exploration and building too, ATM10.*

vs Better MC BMC4 — "Combat/exploration vs automation"

  • Better MC: Strong on exploration, combat, and RPG elements; few automation mods
  • ATM10: Automation/industry mods front and center; combat is secondary

👉 *For an adventure-RPG style, choose Better MC*. *For factory and system-building joy, choose ATM10.*

💡 Recommended Settings & Tips

RAM Allocation

  • Minimum: 6GB (anything less guarantees late-game lag)
  • Recommended: 8~10GB
  • 100+ automation lines in late game: 12GB+

Adjust the -Xmx value in JVM Arguments from your CurseForge / Prism Launcher instance settings.

Graphics Settings

ATM10 includes optimization mods like Embeddium (a Sodium port for Forge) by default. In your graphics settings:

  • Render Distance: 12~16 chunks (32+ fills RAM and causes constant lag)
  • Simulation Distance: 8 or below (more important than render distance — 16 explodes mob/item processing)
  • VSync: ON (reduces unnecessary GPU heat)

Tips

  • JEI/EMI is mandatory. Press R/U to instantly look up unknown recipes.
  • Hold off on shaders. Adding shaders early on, you'll regret it 60 hours later.
  • Enable auto-backups. AE2 disks occasionally corrupt in the late game.
  • Delay Productive Bees. Steep entry curve and late-game support content.

⚠️ Common Issues & Fixes

"Won't even launch / Java error"

1.21 NeoForge requires Java 21 or higher. CurseForge handles this automatically, but with Prism Launcher etc., you must install Java 21 separately and assign it to the instance.

"Severe lag"

  • F3+T to reload chunks
  • Lower render and simulation distances
  • Too many automation lines? Try halting some Create *windmills/water wheels*. They're among the highest CPU consumers.
  • Mekanism's Digital Miner should always run with a Chunk Loader. Leaving it without unloading causes memory leaks.

"AE2 disk data missing"

There have been reports of AE2 disks suddenly showing 0 items in ATM10 with certain mod combinations. Solution:

  1. Quit the game and back up your save
  2. Break and reinstall the area around the ME Controller
  3. If it still fails, restore from backup

The ultimate fix is to wait for mod updates.

"Multiplayer sync errors"

Frequently caused by mismatched mod versions between server and client. The ATM10 server pack is distributed with the client on CurseForge — *always use the same build version*.

💬 Pick This Pack If...

  • "Every weekend my four friends and I jump on voice chat and run a multiplayer server, and we're hunting for next season's pack" — ATM10 is the answer. If everyone picks a different main mod (one on Mekanism, one on Create, one on AE2, one on Botania), you'll naturally form a *mini economy of resource trading*, and every session ends up with conversations like "hey, did you finish that thing yet?" The pack scales gracefully past 4~6 players if your server has 12GB+ RAM allocated.
  • "I crafted an ATM Star in ATM9 and want to do it again" — ATM10 delivers nearly the same experience with 1.21's new content layered in. Trial Chambers reward items now interact with the existing mod lineup, creating *brand new resource loops that didn't exist in ATM9*. The shift to NeoForge also means longer-term mod compatibility, so an ATM10 save started today will likely still be patch-supported a year from now.
  • "I love slow gaming, 1~2 hours after work and that's it" — ATM10 fits this perfectly. You can stop after "just one Mekanism step today" without guilt. And if you ever do a 5~6 hour binge, you can dive deep into a different mod each session, so it never stagnates.
  • "I'm fanatical about inventory organization and want to build a proper digital storage system once" — Pick AE2 as your main and start ATM10. End-game you'll build a *"control room"* with hundreds of thousands of items compressed onto 4 ME disks and a wall of 9 ME Crafting Terminals — that becomes its own game inside the game. Some players spend more time perfecting their pattern provider layout than they spend on actual progression, and that's not a bug, that's the appeal.
  • "I got burned out by tight modpacks (RLCraft, Vault Hunters) and need a break" — ATM10 is a great resort. Death barely costs anything, there's no time pressure, and you can *just focus on the act of building*. It works as the "meditation mode" of gaming.
  • "I've played Minecraft forever but never modded — I don't know what to install first" — ATM10 is the safest first modpack. Almost every popular mod is bundled together, and after 100 hours you'll *know your taste*: "I love Mekanism, so industrial packs next; I love Botania, so magic packs next."
  • "I love taking factory screenshots and posting them online" — Make Create your main. ATM10 supports shaders and Embeddium out of the box, so you can record those rotating gear scenes in *4K 60FPS with shaders*. Pair Complementary Reimagined shaders with a clean Create build and almost every screenshot looks portfolio-grade.
  • "I want one modpack I can play for a full year of weekly sessions" — ATM10 is built exactly for that. Because the ATM Star naturally consumes 100+ hours and post-Star aesthetic builds easily add another 100, a single ATM10 save can comfortably absorb 6~12 months of weekend play before you ever feel out of content.

