FTB StoneBlock 4 완전 공략 — 돌 안에서 시작하는 자동화 모드팩 입문부터 후반까지 FTB StoneBlock 4 Complete Guide — From First Block to Endgame Automation
210만 다운로드, 돌 안에 갇힌 채로 시작해 *파면서 곧 광물*을 캐는 역방향 스카이블록. 첫 곡괭이질 한 번이 곧 거점 확장이라 Mekanism Digital Miner 한 대로 자원·공간·진행을 동시에 해결하는 마법 같은 흐름, Vault·Echoes·차원 이동까지 100시간을 끌고 가는 컨텐츠 다층 구조를 실제로 굴려본 경험으로 정리했습니다. 2.1M downloads, a reverse skyblock where you start trapped inside stone — and *every swing of the pickaxe is also ore mining*. A single Mekanism Digital Miner magically solves resources, space, and progression at once. Layered late-game content with Vaults, Echoes, and dimension-hopping carries you past 100 hours — written from actually pushing it through to the endgame.
FTB StoneBlock 4란? — "돌 속에서 시작하는 자동화 키친싱크"
FTB StoneBlock 4(이하 StoneBlock 4) 는 Feed The Beast의 인기 시리즈 "StoneBlock"의 최신작이자, 마인크래프트 1.21.1 NeoForge 환경에서 가장 독특한 컨셉을 자랑하는 자동화 중심 모드팩입니다. 보통의 모드팩이 광활한 오버월드에서 시작한다면, StoneBlock 4는 정반대로 사방이 돌로 꽉 막힌 작은 공간에서 시작합니다. 첫 곡괭이질로 한 칸을 캐는 순간부터 "내 거점은 내가 만든다"는 게임이 시작되는 것이죠.
시리즈 누적 다운로드 210만을 넘긴 StoneBlock 4의 매력은 단순합니다. 광물도 내가 파낸 돌 안에 함께 들어 있어서, 공간을 확보하는 행위 자체가 자원 수급으로 이어집니다. 일반 스카이블록처럼 "자갈로 흙을 만드는" 우회 진행이 아니라, 다이아몬드도 철도 *그냥 곡괭이로 파면 나옵니다*. 다만 이 "파는 행위"가 너무 비효율적이기 때문에, 자연스럽게 *채굴 자동화 → 발전 자동화 → 가공 자동화*로 이어지는 자동화 키친싱크가 됩니다.
ATM 시리즈와 가장 큰 차이는 FTB Quests로 진행 가이드가 명확하게 짜여 있다는 점입니다. 일반 ATM10에서 "뭘 해야 할지 모르겠다"고 길을 잃었던 분이라면 StoneBlock 4가 훨씬 친절하게 느껴질 것이고, 반대로 "자유도가 더 좋다"는 분이라면 ATM10 쪽이 잘 맞습니다. 이 글에서는 두 모드팩을 모두 비교하면서, StoneBlock 4를 처음부터 끝까지 어떻게 진행하면 좋을지 정리합니다.
📌 FTB StoneBlock 4 한눈에 보기
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 마인크래프트 버전 | 1.21.1 |
| 모드 로더 | NeoForge |
| 모드 수 | 약 200개+ |
| 시작 환경 | 돌로 가득 찬 작은 공간 |
| 난이도 | 보통 (퀘스트 가이드 친절) |
| 권장 RAM | 6~8GB (후반엔 10GB 권장) |
| 멀티플레이 | 지원 (FTB Worlds 즉시 서버 생성) |
| 다운로드 | CurseForge / FTB App 자동 설치 |
| 누적 다운로드 | 210만+ |
특징 요약 한 줄 정리
- 돌로 가득 찬 공간에서 시작하는 *반대 방향 스카이블록* 컨셉
- FTB Quests 로 다음에 할 일이 한눈에 보임 — 길 잃을 일 없음
- 광물이 돌 안에 함께 들어 있어 *공간 확보 = 자원 확보*
- Vault, Echoes, 케이브·네더·엔드 등 차원 이동이 후반 핵심 콘텐츠
- Mekanism·Create·AE2 등 자동화 모드 라인업이 메인 진행축
🎮 StoneBlock 4의 핵심 특징
채굴이 곧 진행이 되는 구조
StoneBlock 4의 모든 진행은 *돌을 파는 행위*에서 출발합니다. 이게 단순해 보여도, 다른 모드팩과 결정적으로 다른 부분입니다. 일반 모드팩에서 다이아몬드를 캐려면 "광산까지 30블록 이동 → 어둠 속에서 횃불 깔며 30분 사냥 → 돌아오는 길에 죽지 않기를 기도"라는 통과의례가 있지만, StoneBlock 4에서는 작업대 옆 벽을 한 칸 파면 그 안에 다이아몬드 원광이 박혀 있을 수 있습니다. 진행 시간이 *이동에 사라지지 않기 때문에*, 1시간 플레이당 모이는 자원량이 일반 모드팩의 3~5배에 달합니다.
이 구조 덕분에 자동 채굴기의 가치가 다른 어떤 모드팩보다 큽니다. Mekanism Digital Miner를 16×16 영역으로 설정해 두고 잠시 자리를 비웠다 돌아오면, *돌 수천 개와 광물 수백 개가 한꺼번에 ME 시스템에 쏟아져 들어와 있는* 광경을 보게 됩니다. 그 자리에 동시에 *큼지막한 빈 공간*이 새로 생겨 있어서, 다음 자동화 라인 부지가 또 마련됩니다. "한 대의 기계가 자원·공간·진행을 동시에 해결"한다는 표현이 과장이 아닌 게 StoneBlock 4의 매력입니다.
좁은 공간이 만드는 *디자인 게임*
ATM10 Sky가 "허공에서 시작하는 디자인 게임"이라면, StoneBlock 4는 "돌 안에서 시작하는 디자인 게임"입니다. 둘 다 *공간이 제한된다*는 공통점이 있지만 분위기가 정반대입니다. ATM10 Sky가 밝고 개방적인 풍경이라면, StoneBlock 4는 어둡고 폐쇄적인 동굴 분위기에 가깝습니다. 횃불·조명을 어떻게 배치할지, 어떤 방향으로 굴을 뚫을지, 발전소를 어디에 격리할지가 매번 고민거리가 됩니다.
특히 후반에 자동화 라인이 늘어날수록 *공장 동선 설계*가 중요해집니다. 한정된 공간에 Mekanism의 5x 광물 처리 라인, AE2 ME 시스템, Create 가공 라인이 모두 들어가야 하니, *위로 쌓고 옆으로 모듈을 분리*하는 구조 설계 능력이 점점 늘어나는 것을 체감할 수 있습니다.
Vault·Echoes·차원 이동 — "단순한 채굴 모드팩이 아닌 이유"
이전 StoneBlock 시리즈가 "파고 자동화하는 게 전부"였다면, StoneBlock 4는 Vault·Echoes·차원 이동이라는 세 가지 콘텐츠 시스템을 더해 깊이를 크게 늘렸습니다.
- Vault: 빛·그림자·마법·기술이 결합된 고대 시험 챔버. 논리 퍼즐, 전투, 지구력 등 다양한 능력을 시험하며 희귀 전리품을 보상으로 줍니다.
- Echoes: "Garden of Stone" 아래 숨겨진 이전 문명의 홀로그래픽 잔재. 게임에 *이야기*를 부여합니다.
- 차원 이동: 깊은 동굴(Deep Dark), 네더, 엔드, 케이브 차원 등 후반 콘텐츠는 차원 이동이 핵심입니다.
채굴·자동화만으로 100시간을 채울 수도 있지만, 이 세 시스템을 함께 진행하면 *한 모드팩에서 RPG·생산·탐험을 모두* 경험하게 됩니다.
