모드팩 공략 Modpack Guide

DeceasedCraft 완전 공략 가이드 — 도시 좀비 아포칼립스 모드팩 입문부터 장기 생존까지 DeceasedCraft Complete Guide — From First Night to Long-Term Survival in the Urban Zombie Apocalypse

갈증·체온·계절·휘발유 4종 자원을 동시에 굴리는 도시 좀비 생존 — DeceasedCraft(Urban Zombie Apocalypse) 모드팩 공략 총정리. 첫날 30분 폐건물 잠복, 소음기 권총·야구방망이 "조용한 약탈" 동선, MrCrayfish 차량 조립과 휘발유 약탈 루프, Tough as Nails 저체온증 대비 옷장, Sophisticated Backpacks 자석 업그레이드 효율, Cursed Walking·NightfallCraft·RLCraft 비교, 차량 디싱크·문 부서짐 같은 자주 발생하는 문제 해결법까지 1.20.1 Forge 실전 흐름을 한 글에 담았습니다. Juggle thirst, body temperature, seasons, and gasoline at the same time — the complete DeceasedCraft (Urban Zombie Apocalypse) playbook. Covers Day 1's first 30 minutes hiding in a ruined building, "silent looting" routes with silenced pistols and baseball bats, MrCrayfish vehicle assembly and the gasoline scavenging loop, Tough as Nails wardrobes that prevent hypothermia, Sophisticated Backpacks magnet-upgrade efficiency, comparisons with Cursed Walking, NightfallCraft, and RLCraft, and fixes for common headaches like vehicle desync and zombies breaking down doors — all from real 1.20.1 Forge survival sessions.

#DeceasedCraft#좀비#아포칼립스#서바이벌#현대#총기#마인크래프트 모드팩#공략

DeceasedCraft란? — "마인크래프트로 만든 워킹 데드"

DeceasedCraft - Urban Zombie Apocalypse(이하 DeceasedCraft) 는 마인크래프트 1.20.1 Forge 기반의 본격 좀비 아포칼립스 모드팩입니다. 평범한 오버월드 대신, *Lost Cities* 모드로 생성된 끝없는 폐허 도시에서 시작해 통조림을 약탈하고, 차를 끌고 다니며, 총으로 좀비 떼를 쓸어내야 합니다. 한마디로 "마인크래프트로 만든 워킹 데드 / DayZ" 라고 할 수 있습니다.

DeceasedCraft의 진짜 매력은 "현대 아포칼립스" 컨셉의 일관성에 있습니다. *MrCrayfish's Gun Mod*의 권총·소총·산탄총, *MrCrayfish's Vehicle Mod*의 자동차·오토바이, *Tough as Nails*의 체온·갈증 시스템이 한 패키지로 묶여 있어, 모드팩 전체가 "현대 도시가 무너진 그 다음 날"이라는 한 가지 분위기로 수렴합니다.

비슷한 좀비 모드팩인 Cursed Walking보다 시스템이 훨씬 무겁고 진지합니다. 호러 컨셉의 NightfallCraft보다는 액션과 약탈 비중이 높고요. "마인크래프트로 좀비 영화 같은 경험을 하고 싶다"는 분에게는 현 시점 가장 완성도 높은 선택지입니다.

📌 DeceasedCraft 한눈에 보기

항목내용
마인크래프트 버전1.20.1
모드 로더Forge
컨셉Modern Apocalypse (현대 좀비 아포칼립스)
난이도Hard (첫날부터 죽기 쉬움)
권장 RAM6~8GB (도시 청크 로드 시 8GB 안전)
멀티플레이지원 (협동 약탈 강력 추천)
다운로드CurseForge / Modrinth

특징 요약 한 줄 정리

  • Lost Cities 기반 거대한 폐허 도시 월드
  • MrCrayfish's Gun Mod 총기 30종 이상
  • MrCrayfish's Vehicle Mod 자동차·오토바이·트랙터 운전 가능
  • Tough as Nails 체온·갈증·계절 시스템
  • 일반 좀비 + 러너·블로어 등 변종 좀비 다수
  • 약탈·기지 건설·장기 생존을 한 번에 즐기는 통합 패키지

🎮 DeceasedCraft의 핵심 특징

도시 자체가 던전이다

바닐라 마인크래프트의 "평원에서 시작"이 아니라, *Lost Cities*가 만든 수십 블록 높이의 빌딩 숲에서 시작합니다. 빌딩마다 가구·통조림·옷·총기가 무작위로 배치되어 있어, 도시 전체가 하나의 거대한 약탈 던전 역할을 합니다. 한 블록을 잘못 부수면 위층이 무너지면서 좀비 5마리가 우수수 떨어지는 식의 "도심 던전 특유의 긴장감"이 핵심 재미입니다.

총은 만능이 아니다

총기 모드가 들어 있다고 해서 람보처럼 플레이할 수는 없습니다. 총소리는 좀비 호드를 부른다는 시스템이 강하게 적용되어, AK 한 발을 쏘면 반경 50블록 안의 모든 좀비가 총소리를 향해 달려옵니다. 결국 대부분의 약탈은 야구방망이·도끼·소음기 권총 같은 "조용한 무기" 중심으로 흘러가게 됩니다.

체온·갈증 — 좀비보다 무서운 환경

*Tough as Nails*가 도입되어 있어서 단순한 허기 외에도 체온, 갈증, 계절을 모두 관리해야 합니다. 한겨울 도시 야외에서 5분 잘못 돌아다니면 좀비에게 죽기 전에 저체온증으로 먼저 죽고, 여름에는 더위에 헐떡이며 물을 계속 들이켜야 합니다. "환경이 이미 본격 보스" 라고 보면 됩니다.

차량 — 진짜 "기동성"

*MrCrayfish's Vehicle Mod*로 자동차, 오토바이, ATV, 트랙터, 심지어 골프 카트까지 직접 조립해 운전할 수 있습니다. 휘발유를 폐주유소에서 약탈해 채워야 한다는 점까지 포함해서, 차가 단순한 이동 수단이 아니라 "연료 한 통이 곧 자유"라는 자원 게임의 일부가 됩니다.

