모드팩 공략 Modpack Guide

All The Mods 10: To The Sky 완전 공략 — 허공 위 작은 섬에서 ATM Star까지 All The Mods 10: To The Sky Complete Guide — From Void Island to ATM Star

240만 다운로드, 나무 한 그루로 시작해 ATM Star까지. 첫날 다섯 번 떨어져 죽는 보이드 트라우마부터, 손체질 30분 만에 자동화로 도망치는 Ex Nihilo 진행, 좁은 섬에 Mekanism 5x 라인을 압축해 짜는 수직 공장 설계, Crystal Growth Accelerator·잎사귀 자동 분쇄 같은 살아남는 노하우까지 실제로 구축해본 경험으로 전합니다. 2.4M downloads, from a single tree to the ATM Star. From day-one void-falling trauma (yes, you'll die five times) to escaping manual sieving with automation in 30 minutes via Ex Nihilo, designing a vertical factory that crams a Mekanism 5x ore line into a tiny island, and survival tricks like Crystal Growth Accelerators and leaf-shredding humus systems — written from actually building all of it.

#ATM10 Sky#스카이블록#키친싱크#마인크래프트 모드팩#공략

ATM10 Sky란? — "허공에서 시작하는 키친싱크"

All The Mods 10: To The Sky(이하 ATM10 Sky) 는 인기 키친싱크 모드팩 ATM10을 *스카이블록(Skyblock)* 형태로 재구성한 버전입니다. 일반 ATM10이 광활한 오버월드에서 "무엇이든 할 수 있는 자유"를 강조했다면, ATM10 Sky는 정반대로 *허공에 떠 있는 손바닥만 한 섬*에서 시작해 모든 자원을 직접 만들어내야 하는 챌린지형 모드팩입니다.

ATM10 Sky의 매력은 단순합니다. 자갈 한 더미, 흙 한 줌도 그냥 주어지지 않기 때문에 모든 진행이 자동화와 연결됩니다. 일반 ATM10에서는 "광산 가서 철 좀 캐 와야지" 한마디로 끝나는 일이, ATM10 Sky에서는 "체질 자동화 라인을 깔아야 한다"는 1차 목표가 되고, 이게 다시 "자갈을 어떻게 무한히 생성할까"라는 부수 목표를 만들어냅니다. 이 *과제의 연쇄*가 100시간 넘는 플레이 동기를 자연스럽게 제공합니다.

CurseForge 기준 240만 다운로드를 돌파한 검증된 인기작이며, 무엇보다 FTB Quests로 진행 가이드가 잘 짜여 있어서 일반 ATM10에서 "뭘 해야 할지 모르겠다"고 길을 잃었던 분들에게 오히려 더 추천할 만합니다. 정해진 길이 있다는 사실 자체가 키친싱크 모드팩의 약점을 보완해 줍니다.

📌 ATM10 Sky 한눈에 보기

항목내용
마인크래프트 버전1.21.1
모드 로더NeoForge
모드 수350개+ (일반 ATM10보다 약간 적음)
시작 환경허공 + 작은 섬 + 나무 한 그루
난이도중상 (자동화 의존도 높음)
권장 RAM6~8GB (후반엔 10GB 권장)
멀티플레이지원 (서버 팩 별도 제공)
다운로드CurseForge / Prism Launcher 자동 설치
누적 다운로드240만+

특징 요약 한 줄 정리

  • ATM10의 모드 라인업을 거의 그대로 스카이블록으로 이식
  • FTB Quests 로 진행 단계가 명확함 — 길 잃을 일 없음
  • Ex Nihilo Sequentia 기반의 체(Sieve) 시스템이 초중반의 핵심
  • 좁은 공간에서 *공장 설계 미학*이 빛을 발함
  • 일반 ATM10보다 자동화 모드 의존도가 훨씬 높음

🎮 ATM10 Sky의 핵심 특징

자원이 "발견"이 아니라 "제조"되는 세계

ATM10 Sky의 모든 자원은 *만들어내야* 합니다. 일반 ATM10에서는 "광산 가서 철 50개 캐 와"가 한마디로 끝나지만, ATM10 Sky에서는 *코블 발전기 → Wooden Sieve → 철 조각 4개 합치기*라는 4단계 파이프라인이 필요하고, 이걸 손으로 한 시간씩 돌리다 보면 "이거 자동화 안 하면 미친다"는 자각이 옵니다. 그리고 그 자각이 곧 다음 며칠의 목표가 됩니다. 일반 ATM10이 "오늘 뭐 하지?"의 모드팩이라면, ATM10 Sky는 "오늘 이걸 자동화한다"가 매일 자동으로 던져지는 모드팩입니다.

좁은 공간이 만드는 *디자인 게임*

ATM10 Sky의 진짜 재미는 공간 제약이 게임을 디자인 게임으로 바꿔놓는 것입니다. 일반 ATM10에서 Mekanism 5x 광물 처리 라인을 짜면 "평지에 한 줄로 쭉" 깔면 끝이지만, ATM10 Sky에서는 *4×4 발판 위에 같은 라인을 어떻게 욱여넣을까*가 진짜 퍼즐이 됩니다. 결국 위로 4층짜리 타워를 쌓고, 옆으로는 AE2 ME Storage를 1층, Create 가공 라인을 2층, Mekanism 정제실을 3층, 발전소를 옥상에 올리는 식의 *수직 공장 설계*가 자연스럽게 머릿속에 자리 잡습니다. 일반 모드팩 100시간을 해도 안 늘던 "공간 압축 감각"이 Sky에서는 20시간이면 몸에 박힙니다.

FTB Quests로 가이드되는 진행

일반 ATM10의 가장 큰 약점이 "자유도가 너무 높아서 뭘 해야 할지 모름"이라면, ATM10 Sky는 퀘스트북이 길을 안내해주기 때문에 그 약점을 거의 완전히 해결합니다. 퀘스트를 따라가다 보면 자연스럽게 Mekanism 입문, AE2 입문, Create 입문 순서가 이어지고, 후반에는 ATM Star라는 동일한 최종 목표에 도달합니다.

🧭 초반 진행 가이드 — 첫 10시간 동안 해야 할 것

1단계: 기본 도구와 첫 코블 발전기 (0~30분)

시작하면 작은 흙 섬과 나무 한 그루, 그리고 시작 가방 안에 몇 가지 기본 아이템이 있습니다. 가장 먼저 해야 할 일:

  1. 나무를 베서 작업대·곡괭이·도끼·삽 만들기
  2. 묘목 하나는 반드시 다시 심기 (잎+자갈로 흙을 만들기 전까지 나무가 유일한 재생 자원)
  3. 시작 가방에 들어 있는 자갈로 *돌 곡괭이* 만들기
  4. 수동 코블 발전기 설치 — 용암 + 물 흐름이 부딪히는 자리에 돌이 생성되는 바닐라 메커니즘 활용

이 단계에서 *추락사*가 가장 많이 발생합니다. 작업대 주변에 반드시 안전 난간을 두 칸 이상 두르세요.