🧭 초반 진행 가이드 — 첫 10시간 동안 해야 할 것
1단계: 첫 공간 확보와 기본 도구 (0~30분)
시작하면 사방이 돌로 꽉 막힌 작은 공간 안에 떨어집니다. 시작 가방에 들어 있는 기본 아이템과 작업대만으로도 진행이 가능합니다. 가장 먼저 해야 할 일:
- 시작 가방 확인 — 곡괭이·삽·식량·원목 정도가 들어 있습니다
- 작업대 설치 후 도구 보강 (돌 곡괭이, 화로)
- 위·아래·옆 한 칸씩 파면서 작업 공간 확보 — 처음에는 3×3×3 정도면 충분
- 화로 자리, 침대 자리, 작업대 자리 정도만 우선 마련
이 단계에서 *몹 스폰*에 주의해야 합니다. 어두운 구석은 좀비·스켈레톤이 나올 수 있으니 횃불을 빨리 깔아두세요. StoneBlock 4는 "돌 안"이라 천연 동굴 음향효과가 일정하게 나오는데, 이걸 무시하다가 첫 몹에 당하는 경우가 의외로 많습니다.
2단계: FTB Quests 열고 가이드 따라가기 (30분~2시간)
StoneBlock 4의 가장 큰 차별점은 FTB Quests 책입니다. 인벤토리를 열거나 정해진 키(보통 좌측 책 아이콘)로 퀘스트북을 열면, *지금 무엇을 해야 하는지·다음 단계가 무엇인지·필요한 재료가 무엇인지*가 한눈에 보입니다.
초반 퀘스트는 보통 다음 순서로 짜여 있습니다.
- 기본 도구 만들기 → 첫 자동 채굴기(또는 Quarry) 만들기
- 첫 자동 코블 발전기로 무한 돌 확보
- 광물 가공 라인 만들기 (Mekanism 2x → 5x)
- 차원 이동 포털 또는 Vault 입장권 만들기
퀘스트북은 단순한 가이드가 아니라 *보상*도 줍니다. 진행하면서 추가 자원이나 특수 아이템을 받을 수 있어서, 퀘스트를 무시하면 손해입니다. 막힐 때마다 퀘스트북부터 열어보는 습관을 들이면 길 잃을 일이 거의 없습니다.
3단계: 첫 자동화 — 코블 발전기와 자동 채굴기 (2~5시간)
StoneBlock 4 초반 자동화의 핵심은 두 가지입니다.
- 자동 코블 발전기: 용암+물의 바닐라 메커니즘 + 호퍼·수집기 조합. 무한히 돌을 생산하는 기반
- 자동 채굴기: Mekanism의 디지털 광부, Create의 드릴 라인, 또는 단순 Quarry 모드. *공간 확보 + 자원 수급*을 동시에 해결
코블 발전기에서 나오는 돌은 화로에서 구워 *조각 돌*로 변환할 수 있고, Mekanism의 정제 라인에 넣으면 추가 자원으로 가공할 수 있습니다. 초반에 "돌이 너무 많아서 버린다"는 사람도 있는데, 후반 가면 *돌은 모든 자동화의 시작 재료*이기 때문에 절대 버리지 마세요.
4단계: 첫 "메인 모드" 정하기 (5~10시간)
StoneBlock 4도 키친싱크라 *메인 모드*를 정해야 길을 잃지 않습니다. 추천 분기:
- 🤖 공정 미학을 좋아한다면 → Mekanism 5x 광물 처리 라인 본격 구축
- 📦 수납·정리에 미친다면 → Applied Energistics 2 (AE2) — 좁은 공간에 최적
- ⚙️ 귀여운 기계 좋아한다면 → Create — 드릴·컨베이어 벨트로 채굴 라인 구성
- 🗡️ 전투·탐험 좋아한다면 → Vault 콘텐츠 집중, 보스급 장비 우선
특히 StoneBlock 4 환경에서는 AE2가 일반 ATM10보다 훨씬 중요합니다. 좁은 공간에서 모든 자원을 디지털로 보관·자동 제작할 수 있어야 후반 진행이 원활해집니다. 디지털 광부에서 쏟아지는 돌·광물을 ME 네트워크에 직접 연결해 두면, 인벤토리 정리 스트레스 없이 진행할 수 있습니다.
🧭 실제 플레이 흐름 — 돌 안에서 보내는 시간의 결
⏰ 초반 (0~10시간): "한 칸 파고, 한 칸 파고, 횃불 놓고, 또 한 칸 파고"
첫 30분은 사실상 *원시인 시뮬레이션*입니다. 사방이 돌로 막힌 3×3 공간에서 시작 가방을 풀어 곡괭이를 꺼내고, 첫 곡괭이질로 한 칸을 파는 그 순간이 의외로 짜릿합니다. "내가 첫 공간을 만들었다"는 작은 성취가 모드팩 중에 가장 빨리 옵니다. 다만 *그 첫 5분이 끝나면 한참 동안 그저 돌만 파고 있는* 자신을 발견하게 됩니다.
3~5시간차에 첫 자동 코블 발전기가 가동됩니다. 용암 + 물의 바닐라 메커니즘 위에 호퍼 + 상자 한 줄을 깔면 *잠을 자는 동안에도 돌이 무한히 모이는* 첫 시스템이 완성되는데, 그 순간이 StoneBlock 4의 첫 "오, 이제 게임이 시작됐다" 모먼트입니다. 그동안 손으로 한 칸씩 파던 것이 갑자기 *공장이 대신 해주는 일*이 됩니다.
초반의 가장 큰 함정은 *"FTB Quests 책을 안 열어보는 것"* 입니다. 일반 모드팩에 익숙한 분들은 "퀘스트는 뭐 보너스겠지" 싶어 무시하는 경우가 많은데, StoneBlock 4의 퀘스트북은 *진행 가이드 + 자원 보상 + 다음 단계 안내*를 모두 합친 핵심 시스템입니다. 7시간차에 "내가 지금 뭘 하고 있지?" 싶으면 100% 퀘스트북을 안 본 상태입니다. *책부터 열고 시작하는 습관*을 들이세요.
⚙️ 중반 (10~40시간): "디지털 광부 한 대가 모든 걸 바꾼다"
10시간을 넘기면 Mekanism Digital Miner를 만들 수 있게 됩니다. 이 한 대가 가동되는 순간이 StoneBlock 4 전체에서 가장 인생이 바뀌는 순간입니다. 그동안 곡괭이로 한 칸씩 파면서 모은 모든 돌·광물을 *5분 만에 따라잡고, 10분 뒤에는 추월하고, 1시간 뒤에는 비교 자체가 무의미해지는* 그런 차원의 변화입니다.
이 시기의 "아하" 모먼트는 두 가지입니다. 첫째, Digital Miner의 출력에 AE2 ME Storage Bus를 직접 붙여서 돌·광물이 자동으로 분류돼 ME 네트워크에 들어가는 흐름을 완성한 순간. 그 뒤로는 "광물 부족"이라는 단어가 게임에서 사라집니다. 둘째, Mekanism 5x 광물 처리 라인이 가동되는 순간 — Digital Miner가 캐 온 철 원광 한 개가 *5개의 잉곳으로* 토해져 나오는 광경을 처음 보면, 자기도 모르게 "와" 소리를 냅니다.
20~30시간차에는 첫 차원 이동을 시도하게 됩니다. 케이브 차원, 네더, 엔드 — StoneBlock 4의 후반 자원은 결국 차원 이동으로 수급되는데, *돌 안에서만 살던 캐릭터가 갑자기 광활한 공간으로 나가는* 순간이 묘하게 충격적입니다. "내 거점이 이렇게 작았구나" 싶다가도, 다시 돌아와서 *내가 직접 깎아 만든 공장 동선*을 보면 또 뿌듯해지는 양가감정이 이 시기의 매력입니다.