🧭 초반 진행 가이드 — 첫 3일 동안 해야 할 것

1단계: 첫 30분 — "가까운 건물에 숨어라"

스폰 직후 절대 도시 한복판으로 뛰어들지 마세요. 가장 가까운 1~2층 건물로 들어가서 문을 부수지 말고 그대로 닫아 둔 채, 안에 있는 옷장·찬장을 부숴 통조림과 무기 한두 개를 확보하는 게 우선입니다. 이때 *맨손으로 좀비를 때리는 행동은 사실상 자살*이니, 무기를 줍기 전엔 최대한 도주합니다.

2단계: 첫날 밤 — "움직이지 않는다"

첫날 밤은 절대 밖으로 나가지 마세요. DeceasedCraft의 밤은 *바닐라보다 좀비 스폰률이 훨씬 높고*, 변종 좀비도 등장합니다. 1층 출입구를 흙·자갈로 막고 2층 구석에 박혀 있는 게 정답입니다. 굳이 자려고 침대를 찾지 않아도 됩니다 — *어차피 안전하지 않은 환경에서는 잠을 못 잡니다*.

3단계: 2일차 — 식수와 깨끗한 음식

낮이 되면 본격 약탈을 시작합니다. 우선순위는:

  1. 물병 / 정수 필터 — 갈증 시스템 때문에 식수가 가장 급함
  2. 통조림·말린 음식 — 부패하지 않는 식량 우선
  3. 근접 무기 — 야구방망이·도끼·식칼 (소음 적음)
  4. 붕대·진통제 — 부상은 자연 회복이 느림
  5. 옷·재킷 — 체온 관리

오염된 물을 그대로 마시면 식중독에 걸리니 *반드시 끓이거나 정수해서* 마셔야 합니다.

4단계: 3일차 — 거점 만들기

약탈만으로는 한계가 명확합니다. 도시 외곽이나 옥상의 한 빌딩을 골라 *영구 거점*으로 삼으세요. 핵심은:

  • 계단을 부수고 사다리로 대체 (좀비는 사다리를 잘 못 탐)
  • 2층 이상에 침대·작업대·화로 배치
  • 주변 6~8블록 안에 농작물 시작 (감자·당근부터)
  • 빗물 받는 통(우물 대용) 설치

이 시점부터 "오늘 약탈 갔다 오늘 안에 거점 복귀" 사이클이 본격적으로 굴러갑니다.

5단계: 1주차 — 차량·총기 본격 운용

근처 폐주유소에서 휘발유를 충분히 모았다면 차량 조립을 시작해도 좋습니다. 차량은 *기동성을 제공하는 동시에 좀비를 그대로 들이받아 처치*할 수 있어서, 후반 운영의 핵심이 됩니다. 다만 사고로 폭발하면 인벤토리째 사망이라 "운전 면허" 부터 천천히 익히세요.

🧭 실제 플레이 흐름

⏰ 초반 (0~10시간): "체온계가 좀비보다 더 무서운 시간"

첫 두세 시간은 온통 갈증·저체온·식중독으로 죽습니다. 좀비 한 마리도 안 만났는데 체온계 아이콘이 푸르게 떨어지면서 화면이 흔들리고, 그대로 길거리에 쓰러집니다. 첫 사망 원인 1위는 좀비가 아니라 "오염된 강물 한 모금" 인 경우가 정말 많습니다. 강물을 안 마시려고 참다가 갈증으로 죽거나, 끓인다고 모닥불 옆에서 어슬렁거리다 좀비 두 마리에 둘러싸이는 식의 "환경+좀비 콤보" 가 초반의 진짜 주적입니다.

5시간쯤 되면 폐건물 1층의 옷장에서 처음 운 좋게 자켓·모자·가죽 부츠 풀세트를 줍는 순간이 옵니다. 그 순간부터 체온계가 안정되고, 비로소 약탈 다운 약탈을 다닐 수 있게 됩니다. 첫 야구방망이를 들고 좀비 한 마리를 정면에서 "퍽-퍽-퍽" 세 대로 쓰러뜨릴 때 "아, 이 게임 이제 좀 시작이구나" 의 한숨이 나옵니다. 10시간 즈음에는 정수된 물병 5~6개를 비축하고, Sophisticated Backpacks 한 칸짜리를 들고 도시 외곽에서 첫 영구 거점 후보지를 물색하게 됩니다.

⚙️ 중반 (10~40시간): "휘발유 한 통이 곧 자유라는 걸 깨닫는 시간"

중반은 "이 모드팩이 왜 좋은지" 가 손에 잡히는 시기입니다. 어느 날 폐주유소에서 휘발유 통 두 개를 줍고, 부품을 모아 첫 자동차를 조립한 뒤, 시동을 걸고 도시 사이를 처음 달려 보는 순간이 "아하 모먼트" 입니다. 그 전까지 30분 걸리던 옆 도시 약탈이 5분 만에 끝나고, 트렁크에 통조림 30개를 가득 싣고 거점으로 돌아오는 효율감은 말로 표현이 어렵습니다. 이 시기에 MrCrayfish의 소음기 권총을 처음 만들어 부착하면 약탈 효율이 또 한 번 두 배로 뜁니다 — 호드를 부르지 않고 한 마리씩 정리하는 그 손맛이 DeceasedCraft 중반의 정수입니다.

다만 중반의 함정도 분명합니다. 차량을 너무 믿어 도시 한복판으로 무리하게 들어갔다가 빌딩 붕괴 데브리에 차가 폭발하면 인벤토리째 사라지고, 30시간 세이브의 "가장 큰 자산" 한 대를 한순간에 잃습니다. 이 시기에 Corpse 모드의 시체 회수 위치를 메모하는 습관이 안 들면 한 번의 사고로 게임을 접게 됩니다. 그래서 "차에 키 두지 말기, 차고 외에 주차 금지, 도시 외곽까지만 운전" 이 자연스러운 룰로 자리잡습니다.