2단계: Ex Nihilo 체질 라인 구축 (30분~3시간)

ATM10 Sky의 핵심 모드는 단연 Ex Nihilo Sequentia입니다. 이 모드의 체(Sieve)는 자갈·모래·흙·먼지에서 광물 조각, 씨앗, 점토 등을 추출해주는 마법 같은 장치입니다.

  • 나무 체 만들기 → 자갈 한 칸씩 손으로 체질하면서 광물 조각 모으기
  • 광물 조각 4개를 작업대에서 합치면 일반 광물과 동일한 *원광 1개*
  • 동시에 나무 통(Wooden Barrel) 으로 흙 자동 생성도 시작 (잎 + 물 → 시간 지나면 흙)

이 단계가 끝나면 "내가 무한 공장의 첫 단추를 끼웠다"는 뿌듯함이 옵니다. 자동화는 아직 안 했어도 *원리적으로 무한 재생산이 가능한 사이클* 이 만들어진 것이니까요.

3단계: 첫 자동화 — Create 또는 단순 메카니즘 (3~6시간)

손체질은 30분만 해도 손가락이 아파옵니다. 빠르게 자동화로 넘어가야 합니다. ATM10 Sky 초반 자동화 옵션:

  • Create 의 *기계식 체(Mechanical Sieve, 모드팩 별 추가팩에 따라 다를 수 있음)* + 풍차·물레방아로 동력
  • Mekanism 초반 *기본 동력 발전기* + 파이프 + 호퍼로 자갈 투입 자동화
  • Sophisticated Backpacks 의 *마그넷 모듈*로 체질 결과물 자동 회수

초반 자동화는 화려할 필요가 없습니다. "자갈이 위에서 떨어지면 체에 들어가고, 결과물은 상자로 떨어진다" 정도만 돼도 효율이 10배는 올라갑니다.

4단계: 첫 "메인 모드" 정하기 (6~10시간)

ATM10 Sky도 결국 키친싱크라 메인 모드를 정해야 길을 잃지 않습니다. 추천 분기:

  • 🤖 공정 미학을 좋아한다면 → Mekanism 5x 광물 처리 라인부터 본격 구축
  • 🌐 수납·정리에 미친다면 → Applied Energistics 2 (AE2) — 스카이블록과 궁합이 *말 그대로 최강*
  • ⚙️ 귀여운 기계 좋아한다면 → Create — 풍차+물레방아의 풍경이 떠다니는 섬과 묘하게 잘 어울림
  • 🌿 마법사 길 → Botania — 마나 꽃밭을 섬 위에 펼치는 그림이 압권

특히 AE2는 ATM10 Sky에서 일반 ATM10보다 100배 중요해집니다. 좁은 공간에서 모든 자원을 디지털로 보관·자동 제작할 수 있어야 후반 진행이 가능합니다.

🧭 실제 플레이 흐름 — 좁은 섬 위에서 시간이 어떻게 흐르는가

⏰ 초반 (0~10시간): "왜 자갈 한 개에 30분을 쓰고 있지?"

첫 1시간은 거의 *생존 시뮬레이션*입니다. 나무 한 그루가 전부인 작은 흙 섬에서 묘목을 다시 심는 걸 잊으면 그대로 게임 오버라, 5분에 한 번씩 "묘목 심었나?" 확인하게 됩니다. 그 와중에 *작업대 옆에서 한 칸 잘못 디뎌서 보이드로 떨어지는 사건*이 첫날 평균 3~5번 발생합니다. 농담이 아니라 ATM10 Sky 첫날의 가장 큰 적은 좀비도 스켈레톤도 아닌 *허공*입니다.

2~4시간차에는 손체질 지옥이 시작됩니다. 자갈 64개를 Wooden Sieve에 한 칸씩 넣고 우클릭을 64번 하면서 "내가 뭐하고 있지" 라는 자각이 분명히 옵니다. 이 답답함이 사실 의도된 *튜토리얼 페이스*입니다. 손체질의 비효율을 충분히 느껴야, 다음 단계인 자동화의 가치를 진짜로 이해하게 되거든요. 그러니 처음 30분은 묵묵히 우클릭을 해보세요.

5~8시간차쯤 되면 첫 자동화에 성공합니다. 보통 *호퍼 위에 자갈 상자, 호퍼 아래에 자동 망치, 그 아래 다시 호퍼와 결과물 상자*라는 단순한 라인이 첫 작품인데, 이게 가동되는 순간 "이제 잘 동안에도 자갈이 갈리고 있다"는 사실이 진짜로 기쁩니다. ATM10 Sky가 처음 "재밌어진다"고 느끼는 시점은 거의 모두가 이 첫 자동 체질 라인을 짠 직후입니다.

⚙️ 중반 (10~40시간): "내 작은 섬이 진짜 공장이 되는 순간"

10시간을 넘기면서 섬의 풍경이 바뀌기 시작합니다. 처음에는 발판 한 줄짜리 좁은 섬이었던 곳이 *위로는 Create 풍차 타워, 아래로는 자동 체질 라인 6대, 옆으로는 첫 AE2 ME Drive*가 매달린 작은 도시가 되어 있습니다. 어느 순간 자갈 1만 개가 ME 디스크에 저장돼 있고, 광물 조각도 색깔별로 자동 분류되어 들어오기 시작합니다.

이 시기의 "아하" 모먼트는 두 가지입니다. 첫째, AE2 Crystal Growth Accelerator를 4개 직렬로 연결해 놓고 잠깐 자리를 비웠다 돌아왔을 때 ME 디스크 32k 4개가 한꺼번에 완성돼 있는 광경. 일반 ATM10에서는 결정 성장이 느려서 답답하지만, Sky에서는 가속기를 이른 시기에 만드는 게 거의 의무라 *후반보다 중반 자원 흐름이 더 매끄러운* 묘한 현상이 일어납니다.

둘째, Mekanism 5x 광물 처리 라인을 좁은 섬에 욱여넣는 데 성공한 순간입니다. Enrichment Chamber → Purification Chamber → Chemical Injection Chamber → Precision Sawmill을 *4×3 발판에 4층으로 쌓아 올리는* 빌드는 일반 ATM10에서는 시도할 일도 없는 형태인데, Sky에서는 이런 빌드를 만들고 나면 "내가 진짜 공장 디자이너가 됐다"는 실감이 옵니다. 25시간차쯤 되면 자기 섬을 빙 둘러보면서 "이게 다 내가 만든 거야" 하는 묘한 뿌듯함이 평생 남습니다.

🏆 후반 (40시간+): ATM Star, 그리고 "공중 도시"의 완성

40시간을 넘기면 본격적인 후반 자원 사냥이 시작됩니다. 일반 ATM10이라면 The Other 차원으로 내려가서 Allthemodium·Vibranium·Unobtainium을 캐지만, Sky에서는 *별도 차원 포털을 만들어 내려가야 하는* 약간 다른 흐름이 됩니다. 그리고 그 차원에서 캔 자원을 다시 좁은 섬으로 가지고 와 가공해야 하니, 차원 포털 옆에 *전용 가공 모듈*을 따로 만드는 게 이 시기의 핵심 빌드가 됩니다.