🏆 후반 (40시간+): Vault·Echoes·"끝없는 확장"의 시기
40시간을 넘기면 본격적으로 Vault 콘텐츠가 메인이 됩니다. *시간 제한 던전 클리어 + 보스 사냥*이라는 전혀 다른 게임 장르가 자동화 키친싱크 안에 박혀 있는 셈인데, 매일 "오늘은 자동화하지 말고 Vault 한 번 돌고 자야지" 하는 식으로 *플레이 모드를 바꿀 수 있는 점*이 100시간 이상 플레이하게 만드는 핵심입니다. 같은 모드팩 안에서 "공장 짓기 → RPG 던전 → 다시 공장 짓기"가 자유롭게 전환됩니다.
Echoes 콘텐츠는 후반의 *숨겨진 보석*입니다. Garden of Stone 아래에서 발견되는 홀로그래픽 잔재들이 "이 세계에 있었던 이전 문명"의 이야기를 조금씩 풀어주는데, 이게 의외로 몰입감이 있어서 *순수 자동화 모드팩으로는 절대 못 줄 "이야기 있는 진행"의 만족감*을 줍니다. Vault의 액션, Echoes의 서사, 자동화의 시스템 — 이 세 가지가 한 모드팩 안에서 동시에 굴러간다는 게 StoneBlock 4의 진짜 강점입니다.
진짜 후반의 매력은 *지하 도시 빌드*입니다. 80~100시간차쯤 되면 거점이 더 이상 "작업 공간"이 아니라 *완성된 지하 도시*가 됩니다. 메인 공장 동선, AE2 제어실, Mekanism 핵융합로 격리실, Vault 입장 포털 방, Productive Bees 양봉장, Botania 마나 정원 — 처음에는 3×3 공간이었던 곳이 어느새 100×100×30짜리 입체 도시로 변해 있고, 그 변화 과정 전부가 *내 곡괭이질의 결과*라는 사실이 묘한 자랑이 됩니다.
⚙️ StoneBlock 4 핵심 모드 TOP 7
자세한 개별 모드 설명은 [모드 목록 페이지](/mods/) 에 정리되어 있습니다. 여기서는 *StoneBlock 4 환경에서 특히 중요한* 모드만 골랐습니다.
1. Mekanism
StoneBlock 4 진행의 *척추*입니다. 5x 광물 처리(5x ore processing) 라인을 구축하면 디지털 광부 한 대만 돌려도 자원이 부족할 일이 없어집니다. 후반에는 핵분열·핵융합 발전소가 모드팩 전체의 동력을 책임지고, *디지털 광부*는 "공간 확보 + 광물 수급"을 동시에 해결하는 일타이피 도구가 됩니다.
2. Applied Energistics 2 (AE2)
StoneBlock 4를 위해 만들어진 듯한 모드. 좁은 공간에 디스크 하나로 수십만 개 아이템을 보관할 수 있어, 거점이 상자로 뒤덮이는 사태를 막아줍니다. ME Auto-Crafting을 익히는 순간 *디지털 광부 → Mekanism 처리 → 최종 아이템 제작*까지 한 번에 주문할 수 있게 됩니다.
3. Create
증기·기계 미학의 정점. 드릴, 컨베이어 벨트, 풍차, 물레방아로 화려한 채굴·가공 라인을 짤 수 있습니다. StoneBlock 4의 *수직 공간*과 궁합이 좋아서, 위로 뚫고 올라가며 드릴 라인을 설치하는 디자인이 특히 멋있게 나옵니다.
4. FTB Quests
공식 모드는 아니지만 StoneBlock 4 진행을 *완전히 좌우하는* 시스템입니다. 일반 ATM10에서 가장 자주 듣는 "뭘 해야 할지 모르겠다"는 불평을, 이 모드팩은 퀘스트북 한 권으로 해결합니다. 막힐 때마다 퀘스트북부터 열어보세요.
5. Sophisticated Backpacks
좁은 거점 + 무거운 돌·광물 운반을 견디게 해주는 필수 QoL 모드. 자석(Magnet) 모듈, 채굴(Pickup) 모듈, 압축(Compression) 모듈을 조합하면 *움직이는 작은 인벤토리 시스템*이 됩니다. StoneBlock 4에서는 특히 "파면서 떨어진 돌을 자동으로 줍는" 자석 모듈의 가치가 매우 큽니다.
6. Vault Hunters (또는 유사 Vault 콘텐츠)
StoneBlock 4의 *RPG 콘텐츠*를 책임지는 시스템. Vault 입장권을 만들어 차원 이동 후, 시간 제한 안에 보스를 잡거나 상자를 열어 보상을 얻습니다. 일반 자동화에 지칠 때 *전투·탐험 콘텐츠로 환기*할 수 있어서, 100시간 이상 플레이를 자연스럽게 유도합니다.
7. Productive Bees
돌 안 환경에서 *벌로 광물을 만드는* 농업 하이브리드 모드. StoneBlock 4 후반에 디지털 광부로도 잘 안 나오는 희귀 광물을 벌이 안정적으로 보충해줍니다. 진입 장벽이 높아 초반에는 미루는 게 좋지만, *후반 자원 자동화의 한 축*이 됩니다.
🆚 다른 모드팩과 비교
vs ATM10 Sky — "좁은 공간 자동화의 두 갈래"
- StoneBlock 4: 모든 곳이 *돌로 가득 찬* 공간에서 시작, 파면서 공간을 만든다, 어둡고 폐쇄적인 분위기
- ATM10 Sky: *허공*에서 시작, 쌓아가면서 공간을 만든다, 밝고 개방적인 분위기
👉 둘 다 "제한된 공간"이 컨셉이지만 방향이 정반대입니다. *어둡고 폐쇄적인 분위기*를 좋아하면 StoneBlock 4, *밝고 개방적인 풍경*을 좋아하면 ATM10 Sky가 잘 맞습니다. 진행 가이드는 둘 다 FTB Quests 기반으로 비슷한 수준이고, 모드 다양성은 ATM10 Sky가 약간 더 풍부한 편입니다. 다만 StoneBlock 4는 *Vault·Echoes 같은 자체 콘텐츠*가 있어서 단순 자동화 이상의 재미를 줍니다.
vs 일반 ATM10 — "자유도 vs 명확한 가이드"
- ATM10: 광활한 오버월드, 자유 탐험·건축 가능, 진행 가이드 거의 없음, 모드 400+개
- StoneBlock 4: 좁은 공간, 자동화 중심, FTB Quests로 진행 가이드 명확, 모드 200+개
👉 *자유로운 샌드박스*를 원한다면 ATM10, *명확한 목표와 자동화 챌린지*를 원한다면 StoneBlock 4입니다. 모드팩이 처음이라면 오히려 StoneBlock 4가 더 친절합니다. 일반 ATM10이 "무엇이든 할 수 있는 자유"를 강조한다면, StoneBlock 4는 "오늘은 이 한 가지만 자동화하면 돼"라는 작은 목표를 매일 던져주거든요. 반대로 자동화 외에 *건축·탐험까지* 폭넓게 즐기고 싶다면 ATM10 쪽이 훨씬 풍부합니다.
vs 이전 시리즈 (StoneBlock 3 등) — "굳이 4편으로 가야 하나?"
- StoneBlock 3 (1.18.2 Forge): 안정성 검증 끝, 단순한 채굴+자동화 컨셉
- StoneBlock 4 (1.21.1 NeoForge): 신규 콘텐츠(Vault·Echoes·World Engine), 1.21 신규 콘텐츠 호환
👉 *기존 StoneBlock 3 세이브가 있다면 굳이 옮길 필요는 없지만*, 새로 시작한다면 4편이 압도적으로 풍부합니다. 단순 채굴·자동화만 원했던 이전 시리즈에 비해, StoneBlock 4는 *Vault*라는 RPG 콘텐츠와 *Echoes*라는 스토리 요소를 추가해 모드팩의 결을 한 단계 끌어올렸습니다.