👍 Recommended For

  • First-time modpack players who want "a taste of many mods at once"
  • Fans of automation mods like Mekanism, Create, and AE2
  • Players who enjoy *low-pressure*, slow-paced 1~2 hour sessions
  • Co-op groups where each player can specialize in a different mod
  • Anyone wanting to enjoy 1.21's new content alongside mods

👎 Not Recommended For

  • Players who prefer *fixed story/quest* progression (ATM10 has minimal guidance)
  • Players seeking *combat/survival*-focused packs (RLCraft, Prominence II)
  • Anyone with less than 8GB RAM — guaranteed late-game suffering
  • Players who want a *short, intense* clear (ATM Star takes 100+ hours)

🔚 Final Thoughts

ATM10 is closer to a *lifestyle modpack* — the kind you boot up every weekend wondering what to build next. Rather than rushing to clear it, the real charm is growing your factory at your own pace, occasionally discovering a new mod, going "oh this is fun," and getting sidetracked into a fresh tangent.

The number 400 mods can feel overwhelming at first, but you can't (and don't need to) touch them all at once. Pick one or two mods you like and start there. Eventually they'll naturally chain into other mods, and one day you'll catch yourself screenshotting your factory with "my base looks too cool." That's why the ATM series has been beloved through 10 seasons.

Related guides:

  • [Beginner's Guide to Modpacks](/guides/beginner-modpack-guide/)
  • [Minecraft Modpack Performance Optimization](/guides/performance-optimization/)
  • [ATM10 Modpack Page](/modpacks/all-the-mods-10/)

🔗 Related Modpacks Worth Checking

  • [All The Mods 10: To The Sky](/modpacks/atm10-sky/) — The skyblock version of ATM10 carrying nearly the same mod lineup. If regular ATM10's freedom left you adrift, ATM10 Sky's FTB Quests guide actually makes progression smoother. A great "second season" where you *re-engineer the same mods within tighter constraints*.
  • [FTB StoneBlock 4](/modpacks/ftb-stoneblock-4/) — The friendliest possible introduction to the "confined space + automation" concept. Where ATM10 is open-ended, StoneBlock 4 is more like a *training-wheels automation pack* with a quest book holding your hand. Solid as a primer before tackling ATM10.
  • [Better Minecraft BMC4](/modpacks/better-mc-bmc4/) — A modpack centered on *combat, exploration, and RPG* rather than automation. When you're tired of building factories in ATM10 and just want to "hunt and run dungeons today," BMC4 scratches exactly that itch. It's the *perfect alternating partner* — opposite vibe to ATM10.
  • [Vault Hunters 3rd Edition](/modpacks/vault-hunters-3/) — A *roguelike modpack* built around timed dungeon clears. When ATM10's "infinite resources, infinite time" atmosphere becomes too peaceful and you crave stakes, Vault Hunters' constant threat of permadeath makes everything tense again.
  • [Prominence II RPG](/modpacks/prominence-2-rpg/) — A story/quest/boss-driven RPG modpack. The polar opposite of ATM10's freeform progression — if you prefer the *clear sense of progress* of "beat this boss to unlock the next chapter," Prominence II fits well.
  • [Cobbleverse](/modpacks/cobbleverse/) — A Cobblemon (Pokemon mod) + automation hybrid. When ATM10's industrial aesthetics start feeling too utilitarian, Cobbleverse is the *casual, character-driven* counterweight. Surprisingly satisfying as a between-seasons palate cleanser.

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