ATM Star Tier 1을 만들기 시작하면 그동안 미뤘던 모드들에 손이 갑니다. Botania 마나 시스템, Ars Nouveau 주문, Apotheosis 부여 — 일반 ATM10에서는 "좋아하는 모드만 파면 됐던" 사이드 콘텐츠들을, Sky에서는 *Star 재료 때문에 강제로 만지게* 됩니다. 이게 의외로 좋은 디자인입니다. 안 만져봤으면 평생 안 만졌을 모드를 한 번씩 거치면서 "어, 이거 의외로 재밌네" 하게 되거든요.

진짜 마지막의 매력은 *공중 도시 빌드*입니다. Star까지 만든 뒤에는 더 이상 자원 압박이 없으니, 이제 순수하게 "보기 좋은 섬"을 짓고 싶어집니다. Create 풍차 7대로 둘러싸인 메인 공장, 그 아래 매달린 Botania 마나 꽃밭 정원, 옆에 떠다니는 거주 구역 — 이런 *공중 도시 시즌*이 시작되면 70시간, 100시간이 그대로 흘러갑니다. 사실 ATM10 Sky 베테랑들 사이에서는 "Star는 종착역이 아니라 진짜 게임의 시작점"이라는 말이 농담이 아닙니다.

⚙️ ATM10 Sky 핵심 모드 TOP 8

자세한 개별 모드 설명은 [모드 목록 페이지](/mods/) 에서 확인할 수 있습니다. 여기서는 *ATM10 Sky 환경에서 특히 중요한* 모드만 골랐습니다.

1. Ex Nihilo Sequentia

ATM10 Sky의 *심장*입니다. 체·통·해머가 없으면 게임 자체가 시작되지 않습니다. 나무 → 돌 → 철 → 다이아몬드 등급 체로 업그레이드하면서 광물 추출 속도가 단계별로 빨라집니다. 후반에는 Mekanism 동력으로 자동 체질이 가능해지며, 이 시점이 사실상 "초반의 끝"입니다.

2. Mekanism

에너지·광물 처리의 절대 강자. 일반 ATM10과 마찬가지로 5x 광물 배율이 후반 자원 수급의 척추가 됩니다. ATM10 Sky에서는 특히 *Digital Miner* 가 무용지물(허공이라 광물이 없음)이라는 점이 다르고, 대신 체질 결과물을 5배로 뻥튀기하는 라인을 짜는 것이 핵심입니다.

3. Applied Energistics 2 (AE2)

ATM10 Sky를 위해 만들어진 듯한 모드. 좁은 공간에 디스크 하나로 수십만 개 아이템을 보관할 수 있어, 상자가 섬을 뒤덮는 사태를 막아줍니다. ME 자동 제작(Auto-Crafting)을 익히는 순간 *체질 자동화 라인 ↔ Mekanism 처리 라인 ↔ Create 가공 라인*을 모두 하나의 "주문 시스템"으로 묶을 수 있습니다.

4. Create

증기·기계 미학의 정점. 풍차·물레방아·기계식 크래프터로 화려한 자동화를 구현할 수 있습니다. ATM10 Sky의 *수직 공간*과 궁합이 좋아서, 위로 쌓아 올린 풍차 타워가 작은 섬의 상징물이 되곤 합니다.

5. FTB Quests

공식 모드는 아니지만 ATM10 Sky의 진행을 *완전히 좌우하는* 시스템입니다. 퀘스트북을 열면 다음 목표, 필요한 재료, 선행 조건이 한눈에 보입니다. 막힐 때마다 퀘스트북부터 열어보는 습관을 들이면 길 잃을 일이 없습니다.

6. Sophisticated Backpacks

좁은 공간 + 무거운 자갈/흙 운반을 견디게 해주는 필수 QoL 모드. 자석(Magnet) 모듈, 채굴(Pickup) 모듈, 압축(Compression) 모듈을 조합하면 *움직이는 작은 인벤토리 시스템*이 됩니다.

7. Botania

마법 식물 모드. 스카이블록 환경에서 *재생 가능한 마나원*은 너무나 매력적인 자원입니다. 마나 꽃밭은 공간을 거의 차지하지 않으면서 무한 동력을 제공하기 때문에, 좁은 섬에서도 동력 라인의 한 축을 담당할 수 있습니다.

8. Productive Bees

허공에서 *벌로 광물을 만드는* 농업 하이브리드 모드. ATM10 Sky 후반에 체질로는 한계가 오는 광물(예: 우라늄, 원소 광물)을 벌이 안정적으로 보충해줍니다. 진입 장벽이 높아 초반에는 미루는 게 좋지만, *결국 한 번은 만지게 되는* 모드입니다.

🆚 다른 모드팩과 비교

vs 일반 ATM10 — "같은 모드, 완전히 다른 게임"

  • ATM10: 광활한 오버월드, 자유 탐험·건축 가능, 진행 가이드 거의 없음
  • ATM10 Sky: 허공 + 작은 섬, 자원이 모두 "제조"됨, FTB Quests로 진행 가이드 명확

👉 *자유로운 샌드박스를 원한다면 ATM10*. *명확한 목표와 자동화 챌린지를 원한다면 ATM10 Sky*. 같은 모드 라인업을 쓰지만 체감은 거의 다른 게임 수준으로 다릅니다. 개인적으로는 *모드팩이 처음이라면 오히려 ATM10 Sky를 먼저 추천*합니다. 길이 정해져 있다는 게 입문자에겐 큰 장점이니까요.

vs FTB StoneBlock 4 — "좁은 공간 자동화의 두 갈래"

  • StoneBlock 4: 모든 곳이 돌로 가득 찬 공간에서 시작, *파면서 공간을 만든다*
  • ATM10 Sky: 허공에서 시작, *쌓아가면서 공간을 만든다*

👉 둘 다 "제한된 공간"이 컨셉이지만 방향이 정반대입니다. *어둡고 폐쇄적인 분위기*를 좋아한다면 StoneBlock 4, *밝고 개방적인 풍경*을 좋아한다면 ATM10 Sky가 잘 맞습니다. 모드 다양성은 ATM10 Sky가 훨씬 풍부하고, 진행 가이드는 둘 다 퀘스트북 기반으로 비슷한 수준입니다.

vs SkyFactory 5 — "전통 강자와의 비교"

  • SkyFactory 5: 스카이블록 모드팩의 원조, 1.18 Forge 기반, 모드 수 약 200개
  • ATM10 Sky: 1.21 NeoForge 기반, 모드 수 350+, 신규 콘텐츠와 최신 모드 버전

👉 *클래식한 분위기*를 원한다면 SkyFactory 5, *최신 모드와 1.21 콘텐츠를 같이 즐기고 싶다면* ATM10 Sky입니다. SkyFactory 5는 "단순하고 깔끔한 진행", ATM10 Sky는 "넓고 풍성한 진행"이라는 차이가 있습니다.

💡 추천 설정 & 플레이 꿀팁

RAM 할당

  • 최소: 6GB — 일반 ATM10보다 RAM 부담이 살짝 적은 편
  • 권장: 8GB
  • 후반 자동화 라인 50개 이상이면: 10GB+

CurseForge / Prism Launcher 인스턴스 설정의 JVM Arguments에서 -Xmx8G 식으로 지정합니다. 의외로 ATM10 Sky는 *허공에 청크가 거의 비어 있어서* 같은 설정으로 일반 ATM10보다 1~2GB 덜 먹는 경향이 있습니다.