💡 추천 설정 & 플레이 꿀팁
RAM 할당
- 최소: 6GB (이하로 내리면 후반에 무조건 렉)
- 권장: 8GB
- 후반 자동화 라인 50개 이상이면: 10GB+
CurseForge / FTB App 인스턴스 설정에서 JVM Arguments의 -Xmx 값을 조정합니다. StoneBlock 4는 모드 수가 200개대로 ATM10(400개+)보다 적기 때문에, 같은 PC에서 *훨씬 가볍게 돌아가는 편*입니다.
JVM 인자 추천
-Xmx8G -Xms4G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled
-XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch
이 G1GC 기반 인자 조합은 StoneBlock 4 후반 자동화 라인이 많아져도 *GC 스파이크를 줄여줍니다*. 단순히 -Xmx만 늘리는 것보다 GC 옵션을 같이 조정해야 100시간차에 발생하는 끊김 현상이 사라집니다.
그래픽 설정
StoneBlock 4에는 Embeddium(또는 유사 최적화 모드)이 기본 포함됩니다.
- 렌더 거리: 8~12청크 — 어차피 돌 안이라 12 이상은 의미 없음
- 시뮬레이션 거리: 6~8 — 자동화 라인 활성에 충분
- VSync: 켜기 (불필요한 GPU 발열 감소)
- 셰이더: *기지 안정화 후*에만 추천. 동굴 분위기에 셰이더가 의외로 잘 어울리지만, 자동화 라인이 많아진 후 켜면 프레임이 폭락합니다.
꿀팁 모음
- JEI/EMI는 절대 끄지 말 것. StoneBlock 4의 레시피는 모드팩 전용 변형이 많아서, 외부 위키에 없는 경우가 흔합니다.
- 자동 채굴기는 항상 Chunk Loader와 함께 운영. 멀리 떠나면 청크가 언로드되어 작업이 멈추고, 일부 모드는 메모리 누수까지 발생합니다.
- 돌은 절대 버리지 말 것. Create의 분쇄, Mekanism의 가공, 또는 단순 화로 굽기까지 모두 *돌이 시작 재료*입니다.
- Vault 입장 전 백팩 비우기. Vault에서 죽으면 아이템이 소실되는 경우가 많습니다. 고가 장비는 빼두고 *Vault 전용 장비*를 별도로 관리하세요.
- 자동 백업 켜기. ME 시스템이 후반에 디스크 데이터가 꼬이는 사고가 드물게 보고됩니다. 일주일에 한 번씩 세이브 폴더를 백업해 두세요.
- 첫 거점은 작게. 처음부터 큰 공간을 파지 마세요. *필요한 만큼만 파고, 자동 채굴기가 가동되기 시작하면 자연스럽게 확장*하는 게 효율적입니다.
⚠️ 자주 발생하는 문제 & 해결법
"실행 자체가 안 됨 / Java 오류"
1.21 NeoForge는 Java 21 이상이 필요합니다. CurseForge와 FTB App은 자동으로 Java 21을 받아주지만, Prism Launcher나 ATLauncher를 쓴다면 Java 21을 별도 설치하고 인스턴스에 지정해야 합니다. "Unsupported class file major version" 같은 오류가 뜨면 100% Java 버전 문제입니다.
"렉이 너무 심함"
- F3+T로 청크 리로드 (텍스처·모델 새로고침)
- 시뮬레이션 거리를 6~8 이하로
- *Create의 풍차/물레방아*를 너무 많이 돌리면 CPU 점유율이 폭증합니다. 일부를 Mekanism 발전기로 대체해 보세요.
- AE2 ME 시스템에 Auto-Crafting CPU가 너무 많이 등록돼 있으면 TPS가 떨어집니다. 사용 안 하는 패턴은 정리하세요.
- Productive Bees 벌통 수가 많을수록 게임이 느려집니다. 한 곳에 50개 이상 두지 마세요.
- 디지털 광부는 항상 Chunk Loader와 함께만 운영하세요. 끄지 않고 멀리 떠나면 청크가 계속 로드되어 메모리 누수가 생깁니다.
"디지털 광부가 돌만 캐고 광물이 안 나옴"
StoneBlock 4의 자주 헷갈리는 부분입니다. 디지털 광부에는 *필터*가 들어가는데, 기본 설정으로는 모든 블록을 캐기 때문에 *돌도 같이 인벤토리에 쌓입니다*. 해결책:
- 디지털 광부에 블랙리스트 모드로 *Stone, Cobblestone, Dirt* 추가
- 또는 화이트리스트 모드로 *원하는 광물만* 지정
- 출력 측에 *아이템 분류기*(Sorting Pipe, AE2 Storage Bus)를 달아 돌은 별도 처리
돌 자체도 가공 재료이므로 *완전히 버리진 말고*, ME 시스템에 모아 두면 후반에 자동 제작 재료로 쓰입니다.
"Vault에서 죽으면 아이템이 사라짐"
StoneBlock 4의 Vault 콘텐츠는 죽으면 *아이템 일부 또는 전부가 소실*되는 경우가 많습니다. 예방책:
- Vault 전용 장비를 별도로 관리 — 고가 장비는 들고 들어가지 말 것
- *시간 제한*을 항상 확인 — 시간이 다 되기 전에 출구로 이동
- 백업용 무덤 모드가 활성화되어 있는지 확인 (대부분 기본 활성)
- 처음에는 *낮은 등급 Vault*부터 도전해 패턴을 익힌 후 고등급으로 진입
"멀티플레이에서 동기화 오류"
서버와 클라이언트의 모드 버전 불일치 때문입니다. StoneBlock 4 서버 팩은 CurseForge나 FTB App에서 클라이언트와 *완전히 동일한 빌드 번호*로 배포되므로, 반드시 같은 버전을 쓰세요. FTB Worlds 시스템을 쓰면 게임 내에서 즉시 서버를 만들 수 있어, 버전 불일치 위험이 크게 줄어듭니다.
💬 이런 상황이면 이 모드팩
- "ATM10 깔아봤는데 자유도가 너무 높아서 3시간 만에 길을 잃고 껐다"는 분에게는 StoneBlock 4가 완벽한 대안입니다. FTB Quests 책이 *오늘의 할 일·다음 단계·필요한 재료*를 한눈에 보여줘서, "뭘 해야 할지 모르겠다"는 ATM 시리즈의 고질병이 거의 사라집니다.
- "ATM10 Sky의 보이드 추락사가 무서워서 도저히 못하겠다"는 분에게는 StoneBlock 4가 정확히 같은 "좁은 공간 + 자동화" 컨셉을 *추락사 위험 0%로* 제공합니다. 첫날부터 마음 편히 빌드만 신경 쓰면 됩니다.
- "퇴근 후 30분~1시간씩 짧게 끊어 플레이하고 싶다"는 분에게 StoneBlock 4가 가장 친절합니다. 퀘스트 한두 개만 클리어하고 끄면 "오늘 뭔가 했다"는 작은 성취가 매번 남아서, *플레이 시간 부담 없이 꾸준히* 진행할 수 있습니다.
- "친구 2~3명이서 동굴 도시 같은 멀티 거점을 짓고 싶다"면 StoneBlock 4가 정답입니다. *FTB Worlds* 시스템으로 즉시 멀티 서버를 만들 수 있고, 좁은 공간을 함께 파내며 확장하는 *공동 작업의 밀도*가 일반 모드팩보다 훨씬 높습니다.
- "자동화 모드를 깊게 파보고 싶은데, ATM10 400+개 모드는 너무 부담스럽다"는 분에게는 StoneBlock 4의 200+개 모드 라인업이 적당한 균형점입니다. Mekanism·Create·AE2 같은 핵심 자동화 모드만 *집중적으로 익힐 수 있는 환경*이 마련됩니다.