🏆 후반 (40시간+): "내가 만든 정착지가 NPC 마을을 대신하는 시간"

40시간이 넘으면 거점은 이미 사다리 출입구 + 2층 침실 + 옥상 빗물 받이 + 1층 차고 + 지하 무기고를 갖춘 "미니 정착지" 가 되어 있습니다. AK·산탄총·소음기 권총·야구방망이를 상황별로 바꿔 들고 다니고, 트렁크 트럭 한 대로 일주일치 통조림을 한 번에 약탈해 옵니다. 이 시기엔 사실상 죽을 일이 거의 없고, 대신 "옆 도시 통째로 청소하고 거기에 위성 거점 짓기" 같은 자기 목표가 콘텐츠가 됩니다.

후반의 진짜 매력은 "세계관 운영" 입니다. 옥상 농장에서 감자·당근을 자급자족하고, 빗물 받이로 물 걱정이 사라지고, 휘발유는 옆 주유소에서 정기적으로 보급되며, 친구와 무전기로 "오늘은 북쪽 도시 약국 정리하자" 같은 작전 회의를 합니다. 이 정서가 "마인크래프트가 아니라 진짜 좀비 영화 속 정착지를 운영하는" 느낌을 만들어 주고, 50시간이 넘어가도 다음 세션을 기대하게 만드는 후반 동력입니다.

⚙️ DeceasedCraft 핵심 모드 TOP 7

자세한 개별 모드 설명은 [모드 목록 페이지](/mods/) 에 정리되어 있습니다. 여기서는 DeceasedCraft에서 *반드시 한 번은 만져봐야 할* 핵심 모드만 추렸습니다.

1. Lost Cities

폐허 도시 월드 그 자체. 일반 오버월드 대신 끝없는 빌딩 숲을 생성해 줍니다. 약탈·전투·탐험의 무대를 통째로 바꿔 놓는 모드라, 사실상 DeceasedCraft의 정체성입니다.

2. MrCrayfish's Gun Mod

권총·산탄총·돌격소총·저격총 등 30종 이상의 현실적인 총기를 추가합니다. 탄종이 다르고, 조준경·소음기·확장 탄창 같은 *부착물 시스템*까지 있어 "내 무기 커스터마이징"이 가능한 게 매력입니다.

3. MrCrayfish's Vehicle Mod

자동차·오토바이·ATV·트랙터를 직접 부품 단위로 조립해 운전합니다. 휘발유 연료, 키 시동, 트렁크 적재까지 디테일이 살아 있어, 단순한 "탑승 모드"가 아닌 *생존의 핵심 자산*으로 작동합니다.

4. Tough as Nails

체온·갈증·계절을 추가하는 하드코어 생존 모드. DeceasedCraft의 "그냥 마인크래프트랑 다르다" 는 느낌의 90%는 이 모드 때문입니다. 여름·겨울에 따라 옷을 바꿔 입고, 더운 날 그늘로 들어가 체온을 식히는 등 *행동 자체가 환경과 상호작용*합니다.

5. Sophisticated Backpacks

약탈 모드팩의 필수품. 칸 업그레이드, 자석 업그레이드(자동 줍기), 정수 업그레이드 등 다양한 강화로 *인벤토리 부족 스트레스를 거의 없애줍니다*. 첫 약탈 다녀온 직후 무조건 만드세요.

6. Corpse

사망 시 시체에 모든 인벤토리가 보존됩니다. 좀비 모드팩에서 5분 거리 떨어진 곳에서 죽으면 "그동안 모은 거 전부 잃었네" 하는 절망이 큰데, Corpse 모드 덕분에 *시체로 돌아가서 회수만 하면 OK*입니다.

7. Xaero's Minimap & World Map

도시는 비슷하게 생긴 빌딩이 끝없이 이어져서 미니맵 없이는 길을 잃습니다. 거점 위치, 안전한 약탈 루트, 차량 주차 위치 표시 등 *DeceasedCraft에서 미니맵이 없는 건 사실상 불가능*합니다.

🆚 다른 모드팩과 비교

vs Cursed Walking — "진지한 시스템 vs 가벼운 도시 탐험"

  • Cursed Walking: 1.18.2 기반, 더 가볍고 진입 장벽 낮음, 도시 탐험·캐주얼 약탈 중심
  • DeceasedCraft: 1.20.1, 체온/갈증/계절·차량·총기까지 시스템이 훨씬 무거움

👉 *"좀비 모드팩 처음이라 일단 한번 맛보고 싶다"* 면 Cursed Walking, *"본격적으로 워킹데드 같은 경험을 하고 싶다"* 면 DeceasedCraft. Cursed Walking이 "좀비 디아블로" 라면, DeceasedCraft는 "좀비 DayZ"에 가깝습니다.

vs NightfallCraft (Casket of Reveries) — "아포칼립스 vs 호러"

  • NightfallCraft: 어둠과 공포 중심, *심리적 호러* 분위기, 마법·저주 요소 다수
  • DeceasedCraft: 현실적 *현대 아포칼립스*, 총·차·약탈 같은 "손에 잡히는" 시스템 중심

👉 *분위기와 미스터리를 즐기고 싶다*면 NightfallCraft, *액션과 약탈을 원한다*면 DeceasedCraft. 두 팩은 같은 "무서운 모드팩" 카테고리에 들어가지만 결은 정반대에 가깝습니다.

vs RLCraft — "좀비 vs 판타지 하드코어"

  • RLCraft: 판타지 생물·마법·날씨 위주의 *극악 난이도 생존*
  • DeceasedCraft: 현대 도시 좀비 중심, 난이도는 어렵지만 RLCraft만큼 "불합리한 한 방" 사망은 적음

👉 *판타지 생존*을 원하면 RLCraft, *현대 좀비 생존*을 원하면 DeceasedCraft. RLCraft가 "숲에서 드래곤한테 죽는 게임" 이라면, DeceasedCraft는 "도시에서 좀비한테 포위되는 게임" 입니다.

💡 추천 설정 & 플레이 꿀팁

RAM 할당

  • 최소: 6GB (도시 청크가 무거워서 4GB는 거의 불가능)
  • 권장: 8GB
  • 멀티 호스트 / 차량 다수 운용 시: 10GB+

CurseForge / Prism Launcher의 인스턴스 설정에서 JVM Arguments-Xmx 값을 조절하면 됩니다.