JVM 인자 추천

-Xmx8G -Xms4G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled 
-XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions 
-XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch

이 설정은 G1GC 기반의 안정적인 인자 조합입니다. 단순히 -Xmx만 늘리는 것보다 GC 옵션을 같이 조정해야 *후반 100시간차에 발생하는 GC 스파이크*를 막을 수 있습니다.

그래픽 설정

ATM10 Sky에는 Embeddium (Forge용 Sodium 포팅)이 기본 포함됩니다.

  • 렌더 거리: 12~16청크 — 어차피 허공이라 16 이상은 큰 의미 없음
  • 시뮬레이션 거리: 8 — 자동화 라인 활성을 위해 필수 청크는 충분
  • VSync: 켜기
  • 셰이더: 추천하지만 *기지 안정화 후*. 초반부터 셰이더 켜면 60시간차에 후회합니다.

꿀팁 모음

  • JEI/EMI는 절대 끄지 말 것. ATM10 Sky의 레시피는 일반 모드팩과 다른 *모드팩 전용 레시피*가 많습니다 (특히 Ex Nihilo 결과물).
  • 추락사 방지를 위해 Builder's Wand(또는 유사 모드)를 빨리 만들기. 한 번에 여러 블록을 안전하게 놓을 수 있어서 작업 중 추락 사고가 90% 줄어듭니다.
  • 잎사귀 자동 분쇄 라인을 일찍 — 흙은 영원히 부족합니다. 잎사귀를 부숴 얻는 *부엽토(Humus)* 시스템을 일찍 구축하세요.
  • AE2의 결정 성장은 Sky에서 더 느림 — 물 흐름 공간이 부족하기 때문입니다. 결정 성장 가속기(Crystal Growth Accelerator)를 일찍 만드는 게 시간을 크게 절약합니다.
  • 자동 백업 필수 — 작업 중 청크가 통째로 사라지는 사고가 (드물게) 보고됩니다. 일주일에 한 번씩 세이브 폴더를 백업해 두세요.

⚠️ 자주 발생하는 문제 & 해결법

"실행 자체가 안 됨 / Java 오류"

1.21 NeoForge는 Java 21 이상이 필요합니다. CurseForge는 자동으로 Java 21을 받아주지만, Prism Launcher나 ATLauncher를 쓴다면 Java 21을 별도로 설치하고 인스턴스에 지정해줘야 합니다. "Unsupported class file major version" 같은 오류가 뜨면 100% Java 버전 문제입니다.

"렉이 너무 심함"

  • F3+T로 청크 리로드 (텍스처·모델 새로고침)
  • 시뮬레이션 거리를 8 이하로
  • *Create의 풍차/물레방아*를 너무 많이 돌리면 CPU 점유율이 폭증합니다. 메카니즘 발전기로 일부 대체해 보세요.
  • AE2 ME 시스템에 Auto-Crafting CPU 청크가 너무 많이 등록돼 있으면 끔찍한 TPS 저하가 옵니다. 사용 안 하는 패턴은 정리하세요.
  • Productive Bees의 벌통 수가 많을수록 게임이 느려집니다. 한 곳에 50개 이상 두지 마세요.

"체질을 자동화했는데 결과물이 사라짐"

Ex Nihilo의 자동 체질 + 호퍼 조합에서 자주 발생하는 문제입니다. 호퍼가 결과물을 가져가는 속도보다 체질 속도가 빠르면 결과물이 *바닥에 떨어졌다가 디스폰*됩니다. 해결책:

  1. 체와 호퍼 사이에 *아이템 수집 블록*(Item Collector, Cyclic 등) 설치
  2. 또는 AE2의 *수납 버스*를 직접 체에 붙여서 즉시 회수
  3. 체질 속도를 *너무 빠르게* 올리지 말 것 (다이아몬드 메쉬는 후반에)

"섬에서 떨어져 죽었는데 아이템을 못 찾겠음"

허공에 떨어진 아이템은 보이드(Void)에 닿으면 영구 삭제됩니다. ATM10 Sky에서 *가장 큰 트라우마*가 이 사고입니다. 예방책:

  1. Sophisticated Backpacks의 "보이드 방지" 업그레이드(또는 Curios의 Death Tracking 모이) 사용 — 죽어도 백팩이 사라지지 않음
  2. 작업 영역 주변에 *항상* 임시 발판 설치
  3. Gravestones 류 모드의 무덤 시스템이 ATM10 Sky에 포함돼 있다면 활성화 (대부분 기본 활성)
  4. 고가 아이템은 작업 중 백팩에서 빼두기

"멀티플레이에서 동기화 오류"

서버와 클라이언트의 모드 버전 불일치 때문입니다. ATM10 Sky 서버 팩은 CurseForge에서 클라이언트와 *완전히 동일한 빌드 번호*로 배포되니, 반드시 같은 버전을 쓰세요. 0.x.x 단위 차이만 나도 접속 자체가 차단되는 경우가 많습니다.

💬 이런 상황이면 이 모드팩

  • "일반 ATM10을 깔아봤는데 첫날 3시간 동안 뭘 해야 할지 몰라서 결국 흙집만 짓고 껐다"는 분에게는 ATM10 Sky가 정확한 해법입니다. FTB Quests 책을 한 페이지 한 페이지 따라가면 *오늘의 할 일*이 자동으로 정해져서, "심심해서 끄는" 일이 없어집니다. 같은 모드인데 길이 정해져 있다는 사실 하나로 게임 경험이 완전히 달라집니다.
  • "퇴근하고 와서 30분만 자갈 갈고 자야지"라는 건강한 의도로 켰다가 *"잠깐, 이 자동화 라인 하나만 완성하고"* 하다가 새벽 2시가 되는 패턴을 즐기고 싶다면 ATM10 Sky가 정답입니다. 매일의 목표가 작고 명확해서 *마무리 시점이 분명*한데, 동시에 "하나만 더"가 끝없이 이어지는 마성의 구조가 있습니다.
  • "친구 2~3명이서 자그마한 멀티 서버를 돌리고 싶다"면 ATM10 Sky가 일반 ATM10보다 멀티 적합도가 높습니다. 자원 수급이 한정적이라 *역할 분담*이 자연스러워지고 (한 명은 체질 담당, 한 명은 발전 담당, 한 명은 AE2 담당), 좁은 섬 위에 모두 모여 작업하니 *상호작용 밀도*가 높아 음성 채팅이 끊기지 않습니다.
  • "SkyFactory 5를 졸업했는데 다음 스카이블록이 뭐가 좋을지 모르겠다"는 분에게는 ATM10 Sky가 자연스러운 다음 단계입니다. SkyFactory의 단순하고 깔끔한 진행에 익숙해진 상태에서, ATM10 Sky의 *훨씬 풍성한 모드 라인업과 깊이 있는 후반 콘텐츠*는 정확히 "한 단계 위"의 만족감을 줍니다.
  • "건축 보다 공장 설계가 재밌는데, 평지에 늘어놓는 공장은 너무 뻔하다"는 분에게는 Sky가 새로운 차원의 도전을 줍니다. 4×4 발판 위에 5x 광물 처리 라인을 어떻게 욱여넣을지, 풍차 타워를 몇 층으로 쌓을지 같은 *수직 압축 디자인*은 일반 모드팩에서는 경험 못 할 종류의 재미입니다.
  • "SNS에 떠다니는 마을이나 공중 도시 스크린샷을 올리고 싶다"면 ATM10 Sky 후반 빌드가 압권입니다. 셰이더를 켜고 일출/일몰 시간대에 풍차 타워와 마나 꽃밭이 함께 떠다니는 풍경을 찍으면 거의 모든 사진이 *벽지로 써도 될 수준*으로 나옵니다.
  • "AE2를 한 번 제대로 깊이 파보고 싶었다"는 분에게 ATM10 Sky는 거의 강제 학습 환경입니다. 좁은 섬에서는 AE2 없이는 인벤토리가 *5분 만에* 가득 차서 진행이 막히기 때문에, 어쩔 수 없이 ME 시스템·Auto-Crafting·Crystal Growth Accelerator를 모두 마스터하게 됩니다.