- "자동화만 해서는 좀 심심하고 가끔 던전 같은 액션도 끼어 있으면 좋겠다"는 분에게는 Vault 콘텐츠가 정확한 솔루션입니다. 같은 모드팩 안에서 *공장 짓다가 지치면 던전 한 판, 던전 지치면 다시 공장 짓기*가 자유롭게 전환됩니다.
- "어둡고 폐쇄적인 동굴 분위기를 좋아한다"면 StoneBlock 4의 미학이 완벽합니다. 셰이더를 켜고 한밤중에 거점을 둘러보면, *횃불 빛이 닿는 동굴 벽면과 멀리서 들리는 자동 채굴기 소리*가 묘하게 아늑한 ASMR 같은 분위기를 만들어 줍니다.
👍 이런 사람에게 추천
- 일반 ATM10이 자유도가 너무 높아서 *오히려 길을 잃었던* 분 — 퀘스트북이 친절히 안내해줍니다
- *공간 제약 안에서 공장 설계*하는 퍼즐을 좋아하는 분
- Mekanism·AE2·Create 같은 *자동화 모드를 깊이 파고 싶은* 분
- 자동화만으로는 심심하고 *Vault·차원 이동* 같은 RPG 콘텐츠도 같이 즐기고 싶은 분
- 친구들과 멀티에서 *각자 자동화 라인을 분담*해 거대한 지하 도시를 만들어보고 싶은 분
- 어둡고 폐쇄적인 *동굴 분위기*를 좋아하는 분
👎 이런 사람은 비추천
- *광활한 오버월드를 탐험*하고 싶은 분 — StoneBlock 4에는 "오버월드" 자체가 거의 없습니다
- 자동화를 싫어하고 *손작업 위주*로 진행하고 싶은 분 (자동 채굴이 진행의 80%)
- *밝고 개방적인 풍경*을 좋아하는 분 — ATM10 Sky가 더 잘 맞습니다
- RAM 6GB 미만 PC를 쓰는 분 — 후반 자동화 라인이 많아지면 렉으로 게임이 멈춥니다
- *RLCraft·Prominence II* 같은 전투·생존 위주 빡빡한 모드팩을 원하는 분
- 키친싱크 자체를 부담스러워하는 분 — 모드 수가 ATM10보단 적지만 여전히 200+개입니다
🔚 결론
FTB StoneBlock 4는 "좁은 공간 + 명확한 가이드 + 자동화 중심"이라는 세 박자가 잘 맞아떨어진 모드팩입니다. ATM10 같은 거대 키친싱크가 부담스럽고, ATM10 Sky 같은 허공 스카이블록이 추락사 트라우마로 무서운 분에게 *가장 균형 잡힌 선택지*가 됩니다. "돌을 파면서 공간이 넓어지고, 동시에 자원도 쌓이고, 퀘스트북이 다음 할 일을 알려준다"는 흐름이 매일매일 작은 성취감을 주거든요.
특히 ATM10 시리즈가 "무엇이든 할 수 있는 자유"를 강조한다면, StoneBlock 4는 "오늘은 이 한 가지만 하면 돼"라는 친절한 안내를 제공합니다. 그러면서도 후반에는 Vault·차원 이동·Echoes 같은 깊이 있는 콘텐츠가 기다리고 있어서, 100시간 이상 플레이해도 "이제 할 게 없다"는 생각이 잘 들지 않습니다. 모드팩이 처음이거나, 거대 키친싱크에 지친 분에게 자신 있게 추천할 수 있는 작품입니다.
관련 가이드:
- [모드팩 초보자를 위한 시작 가이드](/guides/beginner-modpack-guide/)
- [마인크래프트 모드팩 성능 최적화](/guides/performance-optimization/)
- [FTB StoneBlock 4 모드팩 상세 페이지](/modpacks/ftb-stoneblock-4/)
🔗 함께 보면 좋은 모드팩
- [All The Mods 10: To The Sky](/modpacks/atm10-sky/) — "좁은 공간 자동화"의 정반대 방향 형제 모드팩입니다. StoneBlock 4가 *돌을 파내며 만드는 빌드*라면, ATM10 Sky는 *허공으로 쌓아 올리는 빌드*입니다. StoneBlock 4를 졸업한 뒤 "같은 컨셉 다른 분위기"가 궁금하다면 자연스러운 다음 선택입니다.
- [All The Mods 10](/modpacks/all-the-mods-10/) — StoneBlock 4보다 두 배 많은 400+개 모드를 *광활한 오버월드*에서 즐기는 자유 진행 모드팩입니다. StoneBlock 4의 친절한 가이드에 익숙해진 뒤 "이번엔 좀 더 큰 판에서 자유롭게 놀아보고 싶다"면 ATM10이 다음 단계입니다.
- [Vault Hunters 3rd Edition](/modpacks/vault-hunters-3/) — StoneBlock 4 후반의 Vault 콘텐츠를 *모드팩 전체로 확장*한 작품입니다. StoneBlock 4 Vault에서 재미를 느꼈다면, Vault Hunters는 그 시스템을 메인으로 삼아 100시간을 끌고 가는 본격 로그라이크 모드팩입니다.
- [Better Minecraft BMC4](/modpacks/better-mc-bmc4/) — StoneBlock 4의 자동화 분위기에 지쳤을 때, *순수한 탐험·전투·RPG*로 환기할 수 있는 모드팩입니다. 두 모드팩을 번갈아 플레이하면 "공장 짓기 ↔ 모험" 사이의 균형이 잘 잡힙니다.
- [Prominence II RPG](/modpacks/prominence-2-rpg/) — StoneBlock 4가 "퀘스트북이 자동화를 안내해주는" 모드팩이라면, Prominence II는 *퀘스트북이 RPG 스토리를 안내해주는* 정반대 결의 모드팩입니다. 가이드된 진행을 좋아하지만 자동화보다 스토리·전투를 원한다면 Prominence II가 정답입니다.
What is FTB StoneBlock 4? — "A Kitchen-Sink Modpack That Begins Inside Stone"
FTB StoneBlock 4 is the latest entry in Feed The Beast's popular "StoneBlock" series, and one of the most distinctive automation-focused modpacks on Minecraft 1.21.1 NeoForge. Where most modpacks drop you into a sprawling overworld, StoneBlock 4 takes the opposite approach: you start in a small space completely walled off by stone. The very first swing of your pickaxe begins a game where "I build my own base from scratch."
With more than 2.1 million series-wide downloads, the appeal of StoneBlock 4 is simple. Ores live inside the stone you mine through, so the act of clearing space simultaneously gathers resources. Unlike traditional skyblock with its detours like "turn gravel into dirt," diamonds and iron *just come out when you swing a pickaxe*. But because mining by hand is so inefficient, the loop naturally evolves into *automated mining → automated power → automated processing*, which is what makes it an automation kitchen-sink.
The biggest difference from the ATM series is that FTB Quests provides a clear, structured progression guide. If you ever felt lost in regular ATM10's "do anything you want" sandbox, StoneBlock 4 will feel far more welcoming. Conversely, if you preferred ATM10's open freedom, you'll likely prefer ATM10 over this. This guide compares both packs and walks through how to play StoneBlock 4 from start to finish.