그래픽 설정

DeceasedCraft에는 *Embeddium*(또는 Rubidium) 같은 최적화 모드가 포함되어 있지만, Lost Cities의 빌딩이 한 번에 너무 많은 청크를 부르기 때문에 다음과 같이 보수적으로 잡는 게 좋습니다.

  • 렌더 거리: 10~12청크 (16 이상은 도시에서 즉사 수준의 렉)
  • 시뮬레이션 거리: 6~8 (좀비가 너무 많이 처리되면 호드가 더 잔혹해짐)
  • VSync: 켜기

꿀팁 모음

  • 첫 무기는 야구방망이. 소음 적고 내구도 적당하고 도시에서 가장 자주 발견됩니다.
  • 소음기 권총은 "신의 무기". 한 번에 한 마리 + 호드 안 부름 = 약탈 효율 2배.
  • 차량 키는 절대 잃어버리지 말 것. Corpse 모드 시체 회수 못 하면 그 차는 영구 폐차입니다.
  • 밤에는 거점 외 활동 금지. 한 번 호드에 휘말리면 절대 못 빠져나옵니다.
  • 셰이더는 도시에서 켜지 말 것. 빌딩+좀비+차량+셰이더 = 5fps 보장.
  • Sophisticated Backpacks 자석 업그레이드 빠르게 만드세요. 약탈 효율이 비교 불가일 정도로 올라갑니다.

⚠️ 자주 발생하는 문제 & 해결법

"도시 진입 시 렉이 심함 / 잠깐 멈춤"

Lost Cities는 처음 도시 청크를 로드할 때 한 번에 수백 개의 빌딩 구조물을 생성합니다. 차량으로 빠르게 달리면 이 "청크 생성 방어선"을 따라가지 못해 끊김이 발생합니다.

  • 차량 속도를 *50~60% 정도*로 유지
  • 렌더 거리를 10~12로 낮춤
  • 새 지역 진입 전 잠시 정차해 청크 로딩 시간을 주기

"실행 자체가 안 됨 / Java 오류"

1.20.1 Forge는 Java 17 이상이 필요합니다. CurseForge 런처는 자동 처리하지만, Prism Launcher 등을 쓴다면 Java 17을 별도로 설치하고 인스턴스에 지정해야 합니다.

"좀비가 벽을 뚫고 들어옴"

DeceasedCraft의 좀비는 *문을 부수는 능력*이 있습니다. 일반 나무 문은 첫날부터 부서지고, 철문도 호드가 모이면 해체됩니다. 거점 입구는 다음과 같이 설계하세요.

  1. 사다리만으로 출입 (좀비는 사다리를 거의 못 탐)
  2. 두 칸 두께의 벽 + 그 사이에 함정 블록
  3. 차량을 입구에 막아 임시 바리케이드로 사용

"체온이 너무 빨리 떨어짐"

초반에 옷이 부족할 때 자주 발생합니다. 임시 대처법:

  • *모닥불·화로 옆에 서 있으면* 체온이 빠르게 회복됩니다
  • 동굴 안은 외부보다 체온 손실이 적습니다
  • *호박·수프·뜨거운 음식*을 먹으면 일시적으로 체온이 오릅니다
  • 가능하면 *재킷·모자·가죽 부츠* 세트를 빨리 맞추세요

"멀티플레이에서 동기화 오류 / 차량 사라짐"

차량 모드는 멀티에서 종종 동기화 문제가 발생합니다. 차량을 거점에 *반드시 멈춰 두고 게임 종료*, 운전 중에는 종료 금지를 지키면 90% 예방됩니다. 사라진 차량은 사실상 복구가 어려우니 키와 트렁크에 귀중품을 두지 마세요.

💬 이런 상황이면 이 모드팩

  • "DayZ나 Project Zomboid를 마인크래프트로 옮기고 싶다" — 통조림 한 칸씩 뒤지고, 휘발유 통 채우러 폐주유소 들어가고, 옷장 뒤져 자켓 한 벌 줍는 그 "손맛 약탈" 자체가 즐거운 분이라면 정확한 답입니다.
  • "Cursed Walking은 해 봤는데 너무 가볍게 느껴졌다" — 좀비만 있는 게 아니라 체온계·갈증·계절·연료까지 한꺼번에 굴려야 하는 "진짜 무거운 좀비 모드팩" 을 원하면 DeceasedCraft가 다음 단계입니다.
  • "마인크래프트에서 진짜 자동차를 운전하고 싶다" — MrCrayfish Vehicle Mod로 부품 단위 조립, 키 시동, 트렁크 적재, 휘발유 보급까지 운전 시뮬레이션에 가까운 차량 시스템을 풀로 즐길 수 있습니다.
  • "한겨울 도시에서 외투 없이 떨다가 죽는 게 그림이 좋다" — Tough as Nails 저체온증·열사병·계절 변화가 모두 켜져 있어, "환경 자체가 내러티브" 가 되는 경험을 주는 거의 유일한 좀비 모드팩입니다.
  • "친구 2~3명이랑 거점 공동 운영을 진지하게 해 보고 싶다" — 한 명은 거점 방어, 한 명은 도시 약탈 운전, 한 명은 의무·요리 담당 같은 역할 분담이 자연스럽게 굴러가서, 멀티에서 가장 빛나는 좀비 모드팩 중 하나입니다.
  • "바닐라가 너무 평화로워서 다른 차원의 자극이 필요하다" — 첫날 두세 번 죽는 게 정상인 모드팩, 한 사이클이 길고 몰입감이 강한 모드팩을 원할 때 DeceasedCraft가 그 역할을 가장 잘 합니다.
  • "좀비 영화 한 편을 직접 살아보고 싶다" — 워킹 데드 풍의 "도시가 무너진 다음 날" 분위기와 액션·약탈·운전·생존이 한 패키지로 묶여, 좀비 영화 팬에게는 사실상 시뮬레이터급 몰입을 줍니다.