👍 이런 사람에게 추천

  • 일반 ATM10이 자유도가 너무 높아서 *오히려 길을 잃었던* 분 — 퀘스트북이 친절히 안내해줍니다
  • *공간 제약 안에서 공장 설계*하는 퍼즐을 좋아하는 분 (실은 이게 진짜 핵심 재미)
  • AE2·Mekanism·Create 같은 *자동화 모드를 깊이 파고 싶은* 분
  • 친구들과 멀티에서 *각자 모듈을 분담해 거대한 공중 도시*를 만들어보고 싶은 분
  • SkyFactory 시리즈를 졸업하고 "더 풍성한 스카이블록"을 찾는 분

👎 이런 사람은 비추천

  • 광활한 오버월드를 *탐험*하고 싶은 분 — 허공밖에 없습니다
  • *전투·생존* 위주의 짜릿한 모드팩(RLCraft, Prominence II)을 원하는 분
  • 자동화를 싫어하고 *손작업*만으로 진행하고 싶은 분 (체질·코블 발전이 진행의 99%)
  • RAM 6GB 미만 PC를 쓰는 분 — 후반에 체질 라인 30개만 돌려도 렉으로 게임이 멈춥니다
  • *추락사 트라우마*가 있는 분 — 농담이 아니라, 첫날 5번은 떨어집니다

🔚 결론

ATM10 Sky는 "같은 모드 라인업도 시작 환경이 바뀌면 완전히 다른 게임이 된다"는 사실을 가장 잘 보여주는 모드팩입니다. 일반 ATM10이 *자유로운 캠퍼스 라이프*라면, ATM10 Sky는 *치밀하게 설계된 우주정거장 시뮬레이션*에 가깝습니다. 자원 하나도 그냥 주어지지 않는 환경이 처음에는 답답하게 느껴질 수 있지만, 그 답답함이 곧 "내가 모든 걸 만들어냈다"는 만족감으로 바뀝니다.

특히 ATM10이라는 검증된 키친싱크의 *모드 라인업과 후반 콘텐츠*를 그대로 누리면서, 동시에 *명확한 진행 단계*를 제공받을 수 있다는 점이 정말 큽니다. 솔직히 저는 일반 ATM10보다 ATM10 Sky를 더 자주 켭니다. 매일 "오늘은 이 한 가지만 자동화하자" 하는 작은 목표가 명확히 보여서, 30분만 하고 끄려고 켰다가 어느새 새벽 2시가 되어 있는 모드팩이거든요.

관련 가이드:

  • [모드팩 초보자를 위한 시작 가이드](/guides/beginner-modpack-guide/)
  • [마인크래프트 모드팩 성능 최적화](/guides/performance-optimization/)
  • [ATM10 Sky 모드팩 상세 페이지](/modpacks/atm10-sky/)

🔗 함께 보면 좋은 모드팩

  • [All The Mods 10](/modpacks/all-the-mods-10/) — 같은 모드 라인업을 *광활한 오버월드*에서 즐기는 일반 버전입니다. ATM10 Sky 후반에 "공간이 너무 답답하다" 싶을 때 켜면 정반대의 해방감을 줍니다. 같은 모드를 환경만 바꿔 두 시즌으로 나눠 즐기는 게 가장 알뜰한 ATM 활용법입니다.
  • [FTB StoneBlock 4](/modpacks/ftb-stoneblock-4/) — "좁은 공간 + 자동화 + 퀘스트북"이라는 컨셉을 공유하는 형제 모드팩입니다. ATM10 Sky가 *허공으로 쌓아 올리는 빌드*라면, StoneBlock 4는 *돌 안을 파내며 만드는 빌드*입니다. 추락사 트라우마 없이 같은 디자인 게임을 즐기고 싶다면 StoneBlock 4가 더 안전합니다.
  • [SkyFactory 5](/modpacks/skyfactory-5/) — 스카이블록 모드팩의 원조. ATM10 Sky보다 모드 수가 적고 진행이 단순해서 *입문용 스카이블록*으로 더 적합합니다. SkyFactory 5에서 기본기를 익히고 ATM10 Sky로 넘어오면 훨씬 부드럽게 진행할 수 있습니다.
  • [Vault Hunters 3rd Edition](/modpacks/vault-hunters-3/) — ATM10 Sky의 평온한 자동화 분위기와 정반대로, *시간 제한 던전 클리어*가 메인인 로그라이크 모드팩입니다. Sky로 명상하다가 자극이 필요할 때 한 판씩 돌리기 좋은 페어 모드팩입니다.
  • [Cobbleverse](/modpacks/cobbleverse/) — Cobblemon(포켓몬 모드) + 자동화의 결합. ATM10 Sky의 "좁은 섬에서 자급자족" 분위기를 좋아하면서도 *조금 더 캐주얼한 게임 루프*를 원한다면 Cobbleverse가 의외로 잘 맞습니다.

What is ATM10 Sky? — "A Kitchen-Sink Modpack That Begins in the Void"

All The Mods 10: To The Sky (ATM10 Sky) is the *skyblock* reimagining of the wildly popular ATM10 kitchen-sink modpack. Where regular ATM10 emphasizes "freedom to do anything" across a vast overworld, ATM10 Sky takes the opposite approach: you start on a *palm-sized island floating in the void* and must manufacture every single resource yourself.

The charm of ATM10 Sky is simple. Because not even a pile of gravel or a handful of dirt is given freely, every step of progression links back to automation. What ends as a single sentence in regular ATM10 — "I'll head to the mines and dig up some iron" — becomes a primary objective in ATM10 Sky: "I need to build a sieving automation line." That goal in turn spawns a sub-objective: "How do I generate gravel infinitely?" This *chain of tasks* organically supplies more than 100 hours of motivation.

With over 2.4 million CurseForge downloads, it's a proven hit. Above all, FTB Quests provides such well-designed progression guidance that I'd actually recommend it more strongly than regular ATM10 for players who got lost in the freeform sandbox. Having a defined path turns out to be a great way to patch the biggest weakness of kitchen-sink packs.