📌 FTB StoneBlock 4 at a Glance
| Item | Detail |
|---|---|
| Minecraft Version | 1.21.1 |
| Mod Loader | NeoForge |
| Mod Count | ~200+ |
| Starting Environment | Small space packed with stone |
| Difficulty | Normal (friendly quest guidance) |
| Recommended RAM | 6~8GB (10GB for late game) |
| Multiplayer | Supported (instant FTB Worlds servers) |
| Download | CurseForge / FTB App auto-install |
| Total Downloads | 2.1M+ |
Key features at a glance
- A *reverse skyblock* concept where you start inside stone
- FTB Quests makes your next task obvious — you'll never feel lost
- Ores are mixed inside the stone, so *space-clearing = resource-gathering*
- Vaults, Echoes, and Cave/Nether/End dimension-hopping as late-game content
- Mekanism, Create, and AE2 anchor the automation-heavy progression
🎮 What Makes StoneBlock 4 Special
A structure where mining IS progression
Everything in StoneBlock 4 starts with the act of *swinging a pickaxe*. That sounds basic, but it's actually the decisive difference. In most modpacks, mining a diamond means "travel 30 blocks to the mine → place torches in the dark for 30 minutes → pray you don't die on the way back." In StoneBlock 4, you might break a single block next to your workbench and find a diamond ore embedded in the wall. Because *travel doesn't eat your play time*, you gather 3~5x more resources per hour than in a normal modpack.
Because of this structure, automated miners hold more value here than in any other modpack. Set a Mekanism Digital Miner to a 16×16 area, step away briefly, and come back to *thousands of stone and hundreds of ores pouring into your ME system simultaneously*. At the same time a *substantial empty volume* appears, ready to host your next automation line. "One machine solves resources, space, and progression all at once" isn't an exaggeration here — it's the core appeal.
Tight space turns this into a *design game*
If ATM10 Sky is "a design game that begins in the void," StoneBlock 4 is "a design game that begins inside stone." Both share the *limited space* premise but feel completely different. ATM10 Sky is bright and open; StoneBlock 4 leans into a dark, enclosed cave atmosphere. Where to place lighting, which direction to tunnel, where to isolate your power plant — these become daily decisions.
Late game especially, *factory routing* matters more and more. Fitting Mekanism's 5x ore processing line, an AE2 ME system, and a Create gear shop into a constrained space pushes you to *stack vertically and modularize laterally*. You can feel your spatial design skill genuinely improving over time.
Vaults, Echoes, and Dimensions — "Why this isn't just a mining pack"
Where earlier StoneBlock entries were essentially "mine and automate, that's it," StoneBlock 4 layers in three distinctive content systems: Vaults, Echoes, and Dimensional Travel.
- Vaults: Ancient trial chambers blending light, shadow, magic, and technology. They test logic puzzles, combat, and endurance, rewarding you with rare loot.
- Echoes: Holographic remnants of a previous civilization hidden beneath the "Garden of Stone." They give the world a *narrative*.
- Dimensional travel: Late-game content centers on hopping between the Deep Dark, Nether, End, and Cave dimensions.
You could spend 100 hours just mining and automating, but engaging with all three systems gives you *RPG, production, and exploration in a single modpack*.
🧭 Early-Game Guide — Your First 10 Hours
Phase 1: Carve out your first space and basic tools (0~30 min)
You spawn inside a tiny pocket completely surrounded by stone. The starter bag and a workbench are enough to get rolling. First steps:
- Check the starter bag — usually contains a pickaxe, shovel, food, and some logs
- Place a workbench, then upgrade tools (stone pickaxe, furnace)
- Mine one block in each direction — a 3×3×3 working space is enough at first
- Set aside spots for a furnace, a bed, and the workbench
Watch out for *mob spawns* during this phase. Dark corners can spawn zombies and skeletons, so place torches early. StoneBlock 4 plays the typical "deep cave" ambient sounds constantly because you really are inside stone — players who ignore them often die to the first mob.
Phase 2: Open the FTB Quest book and follow it (30 min~2 hours)
StoneBlock 4's biggest differentiator is the FTB Quest book. Open the inventory or press the dedicated key (usually a book icon on the side) to see *what to do now, what comes next, and what materials you need* at a glance.
Early quests typically follow this order:
- Craft basic tools → build your first auto-miner (or Quarry)
- Set up an auto cobblegen for infinite stone
- Build an ore processing line (Mekanism 2x → 5x)
- Craft a dimensional portal or Vault entry token
The quest book isn't just a guide — it also gives *rewards*. You'll receive bonus resources and special items as you progress, so ignoring the quests is just leaving value on the table. Build the habit of opening the quest book whenever you're stuck, and you'll almost never get lost.
Phase 3: First automation — cobblegen and auto-miner (2~5 hours)
Early StoneBlock 4 automation centers on two things:
- Auto cobblegen: vanilla lava+water mechanic + hopper/collector setup. The foundation for infinite stone
- Auto-miner: Mekanism Digital Miner, Create drill line, or a basic Quarry mod. Solves *space-clearing + resource-gathering* simultaneously
The stone from your cobblegen can be furnace-smelted into *smooth stone* and fed into Mekanism's refining lines for additional resources. Some players complain "there's too much stone, I'm dumping it," but later in the game *stone is the starter material for almost every automation*. Don't throw it away.
Phase 4: Pick your first "main mod" (5~10 hours)
StoneBlock 4 is still a kitchen-sink, so picking a *main mod* keeps you from drifting. Recommended branches:
- 🤖 Love clean industrial aesthetics → Build out a Mekanism 5x ore processing line
- 📦 Storage organization junkie → Applied Energistics 2 (AE2) — perfect for tight space
- ⚙️ Love cute machinery → Create — drills and conveyor belts make a great mining line
- 🗡️ Love combat/exploration → Focus on Vault content; prioritize boss-tier gear
In StoneBlock 4 specifically, AE2 is far more important than in regular ATM10. Storing all your resources digitally and auto-crafting them is essentially mandatory if you want late-game progression to flow smoothly. Pipe your Digital Miner output straight into your ME network and you'll never stress over inventory management.
🧭 Real Play Flow — The Texture of Time Inside Stone
⏰ Early Game (0~10 hours): "Mine a block, mine another, place a torch, mine another"
The first 30 minutes are essentially a *caveman simulator*. Surrounded by stone in a 3×3 pocket, you unpack the starter bag, pull out a pickaxe, and swing for your first block — surprisingly, that moment hits hard. "I just made my first space" is one of the fastest small wins in any modpack. But *once those first five minutes are over, you'll catch yourself just mining stone for a long stretch*.
At the 3~5 hour mark your first auto cobblegen activates. Lay a row of hopper + chest on top of the vanilla lava + water mechanic and suddenly *stone piles up infinitely while you sleep* — that's StoneBlock 4's first "oh, the game just started" moment. What you used to mine by hand becomes *something the factory does for you*.
The biggest early-game trap is *"never opening the FTB Quests book."* Players coming from other modpacks often dismiss quests as "probably bonus stuff," but StoneBlock 4's quest book is the core system that bundles *progression guide + resource rewards + next-step direction*. If at hour 7 you're thinking "what am I even doing?", you 100% haven't been opening the book. Build the habit of *opening the book before doing anything else*.
⚙️ Mid Game (10~40 hours): "A single Digital Miner changes everything"
Past hour 10 you can finally craft a Mekanism Digital Miner. The moment that single machine activates is the most life-changing moment in all of StoneBlock 4. All the stone and ores you spent hours collecting by hand get *matched in 5 minutes, surpassed in 10, and rendered statistically meaningless within an hour*. It's a category change.
This phase has two "aha" moments. First: attaching an AE2 ME Storage Bus directly to the Digital Miner output so stone and ores stream into the ME network already sorted. From that point on, "resource shortage" disappears as a concept. Second: starting up a Mekanism 5x ore processing line — watching a single raw iron ore get spit out as *5 ingots* the first time pulls an audible "whoa" out of you involuntarily.
Around hour 20~30 you'll attempt your first dimensional travel. The Cave dimension, Nether, End — late-game StoneBlock 4 resources are gathered through dimension-hopping, and *stepping out of "life in stone" into a vast open space* is oddly jarring. "Wow, my base was tiny" you'll think — but coming back and looking at *the factory layout you carved by hand* sparks a different kind of pride. That ambivalence is the texture of this phase.