👍 이런 사람에게 추천

  • 워킹 데드, 라스트 오브 어스, DayZ, Project Zomboid 같은 *좀비 생존물*을 좋아하는 분
  • *현대적인 무기와 차량* 위주 모드팩을 찾던 분
  • 친구들과 협동 약탈 / 거점 공동 운영을 원하는 분
  • 마인크래프트의 평화로운 분위기에 *질려서 강한 자극*을 원하는 분
  • Cursed Walking을 해 봤지만 "좀 더 무거운 시스템"을 원하는 분

👎 이런 사람은 비추천

  • *건축·평화로운 생활* 위주 플레이를 좋아하는 분
  • 자동화·기술 모드팩(ATM10·StoneBlock)을 선호하는 분
  • *호러 분위기에 약한* 분 (밤 도시는 정말 무섭습니다)
  • RAM 6GB 이하 PC를 쓰는 분 — 도시 청크 로딩에서 사실상 플레이 불가
  • 하루 30분씩 짧게 플레이하는 캐주얼 유저 — 한 사이클이 너무 길어서 몰입이 안 됩니다

🔚 결론

DeceasedCraft는 "마인크래프트로 만든 좀비 영화"라는 컨셉을 가장 진지하게, 가장 완성도 높게 구현한 모드팩입니다. 단순히 좀비를 추가한 정도가 아니라, 도시·총기·차량·체온·갈증·식수까지 전부 한 방향으로 묶여 있어서 *모드팩 전체가 하나의 세계관*처럼 느껴집니다.

첫날에는 좀비에게 두 번, 굶주림으로 한 번, 추위로 한 번 죽고 나면 "이게 게임 맞나" 싶을 수 있습니다. 하지만 일주일쯤 살아남아 차를 한 대 굴리고, 옥상에 거점을 세우고, 친구와 무전기로 약탈 루트를 짜기 시작하면 "이게 진짜 좀비 영화구나" 라는 순간이 옵니다. 그 한 번의 몰입을 위해 DeceasedCraft를 추천합니다.

캐주얼한 좀비 경험을 원한다면 [Cursed Walking](/modpacks/cursed-walking/), 호러 분위기를 원한다면 [NightfallCraft](/modpacks/nightfallcraft-casket-of-reveries/) 쪽이 더 잘 맞을 수도 있으니 본인 취향에 맞춰 골라 보세요.

관련 가이드:

  • [모드팩 초보자를 위한 시작 가이드](/guides/beginner-modpack-guide/)
  • [마인크래프트 모드팩 성능 최적화](/guides/performance-optimization/)
  • [DeceasedCraft 상세 페이지](/modpacks/deceasedcraft/)

🔗 함께 보면 좋은 모드팩

  • [Cursed Walking - A Modern Zombie Apocalypse](/modpacks/cursed-walking/) — 같은 좀비 컨셉이지만 시스템이 더 가벼워 "한 시간 안에 약탈 한 번 다녀오기" 가 가능합니다. DeceasedCraft에 지쳐 잠깐 가벼운 좀비물이 그리울 때 추천.
  • [NightfallCraft: Casket of Reveries](/modpacks/nightfallcraft-casket-of-reveries/) — 좀비 대신 어둠 속 미지의 존재가 적인 호러 톤. "낮의 도시 액션" 이 DeceasedCraft라면 NightfallCraft는 "밤의 정신력 게임" 으로, 무서움의 결이 정반대입니다.
  • [RLCraft](/modpacks/rlcraft/) — Tough as Nails 체온·갈증 시스템이 익숙해졌다면, 같은 시스템 위에 드래곤·라이카나이트 몹·판타지 위협을 얹은 RLCraft가 자연스러운 다음 도전입니다.
  • [Vault Hunters](/modpacks/vault-hunters/) — 도시 약탈 대신 볼트 던전 약탈로 전환되는 룻 게임. 약탈 그 자체가 좋다면, 같은 욕구를 다른 메커니즘으로 채워 줍니다.
  • [Better MC](/modpacks/better-mc/) — DeceasedCraft 후반의 "운영" 단계가 좋았다면, 더 평화로운 환경에서 본격 정착·확장·자동화에 집중할 수 있는 키친싱크 모드팩으로 톤 전환하기 좋습니다.

What is DeceasedCraft? — "The Walking Dead, but in Minecraft"

DeceasedCraft - Urban Zombie Apocalypse is a hardcore zombie apocalypse modpack built on Minecraft 1.20.1 Forge. Instead of a normal overworld, you spawn into endless ruined cities generated by *Lost Cities*, where you scavenge canned food, drive around in cars, and mow down zombie hordes with firearms. Put simply, it's "The Walking Dead / DayZ rebuilt inside Minecraft."

DeceasedCraft's real strength is the consistency of its "Modern Apocalypse" theme. Pistols, rifles, and shotguns from *MrCrayfish's Gun Mod*, the cars and motorcycles of *MrCrayfish's Vehicle Mod*, and the body temperature/thirst system from *Tough as Nails* all converge on a single mood: "the day after a modern city collapsed."

It's significantly heavier and more serious than the comparable Cursed Walking modpack, and far more action- and looting-driven than the horror-focused NightfallCraft. If you want a Minecraft pack that genuinely feels like a zombie movie, DeceasedCraft is currently the most polished option.

📌 DeceasedCraft at a Glance

ItemDetail
Minecraft Version1.20.1
Mod LoaderForge
ThemeModern Apocalypse (urban zombie)
DifficultyHard (easy to die on day one)
Recommended RAM6~8GB (8GB safe for city chunks)
MultiplayerSupported (co-op scavenging strongly recommended)
DownloadCurseForge / Modrinth

Key features at a glance

  • Massive ruined city worlds via Lost Cities
  • 30+ realistic firearms via MrCrayfish's Gun Mod
  • Drivable cars, motorcycles, and tractors via MrCrayfish's Vehicle Mod
  • Body temperature, thirst, and seasons via Tough as Nails
  • Regular zombies plus mutant variants like Runners and Bloaters
  • Scavenging, base building, and long-term survival in one cohesive package

🎮 What Makes DeceasedCraft Special

The city itself is a dungeon

Instead of vanilla Minecraft's "spawn in a meadow," you start in a forest of skyscrapers built by *Lost Cities*. Each building is randomly stocked with furniture, canned food, clothing, and firearms — meaning the entire urban sprawl serves as one giant looting dungeon. Mis-mining a single block can collapse a floor and drop five zombies on your head, producing the constant "urban dungeon tension" that defines the experience. Even after dozens of hours, you'll still find rooms you've never opened, vending machines you've never broken into, and rooftops you've never climbed — the city keeps producing new content simply because it's so vast.