📌 ATM10 Sky at a Glance

ItemDetail
Minecraft Version1.21.1
Mod LoaderNeoForge
Mod Count~350+ (slightly fewer than regular ATM10)
Starting EnvironmentVoid + tiny island + a single tree
DifficultyMedium-high (heavy reliance on automation)
Recommended RAM6~8GB (10GB for late game)
MultiplayerSupported (separate server pack)
DownloadCurseForge / Prism Launcher auto-install
Total Downloads2.4M+

Key features at a glance

  • Brings nearly the entire ATM10 mod lineup into a skyblock format
  • FTB Quests makes progression unambiguous — you'll never feel lost
  • Ex Nihilo Sequentia's sieve system is the heart of the early-mid game
  • *Factory design aesthetics* shine in cramped quarters
  • Far higher reliance on automation mods than regular ATM10

🎮 What Makes ATM10 Sky Special

A world where resources are *manufactured*, not *discovered*

Every resource in ATM10 Sky must be *produced*. In regular ATM10, "go mine 50 iron" is a single sentence. In ATM10 Sky, the same goal becomes a four-step pipeline: *cobblegen → Wooden Sieve → 4 ore chunks → 1 ore*, and after running it manually for an hour you'll have the realization "if I don't automate this, I'll lose my mind." That realization is exactly what becomes the next several days of objectives. If regular ATM10 is the "what should I do today?" pack, ATM10 Sky is the pack where "today I automate this" gets handed to you automatically every session.

Tight space turns this into a *design game*

The true joy of ATM10 Sky is that spatial constraints transform it into a design game. In regular ATM10, building a Mekanism 5x ore processing line means "line up the machines on flat ground" and you're done. In ATM10 Sky, the real puzzle is *how do I cram the same line onto a 4×4 platform?* You end up stacking a 4-floor tower, with AE2 ME Storage on floor 1, Create gear shop on floor 2, Mekanism processing on floor 3, and your power plant on the rooftop — *vertical factory design* naturally clicks into your head. The "spatial compression sense" you couldn't develop after 100 hours of normal modpacks gets baked in within 20 hours of Sky.

Guided progression via FTB Quests

If the worst flaw of regular ATM10 is "so much freedom you don't know what to do," ATM10 Sky almost completely solves that flaw with its quest book. Following the quests naturally walks you through Mekanism intro → AE2 intro → Create intro, all leading to the same ultimate goal: the ATM Star.

🧭 Early-Game Guide — Your First 10 Hours

Phase 1: Basic tools and your first cobblegen (0~30 min)

You spawn on a small dirt island with one tree and a starter bag holding a few items. The very first steps:

  1. Chop the tree, craft a workbench, pickaxe, axe, and shovel
  2. *Always replant* at least one sapling — wood is your only renewable resource until you can craft dirt from leaves+gravel
  3. Use the gravel from the starter bag to make a stone pickaxe
  4. Build a manual cobblegen — exploit the vanilla mechanic where flowing lava meets flowing water to generate stone

This phase produces the most *falling deaths*. Wrap your workbench area in at least two tiles of safety railing.

Phase 2: Build the Ex Nihilo sieving line (30 min~3 hours)

The core mod of ATM10 Sky is unquestionably Ex Nihilo Sequentia. Its Sieve magically extracts ore chunks, seeds, clay, and more from gravel, sand, dirt, and dust.

  • Craft the Wooden Sieve → manually sift gravel one chunk at a time to gather ore pieces
  • Combine 4 ore chunks at a workbench to get the equivalent of 1 standard ore
  • In parallel, start automatic dirt production using Wooden Barrels (leaves + water → dirt over time)

When you finish this phase, you'll feel a real sense of pride: "I've laid the first piece of an infinite factory." Even without full automation yet, *you've established a cycle that's theoretically infinitely sustainable*.

Phase 3: First automation — Create or basic Mekanism (3~6 hours)

Manual sieving makes your fingers ache after 30 minutes. You need to automate fast. Early-game options in ATM10 Sky:

  • Create *Mechanical Sieves* (varies by addon) powered by windmills/water wheels
  • Mekanism basic generators + pipes + hoppers feeding gravel automatically
  • Sophisticated Backpacks *magnet module* to auto-collect sieve outputs

Early-game automation doesn't need to be flashy. Just "gravel falls in from above, results drop into a chest" boosts efficiency 10x.

Phase 4: Pick your first "main mod" (6~10 hours)

ATM10 Sky is still a kitchen-sink pack, so you need a main mod to avoid getting lost. Recommended branches:

  • 🤖 Love clean industrial aesthetics → Build out a full Mekanism 5x ore processing line
  • 🌐 Storage organization junkie → Applied Energistics 2 (AE2) — the synergy with skyblock is *literally unmatched*
  • ⚙️ Love cute machinery → Create — windmills and water wheels look strangely beautiful on a floating island
  • 🌿 Wizard path → Botania — a mana flower garden draped across your sky island is breathtaking

In particular, AE2 is 100x more important in ATM10 Sky than in regular ATM10. Storing every resource digitally and auto-crafting them is essentially mandatory in cramped spaces if you want late-game progression.

🧭 Real Play Flow — How Time Actually Passes on a Tiny Island

⏰ Early Game (0~10 hours): "Why am I spending 30 minutes on a single piece of gravel?"

Your first hour is essentially a *survival simulator*. With one tree on a small dirt island, forgetting to replant a sapling is game over, so you'll find yourself checking "did I replant?" every five minutes. Meanwhile, you'll *misstep one block off your workbench and fall into the void* an average of 3~5 times on day one. No joke — the biggest enemy on day one of ATM10 Sky isn't a zombie or a skeleton, it's the *air*.

Around hour 2~4, manual sieving hell begins. Loading 64 gravel into a Wooden Sieve one by one and right-clicking 64 times forces a clear realization: "what am I doing with my life?" That suffocation is actually the intended *tutorial pace*. You're meant to feel the inefficiency of manual sieving viscerally, so you genuinely understand the value of the next step — automation. Push through that first 30 minutes of right-clicking.

Around hour 5~8 you'll land your first automation success. Usually it's the simple line of *gravel chest on top of a hopper, an auto-hammer below, then another hopper into a result chest*, and the moment it starts running there's real joy in the fact that "now gravel is being processed even while I sleep." Almost everyone who calls ATM10 Sky "fun" first felt that fun right after building their first auto-sieving line.

⚙️ Mid Game (10~40 hours): "My tiny island actually becomes a factory"

Past hour 10 the island's silhouette starts to change. What used to be a single row of platforms is now a tiny city with *Create windmill towers stacked above, six auto-sieve lines below, and an early AE2 ME Drive hanging on the side*. At some point 10,000 gravel are sitting in your ME disks, and ore chunks are streaming in pre-sorted by color.

This phase has two "aha" moments. First: stepping away while four AE2 Crystal Growth Accelerators chained in series finish four 32k ME disks in one go. Crystal growth is famously slow in regular ATM10, but in Sky building accelerators early is practically mandatory, leading to the strange phenomenon where *resource flow in mid-game feels smoother than in late game*.

Second: successfully cramming a Mekanism 5x ore processing line into a tiny island. Stacking Enrichment Chamber → Purification Chamber → Chemical Injection Chamber → Precision Sawmill *into a 4-floor tower on a 4×3 footprint* is a build you'd never even attempt in regular ATM10. Once you finish it, the feeling of "I'm actually a factory designer now" sets in. Around hour 25, taking a slow lap around your island and realizing "I built every piece of this" lingers for life.