🏆 End Game (40 hours+): Vaults, Echoes, and the era of "endless expansion"
Past hour 40, Vault content takes center stage. *Timed dungeon clears + boss hunts* — a completely different game genre embedded inside an automation kitchen-sink. Being able to flip into a different *play mode* daily — "forget automation tonight, I'll run one Vault before bed" — is what carries you past 100 hours. Within the same modpack you can freely switch between "factory building → RPG dungeon → back to factory building."
Echoes content is the *hidden gem* of late game. Holographic remnants found beneath the Garden of Stone slowly reveal a story of "a previous civilization that lived in this world," and the immersion is surprisingly strong. It delivers *the satisfaction of "narrative-driven progression" that pure automation packs can never provide*. Vault action, Echoes story, automation systems — having all three running simultaneously inside one modpack is StoneBlock 4's real strength.
The charm of true endgame is the *underground city build*. Around hour 80~100, your base stops being a "workspace" and becomes a *finished underground city*. Main factory routing, AE2 control room, isolated Mekanism fusion reactor chamber, Vault entry portal hall, Productive Bees apiary, Botania mana garden — what was once a 3×3 pocket has become a 100×100×30 three-dimensional city, and the fact that the entire transformation came from *your own pickaxing* is a strangely deep source of pride.
⚙️ StoneBlock 4 Top 7 Core Mods
Full individual mod write-ups are organized on the [mods listing page](/mods/). Here I'll spotlight the mods that matter most *specifically in the StoneBlock 4 environment*.
1. Mekanism
The *backbone* of StoneBlock 4 progression. A 5x ore processing line means a single Digital Miner is enough to keep you swimming in resources. In late game, fission/fusion reactors handle the entire pack's energy demand, while the *Digital Miner* doubles as both a space-clearer and a resource gatherer.
2. Applied Energistics 2 (AE2)
A mod that feels purpose-built for StoneBlock 4. A single disk holds tens of thousands of items in a tiny footprint, preventing your base from being buried in chests. Once you understand ME Auto-Crafting, you can chain *Digital Miner → Mekanism processing → final item crafting* into a single "order system."
3. Create
The pinnacle of steampunk machinery. Drills, conveyor belts, windmills, and water wheels let you build visually striking mining and processing lines. The *vertical space* of StoneBlock 4 is a great fit — drill rigs that climb up through stone make for some of the most photogenic builds in the pack.
4. FTB Quests
Not officially a "mod," but the system that *completely defines* StoneBlock 4 progression. The most common ATM10 complaint — "I don't know what to do" — is solved by a single quest book here. Open the quest book whenever you're stuck.
5. Sophisticated Backpacks
A must-have QoL mod for surviving the cramped base + heavy stone/ore hauling. Mix in magnet, pickup, and compression upgrades to create a *moving mini-inventory system*. In StoneBlock 4 specifically, the magnet upgrade that auto-collects mined stone is invaluable.
6. Vault Hunters (or similar Vault content)
The *RPG content* of StoneBlock 4. Craft a Vault entry token, dimension-hop in, and within a time limit defeat bosses or open chests for rewards. When pure automation gets repetitive, Vaults provide a *combat/exploration palate cleanser*, naturally extending playtime past 100 hours.
7. Productive Bees
A farming hybrid where *bees produce ores* even inside stone. Late-game StoneBlock 4 hits ceilings on certain rare ores even with a Digital Miner, and bees fill that gap reliably. The entry curve is steep so it's fine to delay early on, but it becomes a *key axis of late-game resource automation*.
🆚 Comparison With Other Modpacks
vs ATM10 Sky — "Two flavors of confined automation"
- StoneBlock 4: Start in a world *packed with stone*, mine outward to make space, dark and enclosed atmosphere
- ATM10 Sky: Start in the *void*, build outward to make space, bright and open atmosphere
👉 Both are themed around "limited space" but they go in opposite directions. *Prefer a dark, enclosed atmosphere*? Choose StoneBlock 4. *Prefer bright, open scenery*? Choose ATM10 Sky. Quest-based progression guidance is comparable, while ATM10 Sky has slightly more mod variety. That said, StoneBlock 4 has its own *Vault and Echoes content*, which gives it more than just automation to chase.
vs Regular ATM10 — "Freedom vs clear guidance"
- ATM10: Vast overworld, free exploration and building, almost no progression guidance, 400+ mods
- StoneBlock 4: Confined space, automation-focused, clear FTB Quests guidance, 200+ mods
👉 *Want a freeform sandbox*? Choose ATM10. *Want clear objectives and an automation challenge*? Choose StoneBlock 4. If it's your first modpack, StoneBlock 4 is actually friendlier. ATM10 sells "the freedom to do anything," but StoneBlock 4 hands you a small daily goal: "just automate this one thing today." Conversely, if you want *building, exploration, and breadth* on top of automation, ATM10 wins easily.
vs Earlier entries (StoneBlock 3, etc.) — "Should I bother upgrading?"
- StoneBlock 3 (1.18.2 Forge): Fully stable, simple mining + automation concept
- StoneBlock 4 (1.21.1 NeoForge): New systems (Vaults, Echoes, World Engine), 1.21 content compatibility
👉 *If you have an active StoneBlock 3 save, no need to migrate*, but starting fresh, the 4th installment is dramatically richer. Compared to earlier entries that were pure mining + automation, StoneBlock 4 introduces *Vaults* as RPG content and *Echoes* as a narrative layer, taking the modpack to a new level.
💡 Recommended Settings & Tips
RAM Allocation
- Minimum: 6GB (going lower guarantees late-game lag)
- Recommended: 8GB
- 50+ automation lines in late game: 10GB+
Adjust the -Xmx value in JVM Arguments from your CurseForge / FTB App instance settings. With around 200 mods (vs ATM10's 400+), StoneBlock 4 runs *noticeably lighter* on the same hardware.
Recommended JVM Arguments
-Xmx8G -Xms4G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled
-XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch
This G1GC-based combination *reduces GC spikes* even as your late-game automation grows. Tuning GC options alongside -Xmx is what eliminates the stutters that show up around the 100-hour mark.
Graphics Settings
StoneBlock 4 ships with Embeddium (or a similar optimization mod) by default.
- Render Distance: 8~12 chunks — anything beyond 12 is meaningless inside stone
- Simulation Distance: 6~8 — enough to keep automation chunks active
- VSync: ON (cuts unnecessary GPU heat)
- Shaders: Recommended *only after your base is stable*. Shaders pair surprisingly well with the cave atmosphere, but turning them on once you have many automation lines tanks framerate.
Tips
- Never disable JEI/EMI. StoneBlock 4 has many modpack-specific recipe variants that aren't on external wikis.
- Always run auto-miners with a Chunk Loader. Walking too far unloads chunks, halting work and (with some mods) leaking memory.
- Never throw away stone. Create's grinding, Mekanism's processing, and even basic furnace smelting all *start with stone*.
- Empty your backpack before entering Vaults. Items often get lost when you die in a Vault. Manage *Vault-specific gear* separately and leave expensive items at base.
- Enable auto-backups. ME systems occasionally corrupt disks in late game. Back up your save folder weekly.
- Start with a small base. Don't carve out a huge space upfront. *Mine only what you need, then expand naturally once auto-miners come online* — that's the efficient path.
⚠️ Common Issues & Fixes
"Won't even launch / Java error"
1.21 NeoForge requires Java 21 or higher. CurseForge and the FTB App auto-fetch it, but Prism Launcher and ATLauncher require you to install Java 21 separately and assign it to the instance. Errors like "Unsupported class file major version" are 100% Java version mismatches.
"Severe lag"
- F3+T to reload chunks (refresh textures and models)
- Drop simulation distance to 6~8 or lower
- Too many *Create windmills/water wheels* drive CPU usage through the roof. Replace some with Mekanism generators.
- If your AE2 ME system has too many Auto-Crafting CPUs registered, expect TPS drops. Clean up unused patterns.
- The more Productive Bees hives you have, the slower the game runs. Don't cluster more than 50 in one spot.