Guns aren't a magic answer

Having a gun mod doesn't mean you can play Rambo. Gunshots attract zombie hordes is a hard rule of the system: a single AK round summons every zombie within roughly a 50-block radius. As a result, most looting trips end up centered on quiet weapons — baseball bats, axes, and silenced pistols. Even when you're carrying a rifle, you'll probably leave it on your back and use a kitchen knife instead, just to avoid drawing the entire block. This loud-vs-quiet trade-off is what stops DeceasedCraft from devolving into a generic shooter and keeps the survival pressure alive.

Temperature and thirst — the environment is the real boss

*Tough as Nails* adds body temperature, thirst, and seasons on top of plain hunger. Wander outside in winter for five minutes and hypothermia kills you before any zombie can; in summer, you'll be chugging water just to keep moving. The environment itself is essentially a permanent boss fight. You'll start planning loot runs around the weather forecast — "it's snowing tonight, maybe save the warehouse for tomorrow" — which is a kind of decision you almost never make in vanilla Minecraft.

Vehicles — actual mobility

*MrCrayfish's Vehicle Mod* lets you assemble and drive cars, motorcycles, ATVs, tractors, and even golf carts. Because gasoline must be looted from abandoned gas stations, vehicles aren't just transportation — "a tank of fuel equals freedom," turning your car into a core resource of the survival loop. There's also a real psychological shift the first time you successfully drive home from a far-away loot run: the world stops feeling like a hostile maze and starts feeling like a place you actually live in.

🧭 Early-Game Guide — What to Do in Your First 3 Days

Day 1, first 30 minutes — "hide in the nearest building"

Never sprint into the middle of the city right after spawning. Get into the closest 1~2 story building, leave the door intact and shut, and start breaking wardrobes and cabinets to find a can or two of food and a basic weapon. *Punching zombies barehanded is essentially suicide*, so until you have a weapon, run.

Day 1, night — "don't move"

Do not go outside on the first night. DeceasedCraft's nights have *much higher zombie spawn rates than vanilla* and bring out mutant variants. Block the ground floor entrance with dirt or gravel and hole up in a second-floor corner. You don't even need to find a bed — *you can't sleep in unsafe conditions anyway*.

Day 2 — clean water and food

When day breaks, start serious looting. Priorities:

  1. Bottled water / water filter — thirst makes drinking water the most urgent need
  2. Canned and dried food — non-perishable food first
  3. Melee weapons — bats, axes, kitchen knives (low noise)
  4. Bandages and painkillers — natural healing is slow
  5. Clothing and jackets — temperature management

Drinking dirty water raw causes food poisoning, so *always boil or filter it* first.

Day 3 — build a base

Looting alone has hard limits. Pick a single building on the city's edge or its rooftop as your *permanent base*. Core principles:

  • Break the stairs and replace them with ladders (zombies barely climb ladders)
  • Place beds, crafting table, and furnace on the second floor or higher
  • Start crops within 6~8 blocks (potatoes and carrots first)
  • Build a rain catcher as a poor-man's well

From this point on, the "loot during the day, return before nightfall" cycle becomes your main loop.

Week 1 — full vehicle and firearm rotation

If you've stockpiled enough gasoline from nearby gas stations, you can start assembling a vehicle. Cars provide *mobility while doubling as a way to ram zombies*, making them a core late-game asset. But a crash that explodes the vehicle drops your entire inventory, so practice driving carefully before going on long trips. Around this same point you should also start specializing your firearms — keep one quiet weapon (silenced pistol or crossbow) for stealth approach work, and one loud, hard-hitting weapon (shotgun or rifle) strictly for emergencies when a horde catches you in the open. Mixing the two roles into a single weapon almost never works.

Week 2 and beyond — long-term goals

Once daily survival is secure, the modpack opens up into longer-term projects: a multi-floor base with a dedicated armory, a paved garage for two or three vehicles, a greenhouse for stable food, a water purification room, and so on. Some players push for an outer wall around an entire city block; others abandon the city entirely and build a fortified compound out in the wilderness. Both approaches work — DeceasedCraft is generous enough to let you set your own end goals once the early panic phase is over.

🧭 Real Play Flow

⏰ Early (0~10 hours): "The Thermometer Scares You More Than the Zombies"

Your first two or three hours die to thirst, hypothermia, and food poisoning before any zombie touches you. The thermometer icon turns blue, the screen wobbles, and you collapse on the street having never seen a single mob. The number-one cause of first death is honestly *one sip of dirty river water*, not zombies. You either avoid drinking and die of thirst, or you try to boil water and get cornered by two zombies while loitering by the campfire — that "environment + zombie combo" is the real day-one boss.

Around the 5-hour mark you'll get lucky in some ground-floor wardrobe and pull a full set: jacket, hat, leather boots. The thermometer settles, and only now can you actually loot like a player. The first time you take a baseball bat and drop a zombie face-on with three solid "thwack-thwack-thwack" hits, you'll exhale a "okay, NOW the game starts" sigh. By the 10-hour mark you've stocked 5~6 purified water bottles, you're carrying a single-tier Sophisticated Backpack, and you're scouting the city outskirts for your first permanent base candidate.

⚙️ Mid (10~40 hours): "You Realize a Tank of Gasoline Is Freedom"

The mid-game is when "why this pack is good" finally clicks. One day you find two gas cans at an abandoned station, you assemble your first car from collected parts, you turn the key, and you drive between cities for the first time. That is the *aha moment*. A loot run that used to take 30 minutes now wraps in 5, you bring back a trunk loaded with 30 cans of food, and the sense of efficiency is hard to put into words. Around this same point, building MrCrayfish's silenced pistol roughly doubles loot efficiency *again* — the feel of dropping zombies one by one without summoning a horde is the essence of mid-game DeceasedCraft.