🏆 End Game (40 hours+): The ATM Star, and the completion of your "sky city"

Past hour 40, the real late-game resource hunt begins. In regular ATM10 you descend to The Other dimension to mine Allthemodium / Vibranium / Unobtainium, but in Sky the flow is slightly different — you must *craft a separate dimensional portal* and bring resources back to your tiny island for processing. So building a *dedicated processing module next to the portal* becomes the signature build of this phase.

Starting the ATM Star Tier 1 craft pulls you back into mods you'd been delaying. Botania mana systems, Ars Nouveau spells, Apotheosis enchantments — sidelines you could have skipped in regular ATM10 are now *forced visits because of Star ingredients*. This is actually clever design. You end up touching mods you'd have ignored otherwise and going "huh, this is kind of fun."

The true charm of the absolute endgame is *sky city building*. Once the Star is done there's no more resource pressure, and you start wanting to build a "good-looking island" purely for aesthetics. A main factory ringed by 7 Create windmills, a Botania mana flower garden hanging beneath it, separate floating residential modules — once this *sky city season* begins, hours 70 and 100 simply vanish. Among ATM10 Sky veterans there's a not-quite-joking saying: "the Star isn't the destination, it's the actual start of the game."

⚙️ ATM10 Sky Top 8 Core Mods

Full individual mod write-ups live on the [mods listing page](/mods/). Here I'll spotlight the mods that matter most *specifically in the ATM10 Sky environment*.

1. Ex Nihilo Sequentia

The *heart* of ATM10 Sky. Without sieves, barrels, and hammers the game can't even begin. Upgrading from wooden → stone → iron → diamond meshes accelerates ore output stepwise. Late-game you'll automate sieving with Mekanism power, which effectively marks "the end of the early game."

2. Mekanism

The undisputed king of energy and ore processing. Just like in regular ATM10, the 5x ore multiplier becomes the backbone of late-game resource supply. The big difference in ATM10 Sky: the *Digital Miner* is useless (no ores in the void), so you instead build a line that *5x-multiplies the output of your sieves*.

3. Applied Energistics 2 (AE2)

A mod seemingly designed for ATM10 Sky. A single disk holds tens of thousands of items in a tiny footprint, preventing chests from devouring your island. The moment you grasp ME Auto-Crafting, you can wire your *sieve line ↔ Mekanism processing ↔ Create gear shop* into a single "order system."

4. Create

The pinnacle of steampunk machinery. Windmills, water wheels, and mechanical crafters let you build visually striking automation. It pairs beautifully with ATM10 Sky's *vertical space* — a tower of stacked windmills often becomes the icon of a small island base.

5. FTB Quests

Not officially a "mod," but the system that *completely defines* progression in ATM10 Sky. Open the quest book and you can see your next objective, required materials, and prerequisites at a glance. Build the habit of opening the quest book every time you're stuck, and you'll never get lost.

6. Sophisticated Backpacks

A must-have QoL mod that survives the cramped space + heavy gravel/dirt hauling. Mix in magnet, pickup, and compression upgrades to create a *moving mini-inventory system*.

7. Botania

A plant magic mod. *Renewable mana sources* are extraordinarily appealing in a skyblock setting. Mana flower gardens take almost no space yet provide infinite power, so they can become a key power source on a tiny island.

8. Productive Bees

A farming hybrid where *bees produce ores* in the void. Late-game ATM10 Sky bumps into ceilings on certain ores (uranium, elemental ores), and bees fill the gap reliably. The entry curve is steep so it's fine to delay early on, but *eventually you'll touch this mod*.

🆚 Comparison With Other Modpacks

vs Regular ATM10 — "Same mods, completely different game"

  • ATM10: Vast overworld, free exploration and building, almost no progression guidance
  • ATM10 Sky: Void + tiny island, every resource is "manufactured," clear FTB Quests guidance

👉 *Want a freeform sandbox? Choose ATM10*. *Want clear objectives and an automation challenge? Choose ATM10 Sky*. They share the same mod lineup but feel almost like different games. Personally, *if it's your first modpack, I'd actually recommend ATM10 Sky first* — having a defined path is a huge advantage for newcomers.

vs FTB StoneBlock 4 — "Two flavors of confined automation"

  • StoneBlock 4: Start in a world packed with stone — *mine outward to create space*
  • ATM10 Sky: Start in the void — *build outward to create space*

👉 Both are themed around "limited space" but the directions are opposite. *If you love a dark, enclosed atmosphere*, choose StoneBlock 4. *If you love bright, open scenery*, choose ATM10 Sky. Mod variety is much richer in ATM10 Sky, while progression guidance is comparable since both are quest-driven.

vs SkyFactory 5 — "The classic vs the new contender"

  • SkyFactory 5: The original skyblock modpack, 1.18 Forge based, ~200 mods
  • ATM10 Sky: 1.21 NeoForge based, 350+ mods, latest content and mod versions

👉 *For a classic feel*, choose SkyFactory 5. *To enjoy 1.21 content alongside the latest mods*, choose ATM10 Sky. SkyFactory 5 offers a "clean, simple" progression while ATM10 Sky offers a "broad, dense" one.

💡 Recommended Settings & Tips

RAM Allocation

  • Minimum: 6GB — slightly lighter on RAM than regular ATM10
  • Recommended: 8GB
  • 50+ automation lines in late game: 10GB+

Set -Xmx8G in JVM Arguments from your CurseForge / Prism Launcher instance settings. Surprisingly, ATM10 Sky tends to use 1~2GB less than regular ATM10 with the same settings, because *most of the void chunks are empty*.

Recommended JVM Arguments

-Xmx8G -Xms4G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled 
-XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions 
-XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch

These G1GC-based arguments are a stable, well-tuned combination. Tuning GC options alongside -Xmx is what prevents *the GC spikes that show up around the 100-hour mark*.

Graphics Settings

ATM10 Sky ships with Embeddium (a Sodium port for Forge) by default.

  • Render Distance: 12~16 chunks — anything beyond 16 is pointless in the void
  • Simulation Distance: 8 — enough to keep automation chunks active
  • VSync: ON
  • Shaders: Recommended *only after your base is stable*. Enabling them too early will haunt you 60 hours in.

Tips

  • Never disable JEI/EMI. ATM10 Sky has many *modpack-specific recipes* that differ from regular mods (especially Ex Nihilo outputs).
  • Craft a Builder's Wand (or equivalent) early to prevent falling deaths. Placing many blocks safely at once cuts mid-build accidents by 90%.
  • Automate leaf shredding early — dirt is forever scarce. Set up the leaf-shredding *humus* system as soon as possible.
  • AE2 crystal growth is slower in Sky because flowing-water space is cramped. Building Crystal Growth Accelerators early saves enormous time.
  • Auto-backups are essential — there are (rare) reports of entire chunks vanishing mid-work. Back up your save folder weekly.