- The Digital Miner must always run with a Chunk Loader. Leaving it to roam without unloading causes memory leaks.
"My Digital Miner is only mining stone, not ores"
A frequently confusing point in StoneBlock 4. The Digital Miner uses *filters*, and the default config mines every block — meaning *stone piles up in your inventory too*. Solutions:
- Add *Stone, Cobblestone, Dirt* to the Digital Miner's blacklist mode
- Or use whitelist mode and specify *only the ores you want*
- Attach an *item sorter* (Sorting Pipe, AE2 Storage Bus) on the output side to handle stone separately
Don't trash the stone entirely — it's a processing input. Keep it in your ME network and you'll use it as a late-game auto-crafting material.
"I die in a Vault and lose my items"
StoneBlock 4's Vault content often *deletes items partially or entirely* on death. Prevention:
- Maintain Vault-specific gear separately — don't bring expensive base equipment
- Always watch the *time limit* — head for the exit before time runs out
- Confirm a *gravestone backup mod* is enabled (usually on by default)
- Start with *low-tier Vaults* to learn the patterns before tackling higher tiers
"Multiplayer sync errors"
Caused by mod version mismatches between server and client. The StoneBlock 4 server pack on CurseForge/FTB App ships with the *exact same build number* as the client, so always use matching versions. Using FTB Worlds to spin up a server directly from inside the game greatly reduces version-mismatch risk.
💬 Pick This Pack If...
- "I tried ATM10 but the freedom was so overwhelming I lost my way in 3 hours and quit" — StoneBlock 4 is the perfect alternative. The FTB Quests book lays out *today's task, the next step, and required materials* at a glance, almost completely curing the chronic ATM-series "I don't know what to do" syndrome.
- "ATM10 Sky's void-falling deaths terrify me, I just can't do it" — StoneBlock 4 delivers the same "confined space + automation" concept with *0% falling-death risk*. From day one you can focus purely on builds without survival anxiety.
- "I want to play in short 30~60 minute sessions after work" — StoneBlock 4 is the friendliest fit. Knock out one or two quests and quit, and you'll always have a small "I accomplished something today" moment, letting you progress *consistently without time pressure*.
- "I want to build a co-op underground city with 2~3 friends" — StoneBlock 4 is the answer. *FTB Worlds* spins up a multiplayer server instantly, and the cramped space makes *cooperative density* far higher than in normal modpacks — you're literally mining together side by side.
- "I want to deeply learn automation mods, but ATM10's 400+ mods feel overwhelming" — StoneBlock 4's 200+ mod lineup is the right balance point. You get an environment where you can *focus and master* core automation mods like Mekanism, Create, and AE2 without the overwhelming sprawl.
- "Pure automation gets boring, I'd love some dungeon-style action mixed in" — Vault content is the precise answer. Within the same modpack you can freely toggle between *building factories until you're tired, running a dungeon, then back to factories*.
- "I love a dark, enclosed cave atmosphere" — StoneBlock 4's aesthetic is perfect. Turn on shaders and walk through your base at night — *the way torchlight catches on cave walls and the distant hum of an auto-miner* creates an oddly cozy ASMR-like atmosphere.
👍 Recommended For
- Players who got *lost in the freedom* of regular ATM10 — the quest book gently guides you
- Anyone who enjoys the puzzle of *factory design within spatial constraints*
- Players who want to deeply explore *automation mods like Mekanism, AE2, and Create*
- Anyone who finds pure automation boring and wants *Vault and dimensional travel* RPG content too
- Co-op groups that want to *split automation lines* among players to build a giant underground city
- Players who love a dark, enclosed *cave atmosphere*
👎 Not Recommended For
- Players who want to *explore a vast overworld* — StoneBlock 4 essentially has no "overworld"
- Players who hate automation and want pure *manual play* (auto-mining is 80% of progression)
- Players who prefer *bright, open scenery* — ATM10 Sky is a better fit
- Anyone with less than 6GB RAM — late-game automation lines will lock up the game
- Fans of combat/survival-heavy packs like *RLCraft or Prominence II*
- Players uncomfortable with kitchen-sink in general — fewer mods than ATM10, but still 200+
🔚 Final Thoughts
FTB StoneBlock 4 hits a nice three-way balance: "confined space + clear guidance + automation focus." If massive kitchen-sinks like ATM10 feel overwhelming and a void skyblock like ATM10 Sky scares you with falling-death trauma, StoneBlock 4 is *the most balanced choice in the middle*. The flow of "mining stone expands my space, gathers resources, and the quest book tells me what's next" delivers small daily wins without fail.
While the ATM10 series sells "the freedom to do anything," StoneBlock 4 offers a friendly hand: "just do this one thing today." And yet late-game content like Vaults, dimensional travel, and Echoes keeps things deep enough that even past 100 hours, you rarely feel "there's nothing left to do." It's a confident recommendation for anyone new to modpacks, or anyone burned out on giant kitchen-sinks.
Related guides:
- [Beginner's Guide to Modpacks](/guides/beginner-modpack-guide/)
- [Minecraft Modpack Performance Optimization](/guides/performance-optimization/)
- [FTB StoneBlock 4 Modpack Page](/modpacks/ftb-stoneblock-4/)
🔗 Related Modpacks Worth Checking
- [All The Mods 10: To The Sky](/modpacks/atm10-sky/) — A sibling pack that takes the "confined automation" concept in the opposite direction. Where StoneBlock 4 is *building by mining outward through stone*, ATM10 Sky is *building by stacking upward into the void*. After graduating from StoneBlock 4, it's the natural next step if you're curious about "same concept, different vibe."
- [All The Mods 10](/modpacks/all-the-mods-10/) — A freeform pack with twice as many mods (400+) set in a *vast overworld*. After getting comfortable with StoneBlock 4's friendly guidance, ATM10 is the next step if you want "a bigger sandbox to roam freely."
- [Vault Hunters 3rd Edition](/modpacks/vault-hunters-3/) — Takes StoneBlock 4's late-game Vault content and *expands it into the entire modpack*. If you enjoyed Vaults in StoneBlock 4, Vault Hunters is a full roguelike pack built around that system carrying you 100+ hours.
- [Better Minecraft BMC4](/modpacks/better-mc-bmc4/) — When the automation atmosphere of StoneBlock 4 gets stale, BMC4 is the modpack that flips the script with *pure exploration, combat, and RPG*. Alternating the two creates a healthy balance between "building factories ↔ adventuring."
- [Prominence II RPG](/modpacks/prominence-2-rpg/) — If StoneBlock 4 is "a quest book that guides automation," Prominence II is the polar opposite — *a quest book that guides RPG storytelling*. If you love guided progression but want story and combat over automation, Prominence II is the answer.
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FTB StoneBlock 4
지하 생존의 진화. Vault, Echoes, World Engine을 갖춘 1.21.1 신작. 돌로 가득한 세계에서 시작하는 독특한 채굴/건축 모드팩. Underground survival evolved. A 1.21.1 release featuring Vaults, Echoes, and the World Engine. A unique mining and building modpack starting in a world made entirely of stone.
All the Mods 10: To the Sky (ATM10SKY)
ATM10의 방대한 모드를 스카이블록 진행 챌린지로 변환한 모드팩. 나무 한 그루에서 시작해 기술과 마법으로 무한한 가능성을 만들어가세요. ATM10's massive mod lineup reimagined as a skyblock progression challenge. Start from a single tree and build infinite possibilities through tech and magic.
All the Mods 10
ATM 시리즈 최신작. 400개 이상의 모드를 자유롭게 즐기는 대형 키친싱크 모드팩. 1.21 NeoForge 기반으로 가장 최신 콘텐츠를 만나보세요. The latest in the ATM series. A massive kitchen-sink modpack with over 400 mods to freely explore. Built on 1.21 NeoForge for the newest content available.