The trap of this phase is just as real, though. Trust your car too much, push it into the city center, and one collapsing-debris explosion can wipe both vehicle and inventory in a second — losing the single biggest asset of a 30-hour save. If you don't develop the habit of marking Corpse-mod recovery sites, one bad accident ends the playthrough. Out of necessity, rules naturally form: "never leave keys in the car, never park outside the garage, never drive into the city core."

🏆 Late (40+ hours): "Your Settlement Replaces What NPC Villages Used to Be"

Past 40 hours, your base is already a "mini-settlement" — ladder-only entry, second-floor bedroom, rooftop rain catcher, ground-floor garage, basement armory. You swap between AK, shotgun, silenced pistol, and baseball bat depending on the situation, and a single trunk-truck run hauls a week of canned food. By this point you almost never die; instead, self-set goals — "clean out the next city, plant a satellite base there" — become the real content.

The late-game's true charm is *running a world*. Rooftop farms self-supply potatoes and carrots, the rain catcher solves water forever, gasoline gets restocked from the gas station next door, and you and your friend coordinate over a walkie-talkie: "tonight we hit the pharmacy in the north city." That mood — the feeling of running a settlement inside a real zombie movie rather than playing Minecraft — is what keeps you queueing the next session even past 50 hours.

⚙️ DeceasedCraft Top 7 Core Mods

Detailed individual mod explanations are organized in the [mods listing page](/mods/). Here are the core mods you *absolutely must try at least once* in DeceasedCraft.

1. Lost Cities

The ruined city world itself. Replaces the normal overworld with endless skyscraper sprawl. It transforms the entire stage of looting, combat, and exploration — effectively the identity of DeceasedCraft.

2. MrCrayfish's Gun Mod

Adds 30+ realistic firearms — pistols, shotguns, assault rifles, snipers. Different ammo types and an *attachment system* (scopes, suppressors, extended magazines) let you customize "your weapon," which is the real charm.

3. MrCrayfish's Vehicle Mod

Assemble and drive cars, motorcycles, ATVs, and tractors part by part. Gasoline fuel, ignition keys, and trunk storage make the vehicles feel alive — they're a core survival asset, not just a "riding mod."

4. Tough as Nails

Adds body temperature, thirst, and seasons. About 90% of "this doesn't feel like normal Minecraft" comes from this mod. Swapping clothes for summer/winter and ducking into shade to cool off mean *your behavior constantly interacts with the environment*.

5. Sophisticated Backpacks

A must-have for any looting modpack. Slot upgrades, magnet upgrades (auto pickup), and refined upgrades *almost completely eliminate inventory stress*. Build one as soon as you finish your first scavenging trip.

6. Corpse

When you die, your inventory is preserved on your body. In a zombie modpack where you might die five minutes from your stash, the despair of losing everything is huge — Corpse lets you *just walk back to your body and reclaim it*.

7. Xaero's Minimap & World Map

City buildings all look identical, so a minimap is the difference between getting home and dying lost. Marking your base, safe loot routes, and parked vehicles is *essentially impossible to play DeceasedCraft without a minimap*.

🆚 Comparison With Other Modpacks

vs Cursed Walking — "Heavy systems vs lightweight city exploration"

  • Cursed Walking: 1.18.2 base, lighter, low entry barrier, focused on city exploration and casual looting
  • DeceasedCraft: 1.20.1, much heavier system load — temperature, thirst, seasons, vehicles, firearms

👉 *"My first zombie modpack and I just want to try it"* → Cursed Walking. *"I want a serious Walking-Dead-style experience"* → DeceasedCraft. If Cursed Walking is "zombie Diablo," DeceasedCraft is closer to "zombie DayZ."

vs NightfallCraft (Casket of Reveries) — "Apocalypse vs horror"

  • NightfallCraft: Darkness and dread first, *psychological horror* atmosphere, magic and curses
  • DeceasedCraft: Realistic *modern apocalypse*, tangible systems like guns, cars, and looting

👉 *Want atmosphere and mystery* → NightfallCraft. *Want action and looting* → DeceasedCraft. Both fall into the "scary modpack" bucket but pull in opposite directions.

vs RLCraft — "Zombies vs fantasy hardcore"

  • RLCraft: *Brutal survival* in a fantasy world of dragons, magic, and weather
  • DeceasedCraft: Modern urban zombies — hard, but with fewer of RLCraft's "unfair one-shot" deaths

👉 *Fantasy survival* → RLCraft. *Modern zombie survival* → DeceasedCraft. RLCraft is "die to a dragon in the woods," DeceasedCraft is "get cornered by zombies in the city."

💡 Recommended Settings & Tips

RAM Allocation

  • Minimum: 6GB (city chunks are heavy — 4GB is essentially unplayable)
  • Recommended: 8GB
  • Multiplayer host or many vehicles: 10GB+

Adjust the -Xmx value in JVM Arguments from your CurseForge / Prism Launcher instance settings.

Graphics Settings

DeceasedCraft includes optimization mods like *Embeddium* (or Rubidium), but Lost Cities loads enormous numbers of building chunks at once, so play it conservative:

  • Render Distance: 10~12 chunks (16+ causes catastrophic lag in cities)
  • Simulation Distance: 6~8 (more zombies processed = harsher hordes)
  • VSync: ON

Tips

  • First weapon should be a baseball bat. Quiet, decent durability, very common in cities.
  • Silenced pistol is a god-tier weapon. One target down + no horde = double looting efficiency.
  • Never lose your car keys. If you can't recover your Corpse body, that vehicle is permanently scrapped.
  • No outdoor activity at night. Once a horde swallows you, escape is essentially impossible.
  • Don't enable shaders inside the city. Buildings + zombies + vehicles + shaders = guaranteed 5fps.
  • Sophisticated Backpacks magnet upgrade — craft it ASAP. Looting efficiency goes up beyond comparison.

⚠️ Common Issues & Fixes

"Severe lag / micro-stutters when entering a city"

Lost Cities generates hundreds of building structures the first time city chunks load. Driving in fast outpaces this "chunk-generation defense line" and causes stuttering.

  • Keep vehicle speed at *50~60%*
  • Lower render distance to 10~12
  • Stop briefly before entering new areas to give chunks time to load

"Won't even launch / Java error"

1.20.1 Forge requires Java 17 or higher. CurseForge handles this automatically, but with Prism Launcher etc., you must install Java 17 separately and assign it to the instance.