⚠️ Common Issues & Fixes

"Won't even launch / Java error"

1.21 NeoForge requires Java 21 or higher. CurseForge auto-fetches it, but Prism Launcher and ATLauncher require you to install Java 21 separately and assign it to the instance. Errors like "Unsupported class file major version" are 100% Java version mismatches.

"Severe lag"

  • F3+T to reload chunks (refresh textures and models)
  • Drop simulation distance to 8 or lower
  • Too many *Create windmills/water wheels* drive CPU usage through the roof. Replace some with Mekanism generators.
  • If your AE2 ME system has too many Auto-Crafting CPU chunks registered, expect terrible TPS. Clean up unused patterns.
  • The more Productive Bees hives you have, the slower the game runs. Don't cluster more than 50 in one spot.

"My sieve is automated but the output disappears"

A common bug with the auto-sieve + hopper combo in Ex Nihilo. If sieving is faster than the hopper can pull, items *drop on the floor and despawn*. Fixes:

  1. Place an *item collector* block (Cyclic, etc.) between the sieve and the hopper
  2. Or attach an AE2 *Storage Bus* directly to the sieve to capture results instantly
  3. Avoid pushing sieve speed *too aggressively* (save diamond meshes for late game)

"I fell off the island and can't find my items"

Items that hit the void are deleted permanently. This is *the biggest trauma* in ATM10 Sky. Prevention:

  1. Use the Sophisticated Backpacks "void protection" upgrade (or a Curios death-tracking charm) so your backpack survives death
  2. Always place temporary scaffolding around your work area
  3. If a Gravestones-style mod is bundled (it usually is), enable it
  4. Take expensive items out of your backpack while building

"Multiplayer sync errors"

Caused by mod version mismatches between server and client. ATM10 Sky's server pack is distributed on CurseForge with the *exact same build number* as the client, so always use matching versions. Even a 0.x.x patch difference often blocks connection entirely.

💬 Pick This Pack If...

  • "I tried regular ATM10 and spent the first 3 hours not knowing what to do, ended up just building a dirt shack and quitting" — ATM10 Sky is the exact fix. Following the FTB Quests book page by page sets *today's task* automatically, so "quitting out of boredom" doesn't happen. The same mods, but with a defined path, completely transforms the experience.
  • "I want to load it up after work intending to grind gravel for 30 minutes and end up at 2 AM going 'just one more automation line'" — ATM10 Sky is exactly that pack. Daily goals are small and clear so the *stopping point is well-defined*, but the cursed structure of "just one more" never stops pulling you in.
  • "I want to run a small multiplayer server with 2~3 friends" — ATM10 Sky fits multiplayer better than regular ATM10. Limited resources naturally create *role specialization* (one on sieving, one on power, one on AE2), and everyone working together on a tiny island means *interaction density* is high — voice chat never goes quiet.
  • "I graduated from SkyFactory 5 and don't know what skyblock to play next" — ATM10 Sky is the natural next step. Coming from SkyFactory's clean, simple progression, ATM10 Sky's *much richer mod lineup and deeper late-game content* delivers exactly the "one tier up" satisfaction you're looking for.
  • "Factory design is more fun than building, and laying out factories on flat terrain feels too obvious" — Sky offers a brand new dimension of challenge. Cramming a 5x ore processing line onto a 4×4 platform, deciding how many floors of windmill tower to stack — *vertical compression design* is a kind of fun you can't experience in normal modpacks.
  • "I want to post sky-city screenshots online" — Late-game ATM10 Sky builds are stunning. Turn on shaders during sunrise/sunset and capture windmill towers and mana flower gardens floating together — almost every shot looks *wallpaper-ready*.
  • "I always wanted to deeply learn AE2" — ATM10 Sky is essentially a forced-learning environment. On a tiny island your inventory fills in *5 minutes* without AE2, so progression literally jams without it. You'll have no choice but to master ME systems, Auto-Crafting, and Crystal Growth Accelerators.

👍 Recommended For

  • Players who got *lost in the freedom* of regular ATM10 — the quest book gently guides you
  • Anyone who enjoys the puzzle of *factory design within spatial constraints* (this is genuinely the core fun)
  • Players who want to deeply explore *automation mods like AE2, Mekanism, and Create*
  • Co-op groups that want each player to manage a module of a *floating sky city*
  • SkyFactory veterans looking for a "richer, fuller skyblock"

👎 Not Recommended For

  • Players who want to *explore* a vast overworld — there's nothing but void here
  • Fans of *combat/survival* focused packs (RLCraft, Prominence II)
  • Anyone who hates automation and wants pure manual play (sieving + cobblegen is 99% of progression)
  • Anyone with less than 6GB RAM — even 30 sieve lines will lock up the game in late-game
  • Players with *fall-death trauma* — no joke, you will fall five times on day one

🔚 Final Thoughts

ATM10 Sky is the modpack that best demonstrates how "the same mod lineup becomes a completely different game when you change the starting environment." If regular ATM10 is *a freeform college campus life*, ATM10 Sky is *a tightly engineered space-station simulation*. The fact that nothing is given freely can feel suffocating at first, but that suffocation transforms into the satisfaction of "I built every single piece of this."

What I love most is that you get the *ATM10 mod lineup and late-game content* — proven and polished — while also receiving *clear progression checkpoints*. Honestly, I boot ATM10 Sky more often than regular ATM10. Every day there's a clearly visible micro-goal of "just automate this one thing today," and somehow what was supposed to be a 30-minute session becomes 2 AM before I notice.

Related guides:

  • [Beginner's Guide to Modpacks](/guides/beginner-modpack-guide/)
  • [Minecraft Modpack Performance Optimization](/guides/performance-optimization/)
  • [ATM10 Sky Modpack Page](/modpacks/atm10-sky/)

🔗 Related Modpacks Worth Checking

  • [All The Mods 10](/modpacks/all-the-mods-10/) — The regular version with the same mod lineup in a *vast overworld*. When ATM10 Sky's late game starts feeling cramped, booting up regular ATM10 delivers the exact opposite sense of liberation. Splitting the same mods across two seasons by changing the environment is the most economical way to enjoy ATM.
  • [FTB StoneBlock 4](/modpacks/ftb-stoneblock-4/) — A sibling pack sharing the "limited space + automation + quest book" concept. Where ATM10 Sky is *building upward into the void*, StoneBlock 4 is *mining outward through stone*. If you want the same design game without falling-death trauma, StoneBlock 4 is the safer choice.
  • [SkyFactory 5](/modpacks/skyfactory-5/) — The original skyblock modpack. Fewer mods and simpler progression than ATM10 Sky, making it more suitable as a *beginner's skyblock*. Learn the fundamentals in SkyFactory 5 and transitioning to ATM10 Sky becomes much smoother.
  • [Vault Hunters 3rd Edition](/modpacks/vault-hunters-3/) — The polar opposite of ATM10 Sky's peaceful automation atmosphere — a roguelike modpack centered on *timed dungeon clears*. A perfect companion pack to drop into when you need stakes between meditative Sky sessions.
  • [Cobbleverse](/modpacks/cobbleverse/) — Cobblemon (a Pokemon mod) combined with automation. If you love ATM10 Sky's "self-sufficient on a tiny island" vibe but want a *slightly more casual game loop*, Cobbleverse fits surprisingly well.

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