"Zombies are breaking through walls"

DeceasedCraft zombies *can break doors*. Wooden doors fall on day one, and even iron doors crumble under a horde. Design your base entrance like this:

  1. Ladder-only access (zombies barely climb ladders)
  2. Two-block-thick walls with trap blocks between them
  3. A vehicle parked in the entrance as an improvised barricade

"Body temperature drops too fast"

Common when you don't have proper clothing yet. Quick fixes:

  • *Standing near campfires/furnaces* restores temperature fast
  • Caves lose less heat than the open air
  • *Pumpkins, soup, hot food* temporarily boost body temperature
  • Get a *jacket, hat, leather boots* set as soon as possible

"Multiplayer sync errors / vehicles disappearing"

Vehicle mods often desync in multiplayer. Always *park your vehicle at base before quitting the game* and never quit while driving — that prevents 90% of the issue. Lost vehicles are practically unrecoverable, so don't store keys or valuables in their trunks.

💬 Pick This Pack If...

  • "I want DayZ or Project Zomboid feelings inside Minecraft" — searching cabinets for cans, walking into abandoned gas stations to fill a fuel can, opening a wardrobe and pulling out a jacket — if that loop alone sounds satisfying, this is the right pack.
  • "I tried Cursed Walking but it felt too light" — when you want a *truly heavy* zombie pack that forces you to juggle thermometer, thirst, seasons, and gasoline simultaneously, DeceasedCraft is the next step up.
  • "I want to actually drive a real car in Minecraft" — MrCrayfish Vehicle Mod gives you part-by-part assembly, ignition keys, trunk storage, and gasoline supply — the closest Minecraft has to a driving sim wrapped inside a survival game.
  • "The image of freezing to death in a winter city without a coat appeals to me" — Tough as Nails hypothermia, heatstroke, and seasons are all on, making this one of the only zombie packs where *the environment itself becomes narrative*.
  • "I want serious co-op base management with 2~3 friends" — one defends the base, one drives the city loot route, one handles medical and cooking — role specialization clicks naturally, and DeceasedCraft is one of the best showcases of zombie co-op gameplay.
  • "Vanilla feels too peaceful and I need a different intensity" — when you want a pack where dying twice on day one is normal, where one survival cycle takes a full evening, and where the immersion runs deep, DeceasedCraft delivers exactly that.
  • "I want to live through a zombie movie myself" — The Walking Dead-style "day after the city fell" mood plus action, looting, driving, and survival are bundled into one package — for zombie movie fans this is essentially a simulator.

👍 Recommended For

  • Fans of zombie survival like The Walking Dead, The Last of Us, DayZ, or Project Zomboid
  • Players hunting for a modpack centered on *modern weapons and vehicles*
  • Co-op groups who want shared looting runs and a joint base
  • Players burned out on peaceful Minecraft who want *strong stimulation*
  • Veterans of Cursed Walking who want "heavier systems"

👎 Not Recommended For

  • Players who prefer *building and peaceful living*
  • Fans of automation/tech modpacks (ATM10, StoneBlock)
  • Anyone *easily scared by horror* — nighttime cities are genuinely terrifying
  • PCs with less than 6GB RAM — city chunks make it virtually unplayable
  • Casual users who play 30 minutes a day — a single survival cycle is too long for short sessions

🔚 Final Thoughts

DeceasedCraft is the most serious and polished implementation of the "zombie movie inside Minecraft" concept. It doesn't just throw zombies into the world — cities, firearms, vehicles, temperature, thirst, and water are all bound together so that *the entire modpack feels like one coherent universe*. The mods on the ingredient list could be installed individually, but they wouldn't combine into the same experience; the curation is what makes the difference.

On day one you'll probably die twice to zombies, once to hunger, and once to the cold, and wonder if this is even still a game. But after a week of survival — driving a car, holding a rooftop base, and coordinating loot runs with a friend over voice chat — you'll hit a moment that feels exactly like a zombie film. That single moment of immersion is why DeceasedCraft is worth recommending. It's the rare modpack where the goal isn't to "beat the game" but to live in it for as long as you can.

For a more casual zombie experience try [Cursed Walking](/modpacks/cursed-walking/), or for horror atmosphere look at [NightfallCraft](/modpacks/nightfallcraft-casket-of-reveries/) — pick the one that matches your taste. And if your group is still on the fence, just remember that DeceasedCraft is at its absolute best in co-op: a solo run is a survival simulator, but a group run becomes a story you'll keep retelling long after the world is gone.

Related guides:

  • [Beginner's Guide to Modpacks](/guides/beginner-modpack-guide/)
  • [Minecraft Modpack Performance Optimization](/guides/performance-optimization/)
  • [DeceasedCraft Modpack Page](/modpacks/deceasedcraft/)

🔗 Related Modpacks Worth Checking

  • [Cursed Walking - A Modern Zombie Apocalypse](/modpacks/cursed-walking/) — Same zombie concept on lighter systems — you can complete a single loot run in under an hour. Worth visiting when DeceasedCraft burns you out and you want a more casual zombie evening.
  • [NightfallCraft: Casket of Reveries](/modpacks/nightfallcraft-casket-of-reveries/) — Replaces zombies with the unknown lurking in the dark for a horror-flavored variant. If DeceasedCraft is "daytime city action," NightfallCraft is "nighttime sanity game" — opposite ends of the same fear spectrum.
  • [RLCraft](/modpacks/rlcraft/) — Once you're comfortable with Tough as Nails thirst and temperature, RLCraft layers dragons, Lycanites mobs, and full fantasy threats on top of the same systems. The natural next test.
  • [Vault Hunters](/modpacks/vault-hunters/) — Trades city looting for vault dungeon looting — same scavenger itch, different mechanic. A great pivot if it's the loot loop itself you love.
  • [Better MC](/modpacks/better-mc/) — If the late-game "running a settlement" phase of DeceasedCraft was your favorite part, a kitchen-sink pack like Better MC lets you focus on settlement, expansion, and automation in a much more peaceful environment.

